本周的BSC链游市场中,SPACEKILL的Soul?NFT成交额在tofuNFT?Game-Fi领域排行第一,NFT地板价0.35?BNB,其Game?token?SKS上线后涨幅超过600%。截至发稿,SKS价格稳定在0.11USDC以上。根据社区玩家贡献的攻略,一个普通的灰色Soul?NFT在升级至30之后,日收益约200个SKS,按0.11USDC价格计为22美元。
价格之外,游戏玩家的数据也表现不错——玩家留存率90%,14日留存率70%。
SPACEKILL项目团队方为InvictusLab。作为一个在Web2.0成功运营过千万日活的团队,其核心成员拥有超过15年的游戏研运经验,SPACEKILL是他们推出的第一款Web3游戏。
类似《AmongUs》的玩法
以太坊测试网Goerli/Prater合并于8月4日开始,合并后保留Goerli名称:7月28日消息,以太坊协议支持团队发布Goerli–Prater合并公告,称在最后一次测试网PoS转换中,Goerli即将与Prater合并,且合并后的网络将保留Goerli的名称。其中合并过程分为两个步骤,首先从共识层上的网络升级Bellatrix开始,预计于UTC时间2022年8月4日12:24(北京时间8月4日20:24)开始,随后是执行层的Paris升级,预计将在UTC时间2022年8月6日至12日之间进行(总难度10790000)。合并后,Goerli的验证节点网络将保持开放,供各个权益者运行测试网验证节点。
假设在Goerli/Prater合并过程中没有发现任何问题,一旦客户端发布了功能完整的版本,将在主网信标链上为Bellatrix升级选择插槽高度,并为主网过渡设置总难度值。然后,客户端将发布在主网上启用The Merge(合并)的版本。[2022/7/28 2:42:58]
在了解SPACEKILL之前,首先要介绍下《Among?Us》。
动态 | 以太坊总交易额达到157.00万ETH 较昨日下降25.63%:根据amberdata.io数据显示,过去24小时内以太坊总交易额达到157.00万ETH,较此前数据下降了25.63%;日活跃用户量126634,用户活跃下降5.23%;新增合约11234个,较此前数据上升40.20%;平均交易费用达14.08 GWEI,下降5.12%;通证代币交易总额为356893,较此前数据相比下降了2.31%。[2019/2/24]
2020年突如其来的疫情,社交派对游戏《Among?Us》火爆全球。作为一款Party?Game,它成功地将真人之间的间谍游戏转化成了电子游戏的形式,令玩家在诙谐的卡通风格宇宙飞船中享受着谋杀和朋友的乐趣,以至于让Twitch、Youtube上不少游戏主播依靠它来“整活”,时至今日依然拥有超过250万日活玩家。
以太坊联合创始人:欢迎监管者介入加密货币市场:以太坊联合创始人、现任区块链初创公司ConsenSys负责人的约瑟夫·鲁宾参加在巴黎举行的Viva科技峰会接受彭博社采访时,他表示欢迎监管者进入美国及世界其他地区的加密货币市场,不过同时他也强调加强监管不应该以扼杀创新为代价。[2018/5/27]
InvictusLab推出的SPACEKILL玩法正类似于《Among?Us》,在Web3游戏领域里展现出Game-Fi新的可能性——以社交派对为核心玩法,主打多人在线实时匹配和语音社交,在玩家与玩家的互动中拓展游戏深度,提高用户粘性。
其中有意思的是投票环节,玩家们需要表达意见、选出“公认”的内鬼并通过投票将其ban掉。这意味着玩家需要足够会“演”——以确保自己不会被指认为内鬼。试想一下,如果你是“内鬼”,该怎么洗脱自己的嫌疑?如果你是船员,该怎么识别出真正的内鬼?这给游戏性带来了很丰富的空间——玩家与玩家之间的互动。
公告 | ENU牛油果团队的新项目YAS主网已正式启动:1月20日,ENU牛油果团队的新项目YAS官方推特显示,YAS主网已正式启动。根据电报群开发者公布的信息,支持主网的交易平台和钱包将优先交换,“因为它们为许多用户服务”,此外,大约3天之后团队将公布新的指令,将区块链升级到最新版本,届时将激活所有的功能。接下来一年,YAS团队将把重心转到EIDOS和YAS法典上。据了解,目前多家加密货币钱包已经在对接项目方。[2020/1/20]
当你进入SPACEKILL的Discord社区就会发现,总有玩家在喊“Let’splay”,游戏中的社交关系甚至延申到了Discord中,玩家们乐此不疲地呼朋引伴一起玩,昭示着这款游戏的社交魔力。
首个多人在线实时匹配的链游,拒绝单机挖矿和机器人
动态 | BM:没有宣布任何新项目 也不会离开 eosio:据 IMEOS 报道,BM 在电报群对于他昨天玩笑造成某些言论的断章取义做出声明:“我在此重申:我不会离开 EOS。在处理 EOS 安全性和可扩展性的过程中,我偶然发现了一个对于加密令牌的新想法,(昨天的那些玩笑)我只是在探索是否存在这些权衡的市场。
EOSIO 是区块链的未来,Block.one 团队每天都在使其更快,更安全,更具可扩展性和更灵活。
那个假想中的 token即使实现也是不可变的,不可编程的,并且仅限于货币角色。它绝不会损害EOSIO 应用程序的更大用例。”
IMEOS 提醒:看到转折较大的新闻讯息应结合前后语境,该消息在昨天的 IMEOS 快讯中已经说明是 “遐想”,BM 在聊天的最后也声明了“what if I told you...” 并非真实要实施的事情,他仍在为优化 EOS 而努力。[2018/11/29]
目前SPACEKILL只有一种游戏模式——匹配,玩家需要匹配其他玩家同时进行游戏,当人数达到6人时,游戏才会开始。这在很大程度上杜绝了机器人和单机挖矿的行为——你必须等待其他人共同开始游戏。
事实上,这在web2并非是什么创举,但web3的Game-Fi游戏里却独树一帜。尽管如今大多数Game-Fi项目都意识到来“好玩”是游戏最稀缺的属性,但相较于设计复杂的PVE玩法机制,SPACEKILL的做法似乎更为取巧——简单的游戏规则、丰富的互动空间,意味着更低的参与门槛、更深的游戏性,强调人与人的互动而非人与机器,前者具备更多的可能性、后者难免陷于机器人遍布的窘境。
12月开放UGCMode,玩家可以自定义游戏地图、模式
根据项目路线图,SPACEKILL将在12月开放UGCMode。届时意味着玩家可以自己设计游戏地图、甚至创造新的游戏模式,譬如为不同的角色设计不同的职业、技能,让游戏规则、玩法更丰富。
尽管这项功能尚未开放,但已经有玩家对此充满期待。一方面,根据《Among?Us》的经验,UGCMode彻底激发了社区的共创热情,会为游戏带来大量的新用户,另一方面,作为一款Game-FI产品,UGCMode是否会对经济系统进行改革?玩家是否能够从自己设计的地图和玩法中获得收益、参与项目治理?这些问题暂时没有答案,但毫无疑问,这是一个全新的方向,让每一个身处其中的人都期待感十足。
NFT双代币经济模型,通过算法控制NFT的增发速度
通过白皮书可以看出,SPACEKII采用的是典型的NFT双代币经济模型。SPACEKILL的游戏币是SKS,治理代币是SKK,Soul?NFT是经济系统的核心,玩家需要装备Soul?NFT才能在游戏中打金赚钱,尽管没有SoulNFT也可以玩游戏,但是无法获得收益。
游戏中依托NFT设计了多个SKS的消耗场景,包括游戏体力购买、NFT的升级、繁殖和维修,在NFT等级升级至50级之前,玩家始终存在大量的SKS消耗需求,且无法获得SKK的奖励。
Soul?NFT几乎可以参考StepN的跑鞋去理解,具有Force、Luck、Tenacity、Stamina四种可升级属性,对应NFT的不同能力,其中Force与打金效率挂钩,Luck与宝箱和卷轴的掉落率挂钩,是目前玩家普遍升级的两种属性。Soul?NFT还有Quality和Star两种先天的属性,代表NFT本身的稀缺度,也与打金效率挂钩。
在游戏经济方面,SPACEKILL最大程度地控制了通货膨胀,主要依靠算法来调控NFT的增发速度。截止目前,游戏总共Mint了1200个创世NFT,其中800多个空投给了早期的社区玩家,其余仍会作为社区奖励逐步释放。当玩家拥有2个等级达到10级的Soul?NFT时,可以mint得到新的NFT,mint会燃烧SKS和SKK,其成本与SKS的价格挂钩,具体计算公式为:Cost=SKS(A)baseSKK(B)additionalSKK(*x)
依托SpikeSolution引擎,Soul?NFT适用于所有Spike服务器套件支持的游戏
值得一提的是,SPACEKILL由开源?Web3游戏引擎SpikeSolution提供支持,游戏中所有的web3服务都由Spike服务器套件提供,这意味着Soul?NFT可以适用于所有Spike引擎支持的游戏,同样的其他NFT的持有者未来可以直接进入SpaceKill,不需要额外购买NFT,直接使用自己的NFT就可以参与游戏,这给InvictusLab的生态发展带来了巨大的想象空间。
此外,SPACEKILL的游戏代币和NFT通过专用合约而非普通个人钱包进行管理,可以实现更灵活、更细粒度的风控策略,保障资金安全。
作为一款全新的Game-Fi类型游戏,SPACEKILL代表了Party?Game在Web3领域的探索,其上手简单、可玩性强、实时匹配的特点令它在目前稍显冷清Game-Fi市场收获了不俗的开局表现,从UGCMode的计划和Spike引擎的应用也可以窥见InvictusLab的野心。
对?SPACEKILL感兴趣的朋友,可以关注该项目的官方Discord?和推特。
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