谈谈battle royal影响GameFi行业的八大爆点_RCH:Bitcoin Volatility Index Token

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速度与质量非常重要

堡垒之夜胜过《绝地求生》的另一个方面就是发行后的执行力。对于一个在有限时间内组建的新团队来说,《绝地求生》已经是一个奇迹了,尤其是考虑到这是创意总监BrendanGreene的第一款商业游戏。

华尔街日报:币安以利润下降为由削减员工福利:金色财经报道,据华尔街日报报道,在上月利润下降后,币安大幅削减了员工福利,这表明这家加密巨头正面临财务压力。一份币安内部的信息显示,该公司告诉员工,从6月19日起,公司将停止提供某些福利,包括手机报销、健身报销和在家办公费用等。币安称,考虑到目前不幸导致利润下降的市场环境和监管环境,他们必须更加谨慎地支出。此外币安补充称,他们可能会进一步削减成本。[2023/7/18 11:00:52]

而《堡垒之夜》有更加稳固的基础,Epic有办法加快更新速度,把注意力更多地放在玩家所重视的玩法多样性以及炫目的装扮物品上。与此同时,《绝地求生》还面临着不同玩家机型的需求、各种琐碎的bug、设计债以及焦点不明这些问题,玩家自己都有怨言更别说要推荐给朋友了。相比流畅灵活的《堡垒之夜》,《绝地求生》的口碑增长确实比较缓慢。

华尔街日报:Tether不断增加的贷款增加了稳定币和加密货币世界的风险:金色财经报道,《华尔街日报》报道,Tether不断增加的贷款增加了 Stablecoin 和加密货币世界的风险。根据 Tether 的报告,截至 9 月 30 日,其贷款资产达到 61 亿美元,占公司总资产的 9%,在 2021 年底时它们的价值是 41 亿美元,占总资产的 5%。《华尔街日报》称 Tether 几乎没有透露借款人或接受的抵押品。此外,Tether 过去的报告会说明,没有一笔贷款是给附属实体的。但是,从 2022 年第二季度的报告开始就放弃了这种措辞,未说明是否有任何贷款是给关联方的。[2022/12/1 21:15:47]

随着游戏逐渐向服务产品倾斜,关注游戏体验质量、有针对性的优化和举办线上活动变得和其它营销手段一样重要。服务好的游戏自然就能获得更多玩家,而且还能把他们留得更久。

华尔街日报:Celsius破产前两周在挖矿业务上用掉4000万美元现金:金色财经报道,Celsius首席财务官克里斯·费拉罗(Chris Ferraro)周五在与债权人的一次会议上表示,该公司在宣布破产前两周在加密货币挖矿业务上用掉了超过4000万美元的现金。据悉,美国受托人办公室的莎拉·康奈尔(Shara Cornell)在会议上发现了这笔资金开销,克里斯·费拉罗最终承认这笔款项用于支付挖矿设备相关电费等支出,并声称Celsius认为值得在挖矿业务上花钱,因为“市场上挖矿平台已经饱和,意味着其价值已经下降,预计Celsius的挖矿业务能在2023年1月之前实现盈利”。(华尔街日报)[2022/8/20 12:37:10]

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