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推动加密资产的采用需要具备三件事。第一个也是最主要的力量是价值投机,第二个是在没有传统金融服务的情况下进行交易,第三个说到底只是为了好玩。这三个有趣的因素就是为什么对NFT和元宇宙以及区块链游戏进行如此多投资的原因。本期我们聊聊GameFi以及相关的加密货币能走多远。
那么首先什么是GameFi?
我们可以将其描述为游戏与财务激励的结合,通过加密货币特别是智能合约区块链上的代币,例如以太坊来实现财务增长。当前和未来的元宇宙世界将拥有自己的经济体系,GameFi的两个基本特征,即通过游戏赚取机制和强大的代币经济学。随着区块链游戏变得越来越普及,它们可以导致所涉及的代币升值。而从历史上讲GameFi已经存在了数千年,因为为了钱玩游戏并不是什么新鲜事,并且在今天的许多文化中都很普遍。
Curve协议终止对受近期漏洞影响的流动性池的CRV奖励:金色财经报道,根据Curve E-DAO成员Gabriel Shapiro在社交媒体上发布的消息,Curve Finance借贷协议已终止对受近期漏洞影响的选定流动性池的治理代币奖励,包括受近期Vyper编译器漏洞影响的池和受近期Multichain漏洞影响的multiBTC池。该终止是由Curve紧急去中心化自治组织(Curve E-DAO)执行的,该组织是一个由Curve DAO管理机构精选成员组成的委员会。
根据公告,该决定影响了alETH+ETH、msETH-ETH、pETH-ETH、crvCRVETH、Arbitrum Tricrypto 和multibtc3CRV的流动性池。未来,Curve DAO可进行全体投票恢复这些奖励。[2023/8/3 16:15:06]
图片资料来源:coinonvip
分析 | 多空双方互有试探,近期市场或仍以震荡为主:截止北京时间2020年2月18日18:00点,BTC价格9692.3美元,24小时内BTC价格下跌1.01%,结合量化交易的Bgain综合BTC本位增强指数上涨0.4%。截至18点,OKEX精英用户多空占比为48%/50%;火币精英用户多空占比45%/55%,Binance多/空保证金占比为50%/50%,BitMEX多空仓位占比为56%/43%,市场情绪相对看多,OKEX季度合约基差284.65,24小时内基差下跌2.01%。币价24小时内呈现窄幅震荡,最大波动超过350美元,成交量没有明显放量,多空双方互有试探,但都未能形成趋势性突破,上方阻力及下方支撑都依旧强力,近期市场或仍以震荡为主。(Bgain Digital投研)[2020/2/18]
就加密领域而言,GameFi起源于2017年底在以太坊上发布的名为CryptoKitty的NFT游戏。老韭菜可能会知道CryptoKitties当时非常受欢迎,以至于CryptoKitties背后的公司最终决定创建自己的智能合约区块链,也就是我们知道的Flow公链。
动态 | 芝加哥商品交易所近期不会上市新的加密货币期货:芝加哥商品交易所集团(CME Group)首席执行官周四表示,该公司近期内不会推出任何新的加密货币期货。芝加哥商品交易所是受监管的第二家将比特币期货上市的美国衍生品市场,也是迄今为止此类产品最大的交易场所。[2018/7/29]
再者就是GameFi的经济学。
因为GameFi的用户拥有他们的游戏内资产,并且能够用它们做任何他们想做的事情。通常这些游戏内资产还允许用户对项目的未来进行投票。GameFi和DeFi之间有很多相似之处,特别是像质押和NFT细分以及流动性挖掘等。数据显示去年11月有50%的加密用户在玩区块链游戏,而只有45%的用户在使用DeFi协议。换句话说,区块链游戏的流行程度首次超过了所有其他去中心化应用程序的流行度,这至少可以说是一件大事。
目前或许还有很多人将焦点放在AxieInfinity上。玩家主要通过与名为Axis的口袋妖怪进行战斗和繁殖来赚钱,这些口袋妖怪也可以出租给别的玩家作为被动收入的一种形式。而且一部分朋友似乎非常看好AxieInfinity的AXS代币以及SLP代币和AxieInfinity的Ronin侧链上使用的RON代币,AXS和SLP以及RON的用例也在增长。
根据一系列指标对五款主流游戏做比较
第一个指标是每日活跃用户数量:数据显示:AlienWorlds和BombCrypto分列第一和第二位,AxieInfinity位列第三。这个统计数据似乎有问题,因为在高峰期AxieInfinity每天有超过700000名用户,远高于AlienWorlds和BombCrypto在高峰期的用户数量。有可能是因为AxieInfinity上的大部分活动都发生在Ronin侧链上而未被计入。
第二个指标是锁定的总价值:数据表明AxieInfinity和DeFiKingdoms玩家的投入都超过20亿美元,而其他三款区块链游戏则少了很多。
第三个指标是数量:或者更确切地说是在任何特定日期进入每个区块链游戏的金额。AxieInfinity和DeFiKingdoms再次获得领先,两者之间的巨大差异表明AxieInfinity实际上在以上三个指标中都遥遥领先。
第四个指标是资产交易量:这个数据比较有趣,因为尽管在其他指标上低于AxieInfinity的AlienWorlds和splinterlands而每日交易量却大幅增加。这种异常可能由于所处公链不同,后两者都可以每秒处理数千笔交易。
AlienWorlds游戏图片资料来源:AlienWorlds
值得注意的是,目前成为AxieInfinity的玩家已经变得非常昂贵,特别是对于那些希望通过游戏中的收益来维持生活的发展中国家的玩家在大幅减少。由于AxieInfinity几乎完全依赖于新玩家向游戏中投入新资金,新玩家增长的减少可能会使该项目的整个经济陷入衰退。
GameFi领域希望接触到更多的受众,必须拥有更好的开发力量。鉴于传统视频游戏行业的规模约为1500亿美元,目前GameFi项目100亿美元的规模表明,GameFi行业在未来几年可能增长高达15倍,虽然区块链游戏不会完全取代传统游戏。但是现有的游戏行业的规模并不是GameFi的总目标市场,他们自认为目标可能会更大。整个游戏行业在2021年首次出现萎缩,如果这种趋势继续下去,这对GameFi来说可能是一个非常坏的消息。
至于对GameFi未来五年的预测,该行业将在三个方面有所改善。首先是内容的质量,包括身临其境的任务和更好的图形以及流畅的用户体验。第二个是商业模式,去中心化自治社区的发展共存和强大的价值保护机制。第三是监管合规,预计区块链游戏公司将积极与监管机构合作以扩大市场。
图片资料来源:cointelegraph
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