元宇宙带火VR头显产品 底层显示技术正不断演进_比特币:逸尚联合投资元宇宙

”元宇宙“概念让VR头显产品的热度居高不下。随着VR技术不断发展,作为底层显示技术支撑的LCD和OLED也在不断演进当中。目前来看,两者为了争锋元宇宙,正使出浑身解数。

LCD主流地位尚未被撼动

从当前VR市场的应用情况来看,大多数VR头戴设备使用的是LCD屏。

根据IDC数据,2021年全年全球VR头显出货量达1095万台,其中仅Oculus一家的份额就已经占据80%。目前,在全球出货量为TOP5的品牌中,只有索尼PlayStationVR在采用OLED屏。Oculus、Pico、HTC、Value等主流终端厂商在其VR产品中都采用了LCD屏,包括OculusQuest2,HTCVive和focus3,DPPIUltra一体机,以及PicoNeo3和Valueindex等机型。值得一提的是,OculusQuest2和HTCVive两大热销产品均是放弃了第一代采用的OLED屏,转而投向LCD。

NFTICALLY宣布推出电子商务元宇宙生态系统:金色财经报道,Web3 电子商务 SaaS 平台NFTICALLY为全球 9,000 多个 NFT 市场和店面提供支持,宣布推出电子商务元宇宙生态系统 - COMEARTH。COMEARTH 将允许品牌拥有虚拟土地并开设店面、体验中心或任何可以想象及超越的虚拟房地产,以便为元界中的消费者提供服务。

在包括 Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal 和 Jaynti Kanani 以及 Coinbase CPO Surojit Chatterjee 在内的众多知名投资者的支持下,旨在解决现代商业中的关键问题,包括不可持续性、垄断性、无形性和安全性。

企业和个人可以在 Metaverse 中购买虚拟土地作为NFT,由部署在 Polygon 区块链上的智能合约管理。(news.bitcoin)[2022/6/10 4:15:32]

事实上,早期的VR头戴式设备大部分采用就是普通LCD屏,而后逐渐被OLED取代。

韩国文化广播公司与Sandbox Network就元宇宙及NFT业务达成合作:4月13日消息,韩国文化广播公司(MBC)与韩国MCN公司Sandbox Network就元宇宙及NFT业务签署了合作协议。两家公司计划建立元宇宙及NFT的全球模型,并建立一个可以容纳来自世界各地的内容的区块链世界。MBC部门负责人表示:“从今年开始,我们将引入基于MBC内容和The Sandbox基础设施的元宇宙和NFT相结合的全球模式。”据悉,MBC去年首次推出虚拟主播以进军NFT市场。(AJU News)[2022/4/13 14:21:45]

”LCD技术早已十分成熟,能做到很高的分辨率。“赛迪顾问物联网产业研究中心副总经理刘暾向《中国电子报》记者介绍称,但由于其响应速度较慢等原因,导致用户体验感差,因此VR产品一直没有被消费者真正接受。

据刘暾介绍,普通LCD响应速度只有AMOLED的1/100~1/1000,当用户戴上头盔有比较大的头部转动时,将会出现无法弥补的拖影。

韩国:到2026年实现元宇宙全球市场占有率第五:1月20日消息,据韩国国际广播电台,韩国政府20日召开第53次紧急经济中央对策本部会议,会上公布了《元宇宙新产业领先战略》,以应对元宇宙带来的经济和社会变化。根据这份战略的目标,到2026年韩国在全球元宇宙市场的占有率将从目前的第12位提升至第5位。韩政府将首先发掘并扶持与原有平台形成差异化的新型元宇宙平台,具体包括传统文化及艺术、游戏及动漫、时尚、运动等领域。韩政府还将为元宇宙技术、人文社会领域的四年制大学创办融合型专门研究生院提供支援,6年内最高将各投入55亿韩元。(金十)[2022/1/20 9:01:43]

而在实际应用中,相比普通LCD,OLED响应速度更快,能有效避免屏幕拖影。于是,2016年前后,OLED技术尝试用于VR设备中,并一度成为VR设备生产商的首选。

但彼时采用OLED技术的VR产品也有致命缺点:纱窗效应明显。

Axie Infinity联合创始人:Facebook的元宇宙游戏是一场\"互联网未来之战\":12月3日消息,Axie Infinity联合创始人Jeff Zirlin在迈阿密的NFT BZL上谈到了Facebook的元宇宙游戏时称,像Facebook这样的中心化公司正试图 \"购买互联网的灵魂\"。\"我认为我们正在进入一场关于互联网未来的战斗,\"Zirlin说。\"但我认为,我们有很多的趋势在我们这边。我们开始看到,草根互联网社区在物理世界中也有难以置信的力量\"。(decrypt)[2021/12/3 12:47:42]

京东方科技集团股份有限公司显示事业VR/ARBU总经理杨婷婷曾向《中国电子报》记者表示,玻璃基的OLED受制于FMM工艺,做到超小像素极其困难,PPI不高导致画面颗粒感比较明显,存在纱窗效应,影响VR的沉浸感及视觉清晰度。

Bored Ape Yacht Club将推支持元宇宙的3D猿猴NFT:8月30日消息,据推特消费者产品营销负责人Justin Taylor透露,Bored Ape Yacht Club将推出3D猿猴NFT,每个Mutant Ape 和 Bored Ape 都会获得一个完全渲染和装配好的 3D 模型,此类3D模型可以在元宇宙中使用(目前尚不清楚是否支持制作自己的内容)。此外,Justin Taylor还展示了一个Bored Ape Yacht Club正在进行的3D猿猴NFT原型。[2021/8/30 22:46:25]

据悉,目前OLED像素密度尚未突破1000PPI,大概在600左右。三星显示曾于2018年展示过806PPI和1200PPI的VROLED面板,但由于没有大量订单,未能实现规模化生产。而LCD像素密度已超过1000PPI。据TCL华星消息,创维VR发布的PANCAKE1的屏幕就是TCL华星的2.1英寸的1512PPILCD-VR屏。

”VR若要尽快走向消费者,既要技术跟得上,又要成本足够低。“元宇宙产业咨询服务商维势咨询创始合伙人顾伟在接受《中国电子报》记者采访时表示,LCD在保持成本优势的情况下,响应速度慢的问题也开始得到有效解决。

2018年以后,Fast-LCD技术的出现让厂商们的天平开始向LCD倾斜。改良后的Fast-LCD技术使用全新液晶材料与超速驱动技术有效提升刷新率至75~90Hz,响应速度得到了明显提高,大大缩短了与OLED之间的距离,且具有较高的量产稳定性及良率。

IDC中国高级分析师赵思泉向《中国电子报》记者指出,在满足技术进步的情况下,Fast-LCD显示技术凭借成本优势在VR领域力压OLED一头。目前,兼具效果与性价比的Fast-LCD已经广泛应用于主流的VR头显产品中。

技术进步脚步不停歇

如今,消费者对近眼显示需求不断升级,LCD和OLED两大技术也没有停止进步脚步。MiniLED背光Fast-LCD,以及硅基OLED,应运而生。

”Fast-LCD固然具备优势,但同时也存在一些缺点。例如,由于背光层存在,容易出现显示器漏光等问题。“赛迪智库集成电路研究所光电子研究室主任耿怡在接受《中国电子报》记者采访时表示,Fast-LCD与MiniLED相结合,不仅可以很好的解决漏光难题,也能够进一步提升Fast-LCD在高对比度、高刷新率、高亮度等方面的性能,辅以HDR功能,将更好的发挥VR产品近眼超清细腻画质要求。

业内预计,在VR领域,Fast-LCD在MiniLED背光技术的加持下,未来将会占据大部分应用市场,份额或许将达到85%以上。

而OLED为了改善了纱窗效应也在向硅基OLED转变。硅基OLED创新性结合半导体与OLED,显示器件采用单晶硅芯片基底。因为硅基OLED都是在6英寸、8英寸的晶圆上小面积蒸镀,大大减小了生产OLED时要克服的蒸镀均匀性难题。硅基OLED无论是亮度,还是像素密度表现都有明显提升。据悉,硅基OLED的像素密度可以达到在3000~4000PPI。

目前,硅基OLED开始迅速成为VR等近眼显示设备的新宠。据韩国媒体TheElec报道,三星显示和LGDisplay都在开发硅基OLED和硅基LED技术。预计将于明年发布的苹果AR/MR头显或将使用LG的硅基OLED显示技术。咨询机构DSCC预计,到2027年,硅基OLED将占所有AR/VR显示器出货量的48%。

”不过硅基OLED的成本相对较高。“CINNOResearch资深分析师刘雨实在接受《中国电子报》记者采访时表示,一方面大面积硅基板成本较高,另一方面使用较小的硅片又需要更复杂的光学设计,成本依然不低,因此将主要用于高端VR产品。

刘雨实指出,随着技术和市场的发展,硅基OLED在满足成本竞争力的情况下,必会迎来爆发。

CINNOResearch统计数据显示,2021年全球AR/VR硅基OLED显示面板市场规模为1.7亿美元,未来随着AR/VR产业的发展以及硅基OLED技术的进一步渗透,预计至2025年全球AR/VR硅基OLED显示面板市场规模将达到16.7亿美元,2021年至2025年年均复合增长率将达到77.1%。

元宇宙显示技术不会拘泥一种

业内人士认为,Fast-LCD和硅基OLED两种产品,将成为AR/VR头显领域的两条重要赛道。

日前,京东方在回答投资者关于在AR/VR以及传感领域有何产品与规划时表示,公司为VR/AR/MR智慧终端提供的显示解决方案包括高PPI、高刷新率的Fast-LCD和超高分辨率、超高对比度的硅基OLED等极具代表性的显示技术。

奥莱德、维信诺旗下昆山梦显、熙泰科技、合肥视涯等企业纷纷入局硅基OLED,产线投资规模已超过百亿元。

微软创新基地技术导师刘鸿惠在接受《中国电子报》记者采访时表示:”接下来,凭借性价比优势和产能保证,Fast-LCD将成为助力VR产业快速发展的主要推手。而当产品向更高端发展时,或许还是会选择硅基OLED为主导技术。“

在采访中,记者了解到,从LCD、OLED到Fast-LCD,再到硅基OLED,AR/VR对显示技术提出了更高的要求,显示技术也在一步步前进。元宇宙显示技术不只是VR形态,还包含了AR、MR,以及各种不同造型的横屏、竖屏、曲面屏,甚至是全息投影等。

顾伟指出,接下来,还会有更多显示前沿技术被开发出来,因此元宇宙显示技术不会拘泥一种,应该是多技术并行的格局。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金智博客

[0:0ms0-4:871ms