在过去十年中,手机游戏已成为互动娱乐产业的重要支柱,得益于智能手机的普及,来自世界各地的用户都成为了硬核游戏玩家。
现在,区块链技术的出现正在推动一种范式的转变,让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造有形价值。
这种新模式可以提供许多机会,但大多数现有项目根本无法与传统的同类项目相提并论。
这也使得许多人认为这种新一代游戏可能不会被主流所接受。然而,这种看法可能是短视的。
事实上,这并不是人们第一次依据早期成果来否定一项新技术了。
一、区块链游戏—萌芽阶段
粤港澳大湾区绿色金融联盟揭牌 将在区块链光伏项目等领域展开探索:9月7日消息,广州、深圳、香港、澳门四地联合成立的粤港澳大湾区绿色金融联盟日前在广州揭牌。据了解,该联盟是非法人、非营利性工作协调组织。联盟将在绿色供应链金融(汽车制造业)、固体废弃物处置、绿色建筑项目、区块链光伏项目等领域展开创新探索,并形成粤港澳统一碳市场研究工作组、绿色资产交易研究工作组等5个工作组。目前,该联盟将重点研究覆盖大湾区的统一碳市场和建立碳市场跨境交易机制,未来有望打通碳市场境内境外的交易渠道。(证券时报网)[2020/9/7]
Web3游戏利用智能合约、NFT等去中心化的区块链元素来创建虚拟资产,玩家可以在没有第三方干预的情况下以可验证的方式拥有和交易这些资产。
国际象棋大师卡斯帕罗夫支持比特币及区块链技术:俄罗斯著名国际象棋大师加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov)说,比特币,加密货币和区块链技术是金融市场对隐私需求的解决方案。他在接受采访时表示,他看到了加密货币的诸多好处。卡斯帕罗夫称,加密货币让个人对自己的钱有更多的控制权,而这通常是“由国家、公司或外部团体”来监管的。他表示,区块链技术和比特币等加密货币是保护隐私和人权免受侵犯的“自然选择”。他还认为,比特币和其他加密货币以及区块链技术作为概念稳步普及是不可避免的。(Cointelegraph)[2020/7/24]
这一创新将高度的权力交还给了玩家。
动态 | 经观社论?:新技术总是伴随泡沫 警惕地方拿区块链“割韭菜”:经济观察网今日发表社论文章《警惕地方拿区块链“割韭菜”》称:区块链向我们展示了截然不同的两样图景。一方面,很多公司积极尝试基于区块链技术的创新应用;另一方面,“虚拟货币”、“区块链商城”和“区块链游戏”等概念炒作,新瓶装旧酒,究其实就是各种“割韭菜”。对于那些穿着区块链技术马甲,以创新之名非法吸收公众资金,侵害公众权益的行为,监管应该担起责任。这方面,我们应强化监管协同,加快补足短板,避免监管空白和盲区。新技术落地总是伴随泡沫。这一点几乎无可避免。监管对此理当有清晰的认知和判断。在这场角逐中,更需要关注的是行政之手和财政资金的去向。我们担心那种地方官员拍脑袋的决策,缺乏足够的科学精神和对规律的尊重,更多出于急功近利和好大喜功。市场的狂热总归会经历一个去伪存真的过程,在试错中回归理性,并给予各类投资者最终的判定。这样的成本,市场愿意支付。但对于那些政绩驱动下的亲身入场和大笔财政资金,决策部门恐怕应该要有足够的警惕。[2019/11/22]
不过,加密游戏仍处于萌芽阶段,许多早期项目被认为过于简单和缺乏独创性,并且没有提供新颖的或具有吸引力的游戏体验。
曹寅:区块链技术已经有落地项目:今晚,在第一财经《头脑风暴》区块链特辑直播中,能源区块链实验室创始人曹寅表示,区块链在七年前已被爱沙尼亚政府运用落地,每个公民都具有数字身份证,相关的行政资料都是基于区块链技术的电子文件。他还指出,区块链技术并非只是解决吃饭的问题,而是对国家基础设施建设的全面推进。[2018/3/19]
因此,许多自称是游戏玩家的人并不想玩NFT游戏,因为他们认为NFT游戏缺乏深度,而且过分强调经济收益。
这些游戏拥有被称为“边玩边赚”或P2E的模式,即玩家可以在这些游戏中利用加密货币和NFT来产生真实的现金流。
AxieInfinity是最具代表性的P2E游戏之一,它在新冠肆虐期间成为许多人重要的收入来源,并多次登上新闻头条,但随着熊市的到来和自身盈利潜力的急剧下降,AxieInfinity最终失去了用户。
AxieInfinity并非个例,许多类似的Web3游戏都是如此。
由于经不起时间或重大经济冲击的考验,许多Web3游戏在无法提供可观的经济收益的情况下,便快速失去了粉丝和用户。
这也让许多区块链游戏批评者认为,Web3游戏的发展已经到头了。
然而,回溯一下近几十年的科技发展——特别是手机游戏的崛起——就会发现,根据最早的产品判断项目或技术未来的潜力是错误的。
二、为什么用手机游戏类比
如果看一下2005年前后的掌上游戏,你便会发现情况非常类似。
那个时候的掌上游戏过于简单,并且往往给用户带来较差的操作体验,此外游戏在图像设计方面也缺乏亮点。
当诺基亚将经典游戏《贪吃蛇》装配到手机时,《贪吃蛇》成为早期最受欢迎的手机游戏之一——当时全球有数百万人在玩。
在那个时代,玩手机游戏的人被称为休闲玩家。
那个时候,许多人只是把手机游戏看作休闲玩家用于娱乐的新奇事物,并且认为手机游戏永远无法与游戏机和台式机上的游戏竞争。
时至今日,像Fortnite和ArenaofValor这样的游戏已经大受硬核游戏玩家的欢迎,甚至影响了整个游戏行业的发展。
现在,没有人会说手机游戏比不上传统游戏,因为技术的发展使两者之间的差异变得极小。
事实上,到2022年,手机游戏已经主导了游戏行业60%的市场,并成为游戏行业最大的组成部分。
虽然传统的游戏平台仍然存在,并且发展状况良好,但移动端的成功已经表明新技术成熟后将变革整个行业。
三、加密游戏的未来
不管你如何看待P2E游戏的运行方式和成功,这个指标都不应被用来判定Web3游戏的发展潜力。
新一代游戏已经在开发中,它们将实现对传统游戏的继承与突破,其中一些游戏仍然具有P2E元素,而另一些则运用了NFT;但重要的是,游戏行业认识到了,游戏在提供经济机会之外,需要创造真正引人入胜的游戏玩法来吸引和留住玩家。
虽然目前许多人将Web3游戏、P2E游戏和区块链游戏这些概念混在一起使用,但它们实际上并不完全等同。
在未来几年,这些分支可能会进一步细分,甚至会产生关于该技术如何实现的新子类。假设所有未来的产品都将大同小异,那么目前手机游戏市场所显现的多样性就不复存在。
Web3会变成什么样子?只有时间会告诉我们答案,但那些断定它不会成功的人可能要三思了。
加密游戏现在遇到的状况,我们也可以在手机游戏发展早期看到。什么样的应用会杀出重围,推动加密游戏普及还有待观察。
不过在未来10年,这些类型的游戏大概率是与家庭游戏机和手机游戏并存的。
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