Axie周收入首次跌破100万美元,玩赚模式岌岌可危?_BAL:TRAMSV1

据TheBlock报告显示,P2E界的宠儿AxieInfinity在2021年夏季和初秋期间经历了火爆的热度,在2021年8月8日这一周,该游戏在巅峰时期收入超2.15亿美元。去年10月,Axie在a16z领投的1.52亿美元融资之后,其创作商SkyMavis的估值就达到了30亿美元。

但是自2021年11月以来,AxieInfinity就开启了稳步下降模式,直到上周AxieInfinity收入跌至988400美元,这是自2021年2月以来该游戏的周收入首次低于100万美元。

PayPal在资产负债表上披露近10亿美元加密资产:5月9日消息,PayPal在向美国证券交易委员会提交的10-Q文件中披露了其资产负债表上近10亿美元的加密货币,包括BTC、ETH、BCH和LTC。

在过去几年中,PayPal为其客户引入了许多加密功能,最近还在移动支付服务应用程序Venmo上推出了加密传输。这允许客户将持有的资产转移到外部钱包,同时还允许用户通过应用程序将加密货币转移给他人。 去年12月,ConsenSys集成了一项功能,允许用户通过PayPal购买ETH。[2023/5/10 14:53:24]

由于Axie游戏内代币的发行和销毁机制不平衡,代币贬值,抑制了玩家继续使用游戏的热情,因此导致AxieInfinity收入稳步下降。而作为曾经P2E游戏的“龙头”,AxieInfinity如今的弱点也代表着整个P2E游戏如今所存在的困境。

Gala Games拟于5月15日推出v2升级,并将1:1进行新代币替换:4月18日消息,区块链游戏平台Gala Games将于5月15日推出v2升级,新增功能包括增强的刻录机制、安全性增强和未来的可升级性。用户必须在5月15日快照之前从任何流动性池或智能合约中移除GALA,官方已安排所有在以太坊上持有GALA(v1)的用户直接1:1自动接收新的GALA(v2)代币,此后GALA(v1)将不再受支持。[2023/4/18 14:09:48]

去年,AxieInfinity成为P2E游戏的成功典范,同样,如今它也成为了P2E游戏局限性的范例。在2021年8月,AxieInfinity为侧链Ronin带来了高达1200万至1600万美元的日营收入,然而在一年后的今天,Ronin的日营收入却连2万美元都很难达到。

Yuga Labs官方发布Dookey Dash计分系统更新及分数计算规则:金色财经报道,Yuga Labs 官方网站已更新 Dookey Dash 游戏的常见问题解答页面并发布积分分数计算规则,BAYC 指出,玩家分数取决于多种因素,包括在跑步中的存活时间、沿途拾取的碎片(fragment)类型和摧毁的障碍物。碎片类型和积分点值为:普通(Common)=300、罕见(Uncommon)=500、稀有(Rare)=1000、史诗(Epic)=1500、传奇(Legendary)=2000。

BAYC 还称,不同的下水道通行证等级将决定玩家在游戏中获得的“奖金”,“玩家在下水道内待的时间越长,收集的碎片越多越稀有,积分就会越多”,持有不同等级的下水道通行证的玩家还将获得不同比例的积分奖励,分别是:四级:30%奖励、三级:20%奖励、二级:10%奖励、一级:没有奖励。

此外,BAYC 还表示,如果下水道通行证持有人以 2 APE 价格购买游戏增强包“Powershart Pack”,还可以获得不同比例的积分奖励,分别是:四级:45%奖励、三级:35%奖励、二级:25%奖励、一级:15%奖励。[2023/1/19 11:21:13]

很明显,P2E吃尽了牛市的红利,一旦市场冷却,参与者减少之时就会暴露出他们盈利机制弱点,就像现在一样。

在P2E中,代币本质上是为了销售而创造的,因为游戏是以“边玩边赚”的模式进行的推广。但是卖家总会需要接盘的买家,一旦买家减少甚至消失时,代币的价格也就会随之贬值,最终导致P2E游戏对于玩家的吸引力直线下降。

因此不难得出一个结论,对于这种P2E游戏来说,当玩家赚取不到足够的利益时,玩家就会消失。这时候会有人说可能是因为处在加密熊市才造成玩家消失的,那我们就撇去如今惨淡的市场背景,来看一下去年AxieInfinity玩家的走向。

在去年夏天,在菲律宾的Axie玩家赚到的钱超过了他们国家的平均工资,吸引了不少玩家陆续加入。然而在经历了几个月的惊人增长后,玩家的收入在8月后开始出现了下降趋势,直到后期普通玩家的日收入开始低于菲律宾的最低工资标准。

从下图可以看出,在去年下半年的市场环境要比现在好得多的情况下,玩家收入依旧出现了很明显的下降,而随着收入的明显下降,玩家也开始逐渐消失。

值得一提的是,前段时间随着StepN的爆火,X2E模式也变得备受欢迎,但是X2E的情况似乎与P2E是相似的,一旦投机消失,玩家流失后就没有什么可以依靠的了。

综上所述,P2E游戏的可持续性很弱,这很不利于P2E游戏未来的发展。那么P2E游戏如何增加其自身的可持续性呢?

或许P2E游戏应该重点打造一款吸引玩家的游戏,将“玩赚模式”作为大图景中的一个小元素,而不是像现在一样将“玩赚模式”作为宣传重点,却忽视了游戏的可玩性和可持续性。“玩赚模式”吸引的玩家主要是为了赚钱而来的,一旦游戏失去金钱利益,那么玩家就会直接退出,而游戏内容本身吸引来的玩家则具有相对较高的忠诚度。

当前很多P2E的领头者都在致力于解决P2E游戏的持续性和可玩性,我们有理由相信P2E未来会因为解决了这些问题而得到大跨度的发展。

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金智博客

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