原文作者:WilliamM.Peaster,Bankless
原文编译:深潮TechFlow
NFT游戏可以有各种各样的形式。它们可以是简单的链上策略游戏,它们也可以是先进的、庞大的大型多人在线游戏,使用NFT资源来追踪中心化服务器之外的玩家所有权。
截至目前,我们已经看到了很多简单的链上策略实验。我最近玩了一个,游戏名字叫BattleRoyaleOnchain,非常简单,同时也很有趣!
但更大的NFTMMO游戏,我们目前还尚未看见。
老实地说,现在确实有许多这样的项目正在开发,我对其中一些项目感到好奇。
但另一方面,这也说明了一套完整的NFT游戏领域仍在建立自己的基础,这并不奇怪:因为游戏设计是非常困难的。
LBANK蓝贝壳“NFT交易区”于今日16:00上线K21、BLES:据官方公告,3月30日16:00,LBANK蓝贝壳“NFT交易区”上线K21、BLES(Blind Boxes),开放USDT交易,3月30日15:00开放充值,4月2日15:00开放提现。
为庆祝K21、BLES上线,LBANK蓝贝壳于3月30日16:00开启充值交易K21/BLES瓜分10,000 USDT活动。用户净充值数量不少于1枚K21或BLES ,可按净充值量获得等值1%的K21/BLES的USDT空投奖励,本部分奖池3,000 USDT。交易赛将根据用户的K21/BLES交易量进行排名,前30名可按个人交易量占比瓜分7,000 USDT的交易奖励。详情请点击官方公告。[2021/3/30 19:29:00]
NFT游戏的主要挑战
LBank将于10月29日12:00开启\"WOO专场售卖\":据悉,LBank将于10月29日12:00-14:00启动\"WOO专场售卖\"。本次售卖额度为833,333 WOO。完成售卖后LBank将于10月30日14:00上线WOO/USDT交易.
Wootrade(WOO)由量化基金Kronos Research孵化,旨在解决加密货币市场流动性分散的痛点,零手续费为交易所,钱包,交易机构等用户提供足量的交易深度。更多详情请关注LBank官网公告。[2020/10/29]
从战斗动画到关卡设计,再到游戏中的经济内循环,普通的游戏在设计中需要考虑大量的活动部件,设计者还需要将这些部件串联在一起,尽管这些部件已经很复杂了。因此,当NFT加入这个复杂的方程之后,它们只会加剧游戏项目的复杂和增加他们所面临的挑战。
LBank“LBK双倍回购”完成第三期回购,共回购172278.032 USDT:据悉,LBank“LBK双倍回购”第三期于10月9日17:00开始至19:00结束。本期共634个通过KYC认证的LBank账户下单,87,569,674 LBK参与回购,实际回购 10,767,377 LBK。该部分LBK将全部用于销毁。
“LBK双倍回购”为LBank回馈LBK社区用户所创,每两周一次,对LBK进行双倍价格回购,且每次回购价格不低于上一次回购。更多详情可登录LBank官网进行查看。[2020/10/9]
如果操作不当,NFT还可能会成为游戏的杀手。0xKepler在2022年7月的一篇题为"Web3游戏的发展之路"的文章中指出,"将大部分游戏内资产代币化"的游戏如何应对两个最终的挑战:经济外流和过度投机。
Banxa与交易平台Zero Hash合作拓展北美市场:总部位于澳洲的数字银行基础设施提供商Banxa发布公告表示将利用交易平台Zero Hash的托管和结算基础设施为其扩展提供监管和技术手段,并计划通过法币网关API解决方案扩展至北美市场。[2020/7/24]
关于经济流出,如果一切都被代币化,那么赚钱就成了玩家的主要目标,这可能会导致所有人同时套现,而没有接盘方,这会导致游戏经济崩溃。0xKepler写道:
“由于缺少货币和资产的需求方,没有人会看到它们在金钱之外的价值,价格下跌,这就转化为玩家的收入减少。游戏变得无趣——现有玩家离开,而新玩家不太可能加入。P2E游戏往往过于依赖玩家的增长,代币流失加快,这导致经济迅速螺旋式下降。”
而在过度投机这一点上,0xKepler用《暗黑破坏神3》中拍卖系统,来展示让所有东西都容易交易会如何赶走真正的玩家并扼杀游戏中的经济:
"易于交易的资产带走了一些玩家寻求的成就感。因此,有游戏内市场的游戏接触到的这类型的玩家较少,而吸引加入的大多是寻求货币奖励的玩家。随着时间的推移,投机者推高了价格,使非投机者无法负担起玩游戏所需的资产。最后,只剩下投机者"。
如何制作更好的NFT游戏?
当谈到"什么是好的NFT游戏"时,我们必须回到游戏的基本原理上。
为此,我们必须了解人们为什么要玩游戏,我认为Sal.xyz的推文中完美地描述了这一点:测试我们的技能,拥有独特的体验,与他人联系。
根据这些,有一些方法可以更智能地构建NFT游戏,以优化这些基本面,并减轻经济外流和过度投机。
0xKepler提出了以下解决方案:
1.减少代币化——限制可交易资产的数量,并对交易征税,以限制投机,让玩家建立一个可持续的经济。
2.隔离系统——一些物品可以交易,而另一些则不能。
3.NFT>可替代代币——专注于NFT奖励而不是FT奖励,游戏可以强调乐趣和游戏中的赋能而不是金融化。
4.土地价值税——优化促进可持续经济的建设者,避免NFT土地变得过于宝贵,成为过度投机的对象。
为什么NFT游戏具有吸引力?
如果实施得当,NFT可以带来新颖的游戏体验。例如,开放性带来的可定制性和社区权力。比方说,你的团队将一个链上游戏的核心构建为一个超结构,永久允许免费使用和构建。它能够以前所未有的方式释放Mod社区的力量。
除了字面上的开放性之外,与大型游戏发行商相比,Web3原生游戏项目也有一个开放的机会之窗,这些项目在Web3上处于领先地位。我们应该利用大型游戏发行商这段犹豫时期,为「成功的NFT游戏应该是什么」定下基调。
最后,游戏NFT最酷的一个方面是,它们可以作为一种属性,不管玩家在玩哪种游戏,都能从玩家的面板上看到他的游戏成就。现在,在主流游戏中,你的游戏数据被孤立在每个游戏中,而NFT带来的互操作性,给游戏开启了更多的可能。
正在关注的...
据我所知,即将推出的一款NFT游戏在我上面所描述的问题方面做了大量工作,它就是Civitas。
Civitas将于明年推出,它是一个建立在以太坊L2基础上的战略MMO游戏,它的游戏玩法我相信任何玩过文明系列的玩家都不会感到陌生,Civitas的最大区别是,它的每个城市都是由玩家合作拥有和组织的subDAO。
从免费玩游牧模式等机制到资源交易的CITI代币交易税,我认为Civitas有各种元素可以稳定地防止过度投机,同时创造一个活跃的游戏内经济。
不过现在只有时间会证明一切。
对NFT游戏的期待
NFT游戏的下一步是什么?
一个能看见的未来是,在第二层扩展解决方案上,围绕游戏开发工作将蓬勃发展。凭借快速和超低的交易费,这些L2代表了更好的Web3游戏的下一个链上"前沿"。
最后,目前NFT游戏生态系统存在大量碎片化,也就是说,有大量不同的项目在几十个区块链上以孤立的方式构建,彼此之间不"沟通"。
从长远来看,我们需要更多的互操作解决方案来填补这道鸿沟。
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