GameFi下一步的趋势在哪?_MEFI:DNFT Protocol

说实话写GameFi我很纠结,因为我自己都没有完全看到或者说想清楚GameFi的下一步趋势在哪,更多资讯微薄团团财经这里详细了解。

先说说目前的状态

首先X2Earn基本上走到了一个死胡同,这种庞氏模型开始启动是很有优势,然后指数增长到一个瓶颈期便开始陷入困境,和最早流动性挖旷通过高APY吸引用户进来挖旷的曲线非常像,只是因为披着一层GameFi的外衣,所以时间线可以拉长很多,但其本质内核依旧是一个DeFi。

有人说引入外部收入就好啊,正如DeFi项目,只要项目本身有收入,就可以打破这个Ponzi的模式,Crv就是一个最好的例子。GameFi没法像DeFi项目那样赚钱,但是可以通过类似SocialFi的方式引入外部世界广搞,比如有人说Stepn可以和星巴克合作,弄一个跑步线路,沿途经过星巴克,必须在那里那个卡之类,广搞费就可以作为外部收入进来打破Ponzi。

万代南宫梦旗下Web3元宇宙基金投资游戏工作室SuperGaming:金色财经报道,日本游戏发行商万代南宫梦(Bandai Namco Entertainment)已使用Web3元宇宙基金其“Bandai Namco Entertainment 021 Fund”投资了与谷歌云合作的游戏工作室SuperGaming,万代南宫梦在一份声明中称本次投资将使其进一步扩大亚洲IP市场业务。虽然本次投资没有对外公开披露金额,但该基金通常的投资规模在1000万日元到5亿日元。Bandai Namco Entertainment 021 Fund基金成立于去年4月,主要支持构建“IP元宇宙”的初创公司,前期还投资了提供AI驱动的动作捕捉和实时身体跟踪数字角色解决方案DeepMotion。(samacharcentral)[2023/3/19 13:13:21]

这个思路是没毛病的,然而依旧解决不了根本问题,原因就在于,DeFi里面不是每个人都去挖旷赚钱的,是那些提供流动性,承担无常损失和被黑风险的LP在赚钱而已,而GameFi的X2Earn,每个人都在赚钱,这个世界不存在这么好的「永动机」。

GameStop浏览器钱包首席工程师Jeff Walsh已离职:金色财经报道,10月9日,GameStop浏览器钱包首席工程师Jeff Walsh表示已从该公司离职。Jeff Walsh于2021年6月加入GameStop。

此前报道,9月13日,GameStop的区块链负责人Matt Finestone在社交媒体上宣布离职。[2022/10/9 12:50:18]

举个极端情况下的例子-我们假设Stepn做大做强到了facebook的体量,30亿用户,然后你会发现一个很恐怖的事情-哪怕平均每人跑出来的GST只有一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗的算一半,还是有5000亿美元……

Facebook去年的广搞费收入是多少呢?800亿美元

游戏娱乐公司Enthusiast Gaming将在Coinbase的帮助下构建其链游产品:9月9日消息,Coinbase将为游戏娱乐公司Enthusiast Gaming提供基础设施,以构建其基于区块链的游戏产品。Coinbase将通过其Coinbase Cloud开发者平台向Enthusiast Gaming提供加密钱包、区块链节点、法定加密货币支付渠道和其他工具。Enthusiast Gaming将使用这些工具构建其射击类链游EV.IO,这是一款基于浏览器的第一人称射击游戏(FPS),允许用户赚取加密货币作为游戏内成就的奖励。(The Block)[2022/9/9 13:18:32]

也就是说Stepn到这个量级后,广搞盈利能力得达到Facebook的6-7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入-这显然不现实。

Gamevil以2800万美元收购Coinone 13%股份:韩国上市视频游戏开发公司Gamevil将以310亿韩元(约合2800万美元)的价格收购当地加密货币交易所Coinone 13%的股份,此次收购预计将于6月11日完成,涉及87474股。通过此次投资,Gamevil希望在加密领域提高公司和股东的价值。(The Block)[2021/4/19 20:36:49]

所以每天0.1美元?

扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下App?显然也不现实

那么出路在哪?

目前看到的观点和趋势是下面这么两个

1.偏向传统-Free2play,playforFunandSkill2Earn

简单来说,就是更贴进传统,让每个人免费参与,然后赚钱的部分变成「只有部分玩家赚钱」。

筛选的方式,则是玩家的Skill,人物级别,投入的时间精力,对游戏的理解等等等等,说白了就是牛逼的玩家能赚钱。

那剩下的人怎么办?自然就是Playforfun啊。

然后问题来了,Steam上每年发售上万款游戏,如果是为了ForFun,我去Steam玩不香么?为什么要来Web3来玩GameFi?至少就目前来看,GameFi整体在ForFun这个层面,和Web2的游戏差的不是一点半点。

没有高度可玩性,就不会有数量众多的玩家PlayforFun,没有足够多的玩家就不会有氪金大佬,没有氪金大佬那些牛逼的玩家就没得SkilltoEarn……这是个飞轮,做的好的游戏像是魔兽世界,梦幻西游,不需要Web3一样实现了Skill2Earn。

所以这条路是个方向,但不知道什么时候GameFi的制作和可玩性能够像传统游戏靠齐,就目前来看,还离得很远……

2.区块链原生-CryptoNative

刻舟求剑一下你就会发现长远来看,总是原生的东西更有生命力。

比如刚有了互联网,大家不看报纸了上互联网来看新闻,这不是原生,是「网改」,真正牛逼的是Google,Youtu,抖音,Wechat。

刚有NFT那会,我们想的是把名画做成NFT,然后把画烧了,后来发现其实应该反着来,原生的Punk猴子火了,线下实体开始对接了。

按着这个思路,上面的1更像是传统游戏的链改,币改,没有发挥区块链真正的原生特性。

那按照区块链原生特型做出来的GameFi应该是个什么样子?Fomo3D就是个很好的例子,虽然很简陋,虽然偏菠菜。

后来的狼羊,黑暗森林这些,也都是带有非常「原生」导向的元素,因为整个游戏的核心逻辑都在链上,都是靠智能合约完成,而不是在链下服务器上,所以未来在开放架构,自主存续和可组合性上都很有优势。

然而这种模式问题也很大,最直接的问题就是门槛太高,如果Axie是Dota,Stepn是农药,狼羊与黑暗森林就是《文明》系列,往往叫好不叫座,受众面很窄,硬核玩家专属。

所以你问我出路在哪,趋势在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》这种在1方向探索的,也有Isaac这种在2方向尝试的,上面我说的问题是否能克服,过段时间相信市场会告诉我们。

我一直相信GameFi是个大趋势,因为没有比游戏更能打开市场贴近所有人的方式了。但当前的我真的一脸懵逼,我只知道GameFi2.0不会是不该是什么样子,却不知道他应该或是最终是个什么样子……

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信,所有资讯平台均为团子财经。

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