目录
NFT简介
2021:NFT的发展元年
NFT的应用场景
NFT的最初功能:艺术品收藏
Rarible
NFT投资的扩大:土地投资项目
Decentraland
TheSandbox
NFT社区:延续与发展
CryptoPunks
BoredApeYachtClub
跨界应用和整合性平台
FlowNBA
Top
ShotEnjin
NFT简介
区块链是数字时代的最新产物,在过去的短短几年间经历了飞速发展和多次更迭:从2017年的萌芽、2018年智能合约、2019年更迭,到2020年DeFi,在2021年,NFT无疑是这一领域最热门的话题。
2021:NFT的发展元年
NFT最早出现于2015年,第一批项目于2017年启动,并在2021年迎来飞速增长。2021年上半年,NFT的总市值为25亿美元。仅在7月份,销售额就飙升至15亿美元。然而,在2021年的下半年,NFT赛道逐渐趋于冷静,根据nftgo.io数据,可以看到,近三个月以来,交易者的数量正逐渐下降。
NFT的应用场景
Meta Mask机构解决方案MMI发布2023年Q1回顾,链上资产增加89.17%:4月18日消息,MetaMask机构解决方案MMI(MetaMask Institutional)发布2023年Q1回顾,新功能包括投资组合仪表板、NFT视图的账户捆绑、身份验证和登录、Institutional Staking市场等。在数据方面,MMI扩展的八周用户留存率超过65%,这是该团队密切关注的指标。使用MMI部署在链上的资产(AUD)增加了89.17%。与此同时,MMI团队预计年收入将增长25.87%。
据悉,MMI于2020年12月推出,旨在解决加密货币基金、做市商等机构接入DeFi的需求,同时需要满足安全、运营和合规的要求。[2023/4/18 14:10:27]
NFT最初的主要应用场景是虚拟收藏。由于每个NFT都是独一无二的,具有不可替代性,使用NFT对艺术品进行编码符合艺术品的稀缺性特征,这使它们对收藏家、艺术家和其他卖家都非常有价值。
新的NFT项目不仅是商品销售的未来,也为音乐家在流媒体和数字内容共享时代提供了新的保护版权的方式,为游戏开发人员创造了新的经济获利方式。虽然NFT最初应用于艺术品收藏,但由于其独特性和价值,NFT已发展成为一些人通过拥有NFT展示财富和身份的方式。在未来,NFT也可能在DeFi领域得到更广阔的应用,从艺术品投资逐渐向更广泛的稀有收藏品、房地产、贷款抵押品等领域扩展。
NFT的最初功能:艺术品收藏
Rarible
Rarible成立于2020年,是一个联络数字藏品的买家与卖家的平台,允许数字艺术家和创作者发行和出售代表其数字产品所有权的自定义资产,支持包括艺术、音乐、域名和DeFi保险等在内的交易,并允许用户在没有中间商的情况下进行直接交易。
动态 | Voice 团队发布监管回顾及 Voice 背后的法律与合规:据 IMEOS 报道,Voice 推特连发两条推特,分享了两篇文章,分别介绍了 Voice 的监管回顾以及 Voice 背后的法律与合规。内容大致如下:
1. 2019年12月,团队已与美国证券交易委员会(SEC)就 Voice 的愿景规划进行磋商讨论。Voice 团队表示一直采用公开透明的方式与监管机构进行磋商,并在文末表示团队有信心,希望社区成员也抱以信心。
2. 适合Voice-社交媒体、区块链和金融服务的监管环境在全球范围内都在快速而不均衡的发展中。我们的任务是遵守法律,但仍然会遵守我们的原则,Voice 必须是一个开放和真实的思想交流的地方。
原文链接:
1:http://dwz.date/m6w
2:http://dwz.date/m5B[2020/1/30]
目前,Rarible已经推出了RARI。Rarible希望通过RARI在虚拟社区内构建一个分散的自治组织,用户可以使用RARI对影响平台、创作的提案和艺术品进行投票。
Rarible也正在将NFT与DeFi集成,并于2020年9月与YearnFinance和NexusMutual合作。
NFT投资的扩大:土地投资项目
土地经济是投资NFT的最独特方式之一。Decentraland和TheSandbox是目前最强大的两个买卖土地的虚拟现实生态系统。在这些平台中,用户可以通过开发房地产将土地货币化,甚至可以在土地上搭建功能性场所,比如游乐园、博物馆、画廊,进一步将其土地货币化。
Decentraland
动态 | EOSIO黑客马拉松一周年 Block.one发推回顾及展望:Block.one今日发推回顾全球黑客马拉松一周年,总结失败的原因,同时展望未来,汇报BuiltOnEOSIO项目的进展情况。
回顾:Block.one于2018年举办了EOS全球黑客马拉松系列赛。该旅程从香港开始,到悉尼、伦敦、前往旧金山的 “非洲虚拟活动”,最终在开普敦进行总决赛。
展望:文中更新了四个项目的发展情况。
1. GeneOS: 是一个基于区块链的数据所有权,市场和基因组大数据安全计算平台,将其项目推进到2020年第一季度的beta版,并很快推出了试点计划。
2. Smartpress: 不仅继续开发其Web应用程序,该应用程序允许任何人将应用程序与EOSIO智能合约无缝集成。
3. Chestnut: 致力于通过提供易于使用且具有安全功能的帐户来改善区块链应用程序的用户体验,正在为2020年的首发做积极准备。
4. NouGit团队:继续深耕编程(代码)协作。[2019/12/12]
Decentraland,最初创建于2015年,2017年首次在测试版中被推出,在2020年NFT蓬勃发展的浪潮中逐渐成为元宇宙中最强大的土地买卖平台之一。
Decentraland是一个由区块链驱动的虚拟现实世界,使用户能够创建内容和应用程序,并为用户提供了多个数字收藏品,如包裹、可穿戴设备、名称和遗产。用户可以拥有数字土地,包括不同的结构和独特的建筑集。此外,用户可以在Decentraland内购买虚拟土地,通过网页浏览器与钱包连接以设置头像,创建虚拟身份的代表,参与治理和交易稀有数字收藏品。
TheSandbox
精选 | 九月区块链热点事件回顾:1.BCH进行网络压力测试。
2.首张区块链版权登记证书发布。
3.“粤港澳大湾区贸易金融区块链平台”9月4日在深圳试运行。
4.马来西亚证券委员会勒令LVC停止加密货币推广活动。
5.EOS黑客马拉松伦敦站的挑战题目。
6.乌克兰议会拟对其居民征收5%的加密货币所得税。
7.谷歌将解禁加密货币广告。
8.比特大陆在港交所披露招股说明书,上半年净利润7.43亿美元?。
9.火币全球运营中心落地海南。
10.“中国区块链+产业联盟”在海口成立。[2018/9/30]
TheSandbox成立于2011年,是一个去中心化的游戏平台,玩家可以创建并拥有专属的游戏世界,并从自己创建的虚拟房产中获利。在TheSandbox中,数字房地产被称作LAND,玩家可以对其进行购买,并可以在其中自由添加游戏和资产。多个LAND组合在一起形成ESTATE。
TheSandbox也创建了SAND,用户可以通过玩游戏获得,也可以通过购买、创造获得。
虽然同为虚拟房产项目,二者的功能也略有不同。Decentraland仅使用ERC-721标准,而TheSandbox则计划与Enjin合作,在游戏中支持和实施ERC-1155标准,这使得TheSandbox具有更高的兼容性。此外,二者在用户活跃度上也存在差异。
从数据上看,二者总市值相当,TheSandbox提供NFT选择更多,整体交易趋势,买家多于卖家,说明有源源不断的新人进入了用户群,而且这部分人要多于抛售资产的人。从30天的流动性来看,TheSandbox的流动性表现更佳,资产流动更快。
回顾丨上周热点事件:“投票”、“反弹”、“风险”排名前三:根据火币区块链大数据周度数据洞察,上周热点事件排名前三的为“投票”、“反弹”和“风险”。其中“投票”主要涉及EOS超级节点的投票,以及币安投票上币等;“反弹”主要反映经历上周币价的暴跌后,本周币价有所反弹;“风险”相关话题主要集中在:1、由于比特币价格下跌和算力增长导致的挖矿风险,2、EOS主网上线后技术漏洞风险,3、场外交易风险(银行卡冻结等)。[2018/6/25]
Decentraland
TheSandbox
根据以上两张Traders走势图,可以直观地看到交易人数变化趋势,两者在30天内的交易量波动性都比较大,可见两个尚且处在初期的项目,用户体量还不够大,有增长的空间,交易量也容易受到其他因素和活动的影响。
NFT社区:延续与发展
CryptoPunks
CryptoPunks成立于2017年,每个朋克都是由算法生成的,朋克总量为10,000个,其中人类朋克是最常见的种类,而其他种类的朋克则由于数量稀少而更为昂贵,比如僵尸朋克有88个,猿猴朋克24个,而外星人朋克只有9个。
在CryptoPunks释出之初,任何拥有以太坊钱包的人都可以免费认领,但由于总量限制,一万个朋克很快被认领完毕。在此之后,如果人们想获得朋克,只能通过购买来获得。每一个朋克拥有不同的背景和不同的外形特征,稀有朋克的拥有者可以通过拍卖获取利润。
CryptoPunks基础数据一览
NFTCollection市场份额
总交易量是一个基本指标,可以说明用户之间的销售数量和交换的总价值。该指标在很大程度上受到新玩家增长,巨鲸,预售等情况的影响。可见,CryptoPunks所占据的市场份额非常庞大,在众多NFT收藏品当中,交易量与交易人数都相当可观,巨鲸人数高达163位,显示出老牌NFT的强势地位。由下图也可知,即使单从24小时交易量和最高成交价来看,作为老牌头部NFT,CryptoPunks的表现依然不俗,高居榜首。
24小时交易量和最高成交价
BoredApeYachtClub
BoredApeYachtClub与CryptoPunks相似,是一个拥有10,000多人的猿类头像NFT集合,用户可以自由创造猿猴的特征,具有丰富的类型。该项目以具有不同属性和稀有性的卡通类人猿为特色,最便宜的类人猿的价格约为6ETH。BAYC于今年4月刚刚推出,提供的10,000只猿猴在几天内迅速售罄,其总售价为2,430万美元,平均每只猿猴200美元。除了将这些用作数字头像外,NFT还具有另一个目的。每个BAYCNFT持有人都可以终身加入一个仅限会员的秘密俱乐部。
BAYC项目之所以能够在一公布就广受欢迎,是由于它提供了丰富的选择空间和多样化的特征。在BAYC中,猿猴的特征可以通过算法随机生成,因此每只猿猴都拥有独特的背景风格、服装和帽子、耳环、眼睛、嘴巴和皮毛,这无疑满足了现在的人们彰显个性的需求。
将BoredApeYachtClub与CryptoPunks对比来看:
(数据来源:NFTGO.io)
两者对比,可以发现,除了总体量,最高价格与平均价格相差较大。资产的平均价格是一个需要谨慎解读的指标,因为每个项目都有不同稀缺性和价值的资产,所以平均价格可能有偏差。然而,对于大量购入NFT的买家来说,它仍然是衡量这种类型资产会关注的一个指标。最高价格这一指标也应该被仔细考虑。每笔销售都可能有需要了解的背景因素,以充分了解放在高价值资产上的特殊价值,这也是某些收藏家看重的一个指标。
跨界应用和整合性平台
Flow
Flow由NBATopShot母公司DapperLabs创建,是为NFT收藏品和加密游戏设计的区块链平台。2017年,Dapper开发的Cryptokitties引起了以太坊的拥堵,在此背景下,FLOW应运而生。现在它被认为是新一代应用程序、游戏和数字收藏品的基础。
Flow是一个区块链,旨在广泛扩展,能够提供快速和低成本的交易,它开发了各种消费者区块链应用程序,包括Cryptokitties、Dapper钱包和NBATopShot,并为开发人员提供创建和交易特定类型的NFT。
FLOW拥有丰富的生态系统,其中包括顶级娱乐品牌,开发工作室和风险投资初创公司,其生态合作伙伴包括华纳音乐、NBA和UFC等全球IPF品牌。顶级开发商和一些世界级品牌已经在FLOW上进行构建,并通过顶级内容实现全新体验。用户可以在Kraken和Gate等加密货币交易所购买流程,也可以通过NBATopShot或从VIV3NFT市场购买艺术品与FLOW进行交互。
NBATopShot
NBATopShot是NBA与上文提到的DapperLabs合作创建的顶级NFT项目之一,建立在Flow区块链上,而不是以太坊上。这是美国国家篮球协会NBA推出的一个官方许可的区块链应用程序,用于与DapperLabs交易收藏品。
在TopShot平台中,球迷可以购买、出售和交易官方许可的特定视频亮点的编号版本,将球场中的精彩时刻定格下来,成为可被拥有、可被交易的虚拟产品,并包括玩家统计数据以及有关NFTs交易历史的信息。在NBATopShot平台上,每周有数量有限的NFT包被发行,价格取决于其稀有程度。这些NFT经过NBA投篮认证,买家拥有该独家时刻的真实性和所有权。
除了球场上的高光时刻,TopShots还包含玩家统计数据和球员历史信息,这就像一种虚拟的球星卡牌,为球迷们提供了新的收藏对象。
Enjin
Enjin成立于2009年,旨在开发一个游戏网络。2017年,它推出了EnjinCoin(ENJ),并开始为NFT开发一个专门构建的区块链生态系统。2018年,Enjin宣布了世界上首批游戏多元宇宙之一,现在有40多名游戏开发人员使用其平台创建游戏。Enjin的产品为1,300多个区块链营销活动提供了动力,为Binance、CoinMarketCap、KyberNetwork和CoinGecko等公司提供了游戏化了在线参与。
Enjin已经发展成为一个集成数字产品的生态系统,用于交易和游戏货币化。开发人员可以使用Enjin硬币在以太坊区块链上标记游戏内项目。3月31日,Enjin推出了Efinity,这是基于Polkadot协议的下一代NFT区块链。
Enjin是最受欢迎的加密NFT项目之一,为游戏货币化和交易提供各种数字产品。据报道,2021年3月,Enjin在所有NFT中达到了最高的市值,在2021年拥有最大的增长潜力。
随着对NFT可以提供的潜力和价值的了解越来越广泛,越来越多的大品牌、主要投资者和风险投资公司正在关注并参与其中。独立区块链游戏开发商也开始成功吸引风险资本。虽然NFT的未来道路面临挑战,但作为一个新生的年轻领域,仍然存在整体不断增长的空间,期待更多新的NFT项目为我们打开想象力。
NFTLabs仅提供相关信息,不构成任何投资建议。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。