最大化使用链上数据,助推GameFi项目的发展-ODAILY_MEF:INT

March2022,Lesley

DataSource:FootprintAnalytics

GameFi是游戏与去中心化金融的合体,通过Playtoearn的模式,依靠NFT、Token的配置和循环达成的区块链游戏。

FootprintAnalytics-GameFiProjectNumber

自2018年以来,GameFi项目逐渐在区块链市场上崭露头角。根据FootprintAnalytics图表,2021年7月起,GameFi项目数量开始高速增长,现象级GameFi项目频出。

元宇宙游戏PokeMine完成首轮500万美元融资:据官方消息,元宇宙游戏PokeMine于11月16日完成首轮500万美金融资。本轮融资由GMC, Blockchain Ventures, Hayek Capital,YIBI Exchange, YSLL Capital,HKD.COM,NKCCapital等机构参投,新资金将用于PokeMine的技术研发及团队建设,为其国际业务增长提供资金。

据悉,PokeMine是一款基于神奇宝贝世界的回合制作的卡牌对战手游,玩家可以在其中培养属于自己的精灵,改变自己的外表,将可玩性与元宇宙概念深度融合。[2021/11/17 21:58:36]

然而,随着项目数量的上涨,GameFi项目的质量却良莠不齐。这之中包含着项目运营、项目模式设计等问题。

金色沙龙丨Matthew Spoke:链圈的目标尚未取得实质性进展:在本期金色沙龙上,The OAN(前Aion Network)创始人及CEO Matthew Spoke发言指出:区块链圈希望能够从零开始构建一个更好的“互联网”,这是个清晰、明确也很必要的目标。但在现实世界中却没有实质性进展,只是一系列实验和内测。并不是说这些领域没有创建出任何有价值的东西,确实有一些突破性的实验,向我们展示出Web3.0的潜力,比如Dai以及其建立的DeFi生态系统就让我们看到了产品与市场有效契合的早期迹象。[2020/3/18]

数据中常常蕴含着用户运营和产品运营的答案。强大的分析能力可以帮助项目方在重要的时刻有所依据的做出有价值的决定,而不是依靠直觉行事。链上数据全部公开透明,因此也准确、可靠、可信赖。

行情 | EOS dApps CPU资源消耗Poker EOS排名第一:据 DAppTotal 数据显示,01月27日 EOS上的CPU资源消耗排行前10的dApp分别为:Poker EOS、Dice、Endless Game、Gemcity、EOS Max、EOS Knights、EOSABC、Trust Dice、BIG GAME、EOSBet。其中排名第1位的Poker EOS CPU消耗量达到了4,193,697 ms,占全网CPU总消耗的36.66%,Top 10 DApps消耗的CPU占据了全网CPU资源的74.47%。[2019/1/28]

如何从用户行为分析GameFi项目数据

用户行为是用户在产品上产生的行为。用户每天都会在平台上留下自己的行为。GameFi项目中,交易对于游戏的正常运作尤为重要。因此对于GameFi项目方来说,以数据为驱动的用户行为分析尤为重要。从用户行为角度对项目数据进行分析可以达到监督前端获客效果、推动产品迭代升级、驱动产品决策行为等效果。

声音 | 楼晓寅:“区块链+农产品”可实现“供需平衡”且“价值最大化”:12月12日2019国家战略与热带农业峰会在海口开幕。中国蔬菜流通协会智慧农业分会副会长楼晓寅在会上表示,传统农产品流通领域存在中间环节繁多、信息不对称、交易成本高、流通效率低等问题,区块链的特点恰好为解决信息不对称问题,实现去中间化的高效配对合作发挥独特作用。“区块链+农产品”可更大规模的互联互通的同时,解决使得商流、物流、交易、组织、技术等全链路数据沉淀,实现“供需平衡”且“价值最大化”。(中新网)[2019/12/12]

用户数据是GameFi数据的源头

用户数是指GameFi项目中玩家的多少。用户是GameFi项目的使用者,是GameFi生态系统健康运转的关键。

分析 | 比特币持有者需要持有平均1,335天后可最大化获利:据Cointelegraph 9月9日消息,根据BitcoinEconomics.io分析,比特币持有者需要持有平均1,335天或大约3年零8个月可最大化获利,时间与减半期的四年周期长度相关。从比特币中获利主要是等待。持有比特币317天会给你75%的获利机会,持有比特币35天的利润率为60%。[2019/9/9]

FootprintAnalytics-GameFiUserNumber

数据可以看出,GameFi用户数一直都是呈现增长趋势的,这与项目的增多、GameFi市场的不断发展是分不开的。

项目初期——看项目的前端获客

项目初期,项目方通需要做的是前端获客和用户留存。目前GameFi风头正旺,项目方的每次行动都会带来明显的用户增长,所以初期项目主要是看用户的增长量。如果活动效果一直一般,那么可能是获客手段出了问题,就可以探索更多的推广方法;如果是新用户增长快,但是留存不足,则要考虑进入门槛,提高用户体验,匹配用户情感,贴合用户心理,以便找到改进项目的方向。

在用户基数不大的情况下,用户数增长会十分明显,可以容易地评估活动的效果,方便评估未来适合项目的推广手段。此外,用户增长高峰过后的数量减低也可以让项目方看出项目的留存能力,看出运营的重点应该是获客手段还是进入门槛。

FootprintAnalytics-MetaverseMinerUsers&Transactions

项目中后期——看项目的发展状况

项目中后期,用户数量会基本稳定,这时就要通过用户的增长曲线来判断项目是否留存稳定、增长明显,判断项目是否处于健康的状态。

MetaverseMiner是一款GameFi+NFT游戏,以通俗易懂、易上手方式展示它在元宇宙的游戏世界,让你在虚拟世界中拥有星球“地主”以及“二手房东”等称号。数据显示,MetaverseMiner自上线以来整体呈增长趋势,但近期已经进入缓慢发展期,需要关注重新获得热度的方法。

交易数据是GameFi数据的生命线

用户的交易数据分为交易量和交易金额。

从项目交易量看参与度和产品设计

GameFi项目数据中,人均交易量不仅可以看出用户的参与度的多少,还能体现产品模式、代币经济的设计是否合理。对于一个GameFi项目来说,用户参与度是十分重要的。第一代CryptoKitties为代表的区块链NFT游戏就是因为缺乏长期的玩家参与度而衰落的。交易量的增长或降低可以帮助验证项目方行为的可行性,以便做出更好的运营决策。

REVVRacingUsers&Transactions

从REVVRacing数据可以看出,项目早期用户质量较高,人均交易量较大,后期随着项目发展,慢慢转型为了人均交易量更小的群体。

从项目交易金额看用户群定位

人均交易金额代表着项目目前的用户定位,项目方可以与项目目标人群对比,来调整产品策略。例如,很多用户难以支付高额的以太坊gasfee,于是很多GameFi项目开始在币安链上发展。

结语

数据分析能力是项目运营中的重要能力。当运营方拥有独特、迅速反映项目情况的数据,就可以通过数据精确地进行运营行为的战略调整,迎接市场或者用户对项目带来的影响。

帮助分析项目,以做出正确决策、加快运营效率,让更多优秀的项目涌现,才是公开透明的链上数据的意义所在。

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