原文作者:RobinGuo,a16z游戏投资合伙人
原文编译:DeFi之道
哪些人是Web3游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16zGames进行了一项调查,以进一步了解情况。
以下是该调查结果中的几个亮点:
87%的Web3游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品??
72%的Web3游戏玩家是男性??
相比传统游戏玩家,Web3游戏玩家喜欢MOBA游戏的可能性增加2倍?♂?
Vitalik Buterin:已向阿桑奇的AssangeDAO捐款:2月7日消息,AssangeDAO是一个以维基解密创始人阿桑奇命名的去中心化自治组织,该组织宣称将筹集资金,帮助阿桑奇支付法律费用,并开展活动,提高公众对司法系统系统性故障的认识。据以太坊生态去中心化基础设施Gnosis联合创始人Martin K?ppelmann在推特透露,他已经向AssangeDAO捐赠了10 ETH,而以太坊联合创始人Vitalik Buterin回应道,「我也捐赠了」。不过,目前尚不清楚Vitalik Buterin的具体捐赠金额。现阶段,AssangeDAO 通过 JuiceBox 平台的第一轮融资已于北京时间 2 月 7 日 6 时 32 分结束,目前共筹集了12630个ETH,超过了ConstitutionDAO(People)筹集的11613枚ETH,第二轮融资将于北京时间2月9日6时32分结束。[2022/2/8 9:36:31]
让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto的普及率越来越高,但Web3游戏在其中还处于起步阶段,只有6%的游戏玩家玩过这类游戏。
新加坡WBF交易所于10月2日正式上线SAND:据官方消息显示,新加坡时间2020年10月2日,WBF交易所正式上线SAND,并于当日18时在NFT区上线SAND/USDT交易对,充值时间和提现时间为当日17时。
据悉,The Sandbox是一个虚拟游戏世界,通过基于以太坊的功能型代币SAND,玩家可以创建和拥有不同的游戏体验,并从中获得收益。游戏玩家可以通过The Sandbox Game Maker,来创建数字资产(非同质化代币,也称NFT),将其上传到商店,并通过简单的拖拉方式来创建游戏体验。[2020/10/14]
在这些玩家当中,一小部分人是反对crypto的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的hardcore硬核游戏玩家。
伊朗总统Hassan Rouhani称关闭电报的不是政府人员:据Seattletimes消息,伊朗总统Hassan Rouhani日前发言对关闭电报作出批评,称这不是政府内部人员干的。Rouhani在Instagram分享了一张照片,称政府之前没有关闭任何社交网络或信使,将来也不会。[2018/5/5]
除了关于扩展这个领域的明显建议,我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:
A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。
B)NFT投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。
消息人士:Axie Infinity正在以30亿美元估值进行1.5亿美元融资,a16z领投:10月5日消息,据媒体The Information从两位知情人士获得的信息,NFT游戏Axie Infinity的开发商SkyMavis正在进行约1.5亿美元的B轮融资,估值接近30亿美元,将由a16z领投,Paradigm也将参与投资。SkyMavis的上一次融资在今年5月,当时完成了750万美元A轮融资,由Libertus Capital领投,其他投资者包括Reddit联合创始人Alexis Ohanian、Mark Cuban等。[2021/10/5 17:24:37]
C)找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。
让我们继续深入吧?
随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在a16zgames,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当Web3工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。
有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些Web3游戏的波动性和安全问题。31%的受访者只是对游戏「了解不够」,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买NFT、智能合约签名、支付gas费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得Web3游戏乐趣的时间太长了。
与我调查的非web3游戏玩家相比,Web3游戏玩家的男性比例更高,并且他们大多数是居住在城市的25-34岁的富裕年轻人。
Crypto游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。
那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3游戏玩家每周在主机/PC上玩游戏的次数要多出22-25%。
Web3游戏玩家还喜欢传统上更「硬核」的游戏类型,例如MOBA和MMO更受Web3游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。
Web3游戏玩家似乎在以前的Web2市场上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的crypto/NFT市场上交易数字物品的经验。
有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。
与传统游戏玩家群体相比,接受调查的Web3游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了「打发时间」而玩游戏。
游戏工作室应该考虑,他们是想向Web3游戏的早期采用者的hardcore群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为GTM会有所不同。
总结一下一些想法:
1)在美国,接受调查的Web3游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。
2)为了实现扩展,Web3游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。
3)除了解决UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的Web3游戏经济是一项复杂的任务,即使在Web2游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape等游戏都可以提供设计方面的课程。
注:参与这份调查的2000多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。
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