原文作者:GamefiDash
原文编译:深潮TechFlow
本报告由GamefiDash发布,目的是回顾2022年Gamefi行业的发展趋势和变化。报告涵盖了行业概况的一些主要指标,包括市值、交易、用户数量和筹款。它让您快速了解2022年的行业动向。
如果您是开发人员、投资者或对该行业有任何兴趣,这份报告是您应该阅读的内容,大概需要花费您5分钟的时间。
市值概括
历史回顾
Gamefi的市场从2021年初开始增长,并在2021年12月1日达到峰值,市值达到360亿美元。
在这种趋势下,?2021年被看作是Gamefi市场爆发和扩张的一年。
区块链基础设施联盟宣布投资Coow NFT的创新Gamefi平台:据官方消息,Coow NFT是一个综合性的新平台,集成了NFT质押、发布、gamefi和其他功能,已获得区块链基础设施联盟(Blockchain Infrastructure Alliance)的投资,其成员包括Polygon、Avalanche、Alchemy Pay、NEAR和Algorand。BIA的第一轮融资从其成员那里筹集了5000万美元。
区块链基础设施联盟是由Alchemy Pay构想创立,自2021第4季度成立以来,已有许多实体加入该联盟。[2022/4/1 14:31:40]
然而,高峰过后不久,这一趋势开始萎缩。
2022年回顾
YAY Games与跨链聚合器DeSpace达成战略合作:据官方信息,去中心化游戏市场YAY Games与跨链聚合器DeSpace达成战略合作,为用户带来更多NFT产品,除了在DeSpace市场上找到与YAY相关的NFT之外,用户还可以质押他们的NFT并在此过程中获得奖励。[2021/11/5 6:34:01]
2022年Gamefi市值整体呈下行趋势,较1月2日当天300亿美元下降。
2022年的最低点是12月31日,市值为33.6亿美元。
全年市场流失89%?。
该数据显示了Gamefi的整体市场表现,表明代币和NFT的价格正在下跌。这非常符合Web3的整体市场趋势。
交易概括?
ZT智能链ZSC即将上线GameFi项目:8月28日消息,ZSC官方推特发文称:ZSC将于近日上线第一个GameFi项目。在ZT Capital拨款200万美元助力GameFi快速发展这一举措后,ZSC展开对GameFi领域探索,积极上线GameFi项目。[2021/8/28 22:43:00]
历史回顾
2021年被看作是Gamefi行业的元年。从市值来看,它从2021年初一直增长到年底。最高点出现在4月18日,交易量达33亿美元。
2022年回顾
2022年的交易量主要集中在前两个季度,一季度为88亿美元,二季度为28亿美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4亿美元。这一趋势也与2022年的市值变动相一致。
CoinFund 投资区块链电子竞技公司Community Gaming:近日,CoinFund 以230 万美元投资电子竞技初创公司Community Gaming,该平台计划将电子竞技与区块链相结合,目前允许用户在以太坊主网、BSC或Polygon上组织视频游戏比赛。
据悉,Community Gaming 的种子轮融资还吸引了 NFT 收藏家 WhaleShark、NBA球星凯文·杜兰特,以及Multicoin Capital 等风险投资公司。(Coindesk)[2021/7/1 0:20:51]
2022年的最高日交易量是2月11日,为5.44亿美元。
2022年最低的日交易量是12月25日,为0.987亿。从最高点到最低点,下降幅度为99.8%?。
然而,基于如下所述的交易量,趋势量的减少可能主要是由于代币价格下降而不是交易活动的数量。
历史回顾
交易额表示市场活动水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在较高水平。这给了市场一个强大的信心,即Gamefi是一个热门领域,?2021年有很多人关注。
2022年回顾
在2022年初,交易额为2240万。到2022年底是2280万。
这一趋势保持相对稳定,?8月9日的最低交易额为1530万,但之后一天又回到了高水平。这可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流动性,导致其代币价格下跌超过99%?。
最高点是在5月28日,有2880万笔交易。
所有上述数据仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量为1560万。
整个2022年,市场依然活跃。这可以继续给投资者和开发商以信心,认为Gamefi市场极具潜力。
用户数/新用户
历史回顾
自2021年初以来,总用户数在2021年12月1日达到峰值,用户数为258万。然而,在2021年初,只有2.7万用户。
2021年4月29日新增用户数增幅最高,?2022年1月初增幅最高。
2022回顾
2022年用户最多的一天是1月5日,有220万用户。此后,用户数量继续下降,保持在170万至59万之间。
2022年用户最少的一天是11月19日,有59.3万用户。
在9月底和12月底有两个用户数量的高峰,这些可能是Polygon和Ultiverse的Arc?8上用户增长的结果。
然而,每个用户的交易量在整个2022年都在稳步上升,从1月1日的每个用户17.84笔交易到12月31日的30.48笔。
但在另一方面,由于市值的下降,每个用户的交易量从1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。
游戏数量及投资趋势
2022年,用户最多的链是BNB链,其次是Hive和Polygon。
至于新用户,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。
2022年整个Web3的融资金额整体呈下降趋势,从1月的58.9亿到12月的6.71亿。
最高的融资时间是在2022年4月,融资额为66.8亿。
融资数量与2022年的融资金额呈现类似的趋势。
1月的融资案例最多,?12月的融资案例最少。
总结
综上所述,与2021年相比,?2022年的市场呈现出下降的趋势,特别是在市值、用户数量和Gamefi的融资活动方面。这被普遍认为是2022年的"熊市"。
然而,从市场数据来看,也有一些积极的信号。例如,交易总额保持稳定,从2022年年初到年底,每个用户的交易增长超过70%?。另外,?2022年底的新增了不少用户量,给整个市场更多2023年的想象。
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