??最初作为加密和NFT的强大用例出现的加密游戏承诺建立一个全新的视频游戏格局,将所有权授予玩家而不仅仅是公司。
然而,曾经最受欢迎的游戏的价值大规模外流是许多潜在痛点和问题的征兆。如果加密游戏要蓬勃发展,就可以解决。
这篇文章给大家讲一下加密游戏可以提供的价值、当今“玩赚”游戏的局限性,以及对Web3游戏未来的一些想法。
什么是加密游戏?
简而言之,加密游戏利用区块链技术重塑游戏体验并彻底改变游戏内经济。游戏内货币成为具有各种实用设计的可替代代币,而游戏内资产则成为NFT——所有这些现在(1)授予用户可验证的所有权,并且(2)在公共市场和交易所很容易交易。这些属性独特地将游戏内生态系统与现实世界的资产联系起来,并赋予游戏玩家全新的激励机制。
yearn.finance创始人:如果你想让人们拥有既得利益 就给他们既得代币:yearn.finance创始人Andre Cronje在推特上表示,我学到的东西有:
1. 如果你用代币支付给普通大众,他们会把代币卖掉来支付租金;
2. 如果你给创始人代币,他们会为之着迷,这会破坏他们的生产力;
3. 如果你想让人们拥有既得利益,就给他们既得代币(vested tokens)。[2020/9/6]
用户拥有的资产和解锁价值:公共区块链轨道在游戏资产中的应用建立了数字稀缺性和可验证的所有权,而无需私人维护的数据库。这些相同的区块链轨道将游戏内经济打开到流动的现实世界市场,使个人能够轻松实现其游戏内NFT或货币的价值。
以太坊研发者:一旦Layer 2和ETH2全速发展 其他协议将很难让人信服:7月28日早间,以太坊研发者Philippe Castonguay发推称,现在正是新的各种Layer 1协议窃取以太坊用户的好时机。一旦Layer 2和ETH2实现全速发展,(那些协议)所谓的低费用和高吞吐量的主张将很难让人信服。而这也意味着你行动的时间很短。7月27日晚间消息,以太坊已正式上线eth2验证器launchpad测试版。[2020/7/28]
游戏内物品的公开记录也证实了其稀有性以提供更高的透明度,这进一步促进了正规二级市场的创建和游戏物品的有机价格发现。
加入现有的DeFi基础设施:加密游戏中NFT的可组合性也为开发像DeFi这样的加密基础设施的世界提供了一个入口。随着加密游戏经济体的成熟,玩家可以将他们的游戏内资产移植到DeFi平台。
分析 | TRX利空消息背后 近期市场表现让人怀疑是否真为“突发”:据链塔数据平台数据显示,链塔数字货币整体指数(BI)今日12时报1380点,相较昨日下跌40点,跌幅2.82%。24h内市值前10的货币9跌1涨,TRX下跌幅度最大,为11.87%,加密货币市场下滑至2800亿美元左右。市场昨日晚间稍有下挫,主要受Tether、Tron等消息影响,但较为缓和,并未形成大幅下跌突破支撑,鉴于目前消息面趋于温和,市场不太会形成明显下跌。BTC晚间一度触及10000点上方,多数主流货币基本保持跟随,TRX受利空消息的时间比较暧昧,连日来持续拉升后打出一定程度上“可控”的利空消息,背后意味较深。
BTC波动没有跌破短期支撑,本周只要无重大利空消息,即时短时跌破支撑也会快速反弹回来,10000点仍旧为可考虑的加仓位置,中长期来看风险较小。TRX画出放量下影线,虽有资金托盘但影响尚未完全释放,不排除后续仍有下跌。平台币方面,OKB和HT今天继续拉升,逐渐趋于平缓,仍旧维持清仓出场的观点,BNB经历利空影响,但仍旧可视为有足够获利空间的投资标的,昨日突破31.5美元后重挫,如果此前高位套牢,需要考虑31.5美元上方割肉解套。[2019/7/23]
治理和确保听到社区的声音:最近的加密游戏项目还发行了代币,允许其社区对决定游戏未来方向的提案进行投票。
声音 | 眼镜蛇Cobra:比特币今年是十周年,但依然让人兴奋:比特币官方论坛Bitcoin.org持有人眼镜蛇Cobra在推特上发文祝贺新年并表示,比特币今年是第十年,他是在探索自由领域中的一个很酷的实验,而且已经持续这么久依然令人兴奋。[2019/1/2]
加密游戏的现状
当今的加密游戏最常见于GameFi一词,或游戏赚钱游戏(P2E)。这些游戏专注于为玩家提供赚取收入的机会。虽然GameFi的财务激励无疑是该类别最初成功的推动力,但时间表明,以现有形式通过游戏赚钱可能不是一种可持续的模式。这是由几个因素驱动的:
设计不足的代币经济学
通货膨胀的代币经济学依赖于新玩家的加入来保持游戏对现有玩家的盈利,这引发了对长期生存能力的担忧。
例如,基于回合制的纸牌游戏AxieInfinity允许玩家收集和繁殖用于PvP和PvE战斗的可交易的类似Pokemon的Axie,以获得SLP,这是可交易的代币,可以用于繁殖额外的Axies。AxieInfinity广受欢迎,但由于担心其游戏内经济模型的可持续性导致其玩家的潜在价值收益有限,最近受到了审查。
专注于“收入”而不是玩家体验
随着潜在收入的减少,一旦游戏不再盈利,玩家就会离开游戏,因为游戏的重点和动机一直是赚钱而不是娱乐。
与魔兽世界、使命召唤或英雄联盟等传统游戏相比,当今的加密游戏缺乏质量。
最终,游戏赚钱游戏需要重新定位为游戏赚钱游戏,并应优先考虑玩家娱乐,并采用可支持可持续社区的健全代币经济学。开发人员已经开始考虑如何构建有趣的体验,不仅可以吸引新用户,而且可以通过不断改进游戏玩法和设计可持续的游戏经济来保持高留存率,而无需通过付费赢机制来阻止新玩家并改变游戏动机。玩家社区。
加密游戏何去何从?
尽管迅速和广泛采用,加密游戏仍处于起步阶段,成熟/成熟的模型仍在开发中。随着开发人员将早期传统游戏和加密游戏奠定的基础内化,Play-to-earn正在转变为play-and-earn。虽然对于加密游戏的未来存在意见分歧,但成功可能在很大程度上取决于以下因素:
成长的烦恼:
开发人员正在努力设计仅提供“游戏”和“赚取”组件的加密游戏,更不用说提供集成两者的产品了。事实证明,真正的游戏玩家不愿为了好玩而玩加密游戏,这表明收益耕作并不是Web3游戏成功的途径。
巨大的潜力和机会:
加密游戏的潜在潜在市场是巨大的。现有的加密游戏一直是区块链生态系统用户增长的最佳驱动力,尽管对大多数玩家来说并不是很有趣。考虑到数十亿美元已经投入到加密游戏中,下一代游戏很可能会产生至少一些比当前一代更有趣的游戏。
资金雄厚的团队正在从最近的繁荣中吸取教训,并积极改进游戏设计和经济性,以将模式从“玩到赚”转变为“玩到赚”。例如,Illuvium开发人员正在将他们的产品视为“具有加密元素而不是游戏化加密的游戏”,并专注于提供娱乐至上的体验。随着具有丰富经验的传统游戏开发者潜入加密领域,加密游戏已做好准备继续成为用户采用加密的第一驱动力。
文末
鉴于进入该领域的人才和开发人员的规模和质量,我们认为主流游戏和加密游戏迟早会融合,而加密货币这个动态角落的巨大机会尚未实现。
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