2022 Q1链游行业报告:吸金25亿美元,开始主导链上活动_ISM:TIMI

本文来自Dapprader,原文作者:PedroHerrera

Odaily星球日报译者|Moni

对于区块链游戏行业而言,2022年一季度虽然经历了一些波折,但从微观和宏观经济的角度来看,市场似乎并未受到太大影响并逐渐趋于稳定,游戏DApp发展也在继续,“元宇宙”概念的注入更是给区块链行业带来了越来越多激动人心的机遇。

下面,就让星球君和我们一起来看下2022Q1区块链游戏市场的表现吧。

2022年第一季度平均每天有117万个唯一活跃钱包连接到区块链游戏,比去年第四季度的日均值下降2%,需要注意的是,其中2022年3月日均唯一活跃钱包数量超过122万,已经显示出复苏的迹象。从链上活动角度来看,Polyon链上游戏DApp在一季度吸引了11.4万个唯一活跃钱包,其中2022年3月日均唯一活跃钱包数量达到17.3万个。在CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和Aavegotchi等P2E边玩边赚游戏的推动下,Polygon链上游戏活动一季度增长了219%。

预测:印度加密用户将在2023年达到1.56亿:3月21日消息,在过去六年中,尽管政府历来对该行业持负面态度,但印度的加密货币投资者数量大幅增加。根据Statista的数据,该国加密用户数量在2017年至2022年期间激增760%,达到1.34亿。加密货币采用的关键原因之一是中产阶级壮大以及该国欠发达的传统金融体系。

Statista预计,今年印度的加密货币所有者数量将继续增长并创下新高,到2023年将有1.56亿人使用加密货币,印度的加密用户数量将是美国、日本、英国和俄罗斯加起来的三倍。(electronicspecifier)[2023/3/21 13:17:34]

另一方面,Ronin和BNBChain链上游戏活动有所减少,尽管如此,BNBChain仍然是区块链游戏活动中的第三大网络,一季度日均唯一活跃钱包数量达到16.5万个,较去年12月减少33%。

印度将于2022至2023财年开展CBDC批发业务试点:金色财经消息,近日,印度储备银行(RBI)计划在2022-2023财年开始央行数字货币(CBDC)试点,初期将仅用于批发类业务,且可能不允许参与者以匿名方式参与。在完成批发业务的业绩评估后,RBI才会决定是否将CBDC推广到零售领域。与其他央行机构一样,RBI一直在考虑其主权支持的数字货币应该具有的隐私级别。

在4月份的一次采访中,印度央行副行长T Rabi Sankar表示,数字卢比很可能允许“低价值交易”保持匿名。他补充说,印度央行还没有决定如何执行匿名——是通过CBDC的机构设计还是通过额外的监管。然而,他的声明没有界定可被视为低价值交易的门槛。(Business Standard)[2022/8/26 12:49:26]

二、5起重大黑客攻击事件

2022年第一季度SHIB交易数量环比下降近70%:4月7日消息,随着Shiba Inu(SHIB)的持有者数量持续下降,其网络交易数量也大幅减少。

根据区块链分析网站bloxy.info的统计数据,SHIB交易总数从2021年第四季度的2666943笔大幅降至2022年Q1的870164笔,下降67.37%。

Finbold报告称,由于对代币的需求减少,SHIB在3月的两周时间内持有者减少60000多名,就目前情况而言,这一数字还在继续减少。(Finbold)[2022/4/7 14:10:51]

数据显示,区块链游戏行业在2022年第一季度发生了5起重大黑客攻击事件,具体如下:

分析师:比特币从2015年到2020年的投资回报率超过许多传统市场:韦氏评级(Weiss Ratings)发推称,分析师Justinas Baltrusaitis表示,比特币从2015年到2020年的投资回报率超过了许多传统市场。BTC自2015年以来的投资回报率接近3500%,是五个传统股票市场的70倍。[2020/7/2]

1、Ronin:因漏洞导致损失615,500,000美元;

2、Wormhole:因漏洞导致损失326,000,000美元;

3、QubitFinance:因漏洞导致损失80,000,000美元;

4、Cashio:因漏洞导致损失48,000,000美元;

5、Lympo:因访问控制导致损失18,500,000美元。

值得一提的是,尽管Ronin链上游戏AnxieInfinity遭到黑客攻击,导致其链上活动暴跌,但仍是使用量排名前10的区块链游戏。

1、AnimocaBrands以50亿美元的估值筹集了3.6亿美元的投资,进一步巩固了其作为领先Web3品牌的市场地位。

2、Polygon在3月获得了红杉资本领头的4.5亿美元融资。

3、知名NFT系列“无聊猿”BAYC背后开发团队YugaLabs在3月获得了由AnimocaBrands领投、TheSandbox、FTX和Coinbase参投的4.5亿美元融资,这项投资进一步巩固了YugaLabs作为Web3叙事的关键角色,还推动其顺利发布了Otherside元宇宙计划。

4、Immutable-X(IMX)完成了2亿美元C轮融资,领投方是淡马锡,该以太坊扩展解决方案估值也达到了25亿美元。目前,Immutable-X(IMX)是GodsUnchained和GuildsofGuardians两款游戏的托管方。

Facebook更名为Meta,但现在市场对虚拟世界的兴趣已经逐渐降温。2022年一季度虚拟世界交易量为4.3亿美元,较2021年四季度下跌了12%,其中Decentraland和TheSandbox暴跌40%,两个平台交易量则分别下降了20%和60%。

较为值得关注的一个虚拟世界项目是NFTWorlds,它由10,000个虚拟地块NFT组成,允许其所有者自定义他们的地块以提供游戏体验。该项目通过其WRLD空投和质押池展示了其效用因素,导致对NFT的需求激增。NFTWorlds是目前交易量第二大的元宇宙项目,产生了9500万美元的交易额,仅落后于TheSandbox。

虽然从数字上看元宇宙热度有所降温,但在充分理解NFT所赋予的所有权以及由加密货币和边玩边赚游戏所支持的底层金融生态系统之后,微软、谷歌、迪斯尼、索尼等行业巨头都开始尝试在虚拟世界中发展自己的品牌。

五、总结

毫无疑问,游戏是区块链行业最诱人的垂直领域之一,而且推动了大部分链上活动。更重要的是,头部区块链游戏仍然在不断吸引、扩大自己的玩家群规模。不仅如此,VC和投资者正以创纪录的速度向Web3游戏项目投入资金,育碧、华纳兄弟和阿迪达斯等顶级品牌也开始在该领域崭露头角。

摩根士丹利等金融机构估计,虚拟世界的经济潜力至少会达到8万亿美元,在推动Web3大规模采用的过程中,游戏绝对将发挥至关重要的作用。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金智博客

[0:15ms0-4:669ms