X to Earn狂欢,真的万物均可to Earn吗?_比特币:比特币最新价格行情走势图

“基于PlaytoEarn的经济模型,衍生出来MovetoEarn,也引发了各种XtoEarn的狂欢。一起盘点各种类型的XtoEarn模式,以及探讨一下XtoEarn的未来发展方向。”

DeFi领域的StaketoEarn,即通过质押从而获得奖励。这是最简单XtoEarn的模式,和银行存款获得利息一样,只不过这里的“银行”可能是借贷协议等。

2.PlaytoEarn

运用场景最广泛的应该属于P2E游戏,链游的基础或者核心在于PlaytoEarn,边玩边赚。这个非常常见,包括Axie、农民世界等游戏都是P2E游戏。这个模式大家已经都很熟悉了。通过玩游戏直接或者间接获得收益。

3.MovetoEarn

基于P2E游戏衍生出来的,以STEPN为代表的MovetoEarn的游戏在近期风靡起来。归根到底,M2E游戏本质上也是P2E游戏,只不过游戏的方式变成了运动。

在M2E游戏中,玩家以Move为主要途径,同时也包含各种运动类型,通过运动的方式来赚取收益。M2E将玩赚与健康的生活方式和社交联系起来,更容易传播和裂变。主要的代表有:STEPN、OliveX、GENO、WIRTUAL等。

Avalanche链上DEX Trader Joe将部署至Arbitrum:12月2日消息,基于 Avalanche 的去中心化交易所 (DEX) Trader Joe 将在未来几天部署至以太坊扩展解决方案 Arbitrum 测试网,预计将于 2023 年初在Arbitrum One主网上启动。

据悉,Trader Joe 是 Avalanche 上最大的 DEX 和借贷服务商,截至周五锁定了价值超过 9500 万美元的代币。[2022/12/2 21:18:32]

4.Learntoearn

L2E模式已经从游戏脱离出来,本身不再是游戏,而学习,通过学习的方式来赚取收益。玩家需要购买NFT,通过学习从而获得代币,代币可以兑换为USDT。主要的代表有:Letmespeak。

L2E游戏是真的需要学习英文,对一些链游工作室来说门槛可能相对来说还是比较高的,他们要做批量上号打破游戏平衡还是有一定难度的,所以个人还是比较看好这个链游未来的生命周期相对会比较长久。

加密时尚品牌RTFKT旗下CLONE X-X TAKASHI MURAKAMI市值突破5亿美元:金色财经报道,据DappRader最新数据显示,加密时尚品牌RTFKT旗下NFT系列CLONE X-X TAKASHI MURAKAMI 市值已突破 5 亿美元,本文撰写时为 5.482 亿美元,交易总额达到 2.871 亿美元。CLONE X-X TAKASHI MURAKAMI 是加密时尚品牌 RTFKT 与艺术家村上隆联手打造的 NFT 项目,总计有 20,000 个 3D 角色形象,每个角色都有随机分配特征组合而成的外观,村上隆将设计角色的眼睛、嘴巴、头盔与“特色”,并注入其代表性的卡通美学元素。[2022/3/13 13:53:31]

5.RapToEarn

通过平台工具制作RAP的NFT,通过NFT出售赚钱,行为本身并不赚钱,主要取决于作品在市场上的销售情况。受众主要是RAP制作人和爱好者,比较小众。主要代表为:Cipher。Cipher在销售中收取10%佣金并保留一个NFT版本。Cipher保留下架粗劣产品的权利。制作的作品可以一键转发到Facebook或Twitter。

Pax Treasury在以太坊网络增发2324万枚BUSD:据whale alert数据,北京时间9月30日16:26,Pax Treasury在以太坊网络增发23243835枚BUSD,交易哈希为0xde2918363a99bbf5a73834e82685be208e88545232773fa0f90d8c9d13b3963c。[2020/9/30]

6.WritetoLearn

CrypNote是一个去中心化、加密的永久存储笔记和协作平台。通过链上加密存储实现内容隐私、内容共享、编辑协作、内容所有权、内容交互,旨在构建web3、DAO基础设施。目前该项目正在测试阶段。

NFT的赋能:持有NFT拥有资格体验产品,在产品升级的过程中,拥有NFT的用户可以获得测试代币。

项目立项比较正常,大众的接受度比较高,也容易理解。项目目前在测试阶段,具体如何写作赚钱还不清楚,只是知道核心业务是基于ARweave存储,是建立在AR生态基础之上的产品,可以持续关注。

声音 | Alex Tapscott:美国政府不太可能压制比特币:当美国财政部在2月13日表示将寻求制定新的加密货币监管法规时,比特币价格在一个小时内下跌近2%。但区块链研究所联合创始人Alex Tapscott认为,美国政府不太可能像一些人担心的那样压制比特币。“在美国压制BTC是不可行的,很大程度上是因为美国主要监管机构已经就如何监管BTC提供了指导,”他指的是商品期货交易委员会(CFTC)等组织。在他合著和编辑的《金融服务业的革命(Financial Services Revolution)》一书中,Tapscott写道,基于区块链的应用程序,如在移动设备上运行的数字身份和智能钱包,可能会使超过10亿人能够参与全球经济。在非洲和南亚的无银行服务的地区,传统银行可能会被绕过,转而支持基于区块链的金融服务,就像电信服务所发生的那样。然而,当谈到将无银行账户的人提供银行服务时,真正的障碍仍然存在。Tapscott向Cointelegraph表示,“没有银行业务的人通常无法上网。”虽然这使得区块链的使用变得不可能,但这些没有银行账户的人在未来五到十年内更有可能接触到这项技术。(Cointelegraph)[2020/2/24]

7.EatToEarn

动态 | Alex Tapscott已与安大略证券委员会就NextBlock达成初步和解协议:据彭博社报道,Alex Tapscott已与安大略证券委员会就区块链企业NextBlock Global Ltd的营销问题达成初步和解协议。据悉,该机构的工作人员指控Tapscott和NextBlock在2017年年中募资时,在幻灯片中对投资者做出了“不真实和误导性的”陈述。因此,此次私募从113名“被剥夺了充分知情投资决定机会”的合格投资者那里筹集了2000万美元。并且此次私募还为NextBlock的上市和另一次融资奠定了基础。安大略证券委员会计划于5月13日在多伦多举行听证会,决定是否批准和解协议。[2019/5/10]

Poppin是世界上第一个在Solana链上靠吃赚钱的手机游戏,玩家可以在其中收集、战斗和培养名为Poppin的幻想生物。玩家通过拍照食物,喂给宠物Poppin进行生长。可能照片不是自己吃食物的照片。项目在早期阶段,官网,白皮书重要信息还未披露。

8.DrinkToEarn

用户每在线下消费一杯咖啡就能获得5个平台代币$CLASS。$CLASS除了可以换成积分兑换CLASSCafe的产品和服务之外,还可以在Class的另一个项目Velaverse中交易NFT、土地、参与各种活动等等。

9.SleepToEarn

SleepFuture是世界上第一个基于区块链的睡眠健康生态系统,旨在改善全球社区用户的睡眠质量。SleepFuture正在提供世界上第一个SleeptoEarn机制,以奖励全球社区用户赚取SLEEPEE代币。

用户可以通过睡觉赚取SLEEPEE,并通过质押SLEEPEE兑换额外的奖励。基于用户睡眠评分的每日收益:100%=10USDT的SLEEPEE代币,例如:84%=8.4USDT价值的SLEEPEE代币。每日奖金基于用户的会员等级。赚取的SLEEPEE将存储在Sleepee应用程序中,SLEEPEE将反映在钱包余额中,并可在应用程序内的“商店”和“小镇”的生态系统中使用。

SleepFuture项目披露信息较少,真实情况有待考察,暂无知名投资机构背书,睡眠赚钱的理念较难形成广泛传播,存在一定程度的炒作嫌疑,且产品仍未上线存在较大风险。

10.MeditationtoEarn

冥想证明是一款激励冥想并奖励玩家努力的应用程序。该计划在每个月的第一天开始,持续21天。用户使用Fitbit注册时,将被要求在开始时支付100美元。对于用户进行的每一次冥想,都会根据心率获得一个独特的NFT。如果在本月结束时每天都能获得NFT,用户将获得全额退款。如果用户有一天没有进行冥想,将从支付的100美元内扣除5美元/天。用户连续超过10天没有进行冥想,官方将保留这笔金额。但用户还有机会再试一次,在冥想的日期内仍然可以拥有这些NFT。

ProofofMeditation项目披露的信息非常少,项目的介绍也仅有一段话,暂时没有找到其经济模型相关资料。宣传方面,Twitter粉丝只有104人,也没有公布其他社交媒体信息,项目关注度非常低。整体来看,项目处于非常早期,期待项目的进一步发展。从形式上看很像之前Web2上打卡学英语退学费的模式。

从目前的来看,Xtolearn的模式中,成熟的还是基于Playtoearn的链游,其模式和经济模型发展比较成熟,其次在GameFi下面的垂直细分领域的Move/sporttoEarn相对比较成熟。另外LearntoEarn的模式因为近似STEPN的仿盘,所以经济模型也相对成熟。而SingtoEarn、EattoLearn、SleeptoEarn等模式更多存在于概念的阶段,相关的产品和经济模型并不成熟。

通过建立通证经济,将玩家的行为与项目产品建立起经济联系,从而实现产品的运转。玩家通过实际发生的Play、Move、Learn等行为,为产品作出实际的贡献,同时获得产品模型设计的预期的收入。

各种形式的XtoEarn,从本质上来说,都是通过玩家通过各种行为产生对产品的价值,同时获得收益的过程。只不过玩家产生的行为不同。因此XtoEarn变量是X,就是不同的行为,而本质上是一样的,目的是toEarn,通过各种行为产生收益。

代币是通证经济中的重要的部分,是玩家直接收益的货币,玩家可以在app内或者DEX中兑换成USDT。XtoEarn的项目采用的有单代币模型,有双代币模型,双代币模型中,一般有产品场景内的实用代币和治理代币。

开发者占有,或者被中心化公司或者组织占有。所以XtoEarn的本质是一场利益革命,将原本属于参与者们的权益还给他们。

XtoEarn的本质呈现形式是利益的再分配,作为贡献者的参与者得到应该属于他们的贡献报酬。而这就要打破传统Web2时代的中心化控制的分配方式。XtoEarn最核心的手段就是去中心化,直接体现就是利益分配上的去中心化。

XtoEarn的意义也在于此,实现利益的再分配。让每一个贡献者都能获得相应的回报。

而判断一个XtoEarn的好坏,或者是不是足够的去中心化,就是有没有实现利益分配的去中心化,有没有实现利益的再分配,将参与者的利益交还给参与者本身。而不是仅仅打着XtoEarn的幌子,做中心化的事情,这是换汤不换药的事情。

另外,XtoEarn模式的火热,并不代表着一切皆可“XtoEarn”,笔者认为,能否设计XtoEarn的模式,在于行为是否带来本身之外的贡献,这个贡献对另外一个主体产生收益,如果这个收益被本身之外的主体占据,这时候就需要“XtoEarn”的模型设计,实现利益的再分配。这也是“XtoEarn”模式的基础,也是“XtoEarn”存在的必要性。

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