传统游戏入圈?区块链游戏的高光时代_CANE:DIG

近日关于链游、元宇宙爆点的关键词频频出镜,这到底是消费公众热情、昙花一现的“短平快”还是传统游戏迈入新领域的橄榄枝?客观来说,传统游戏目前确实保留着绝大多数的市场份额以及玩家群体,这是无法否定的事实。但是众所周知,传统游戏市场的弊端和矛盾已经日益突出。目前游戏市场产品同质化严重,游戏创新性不高,传统游戏产品收益也十分有限,这些导致了游戏玩家对游戏的设计和功能设定参与度过低,相比玩家在游戏中不断支出的费用变高,而可获得的实际奖励几乎没有。于是越来越多的人开始重视和承认,未来社会虚拟空间将扮演重要的角色,元宇宙与链游已经成为不可阻挡的趋势。

《财富》:Sam Altman通过Worldcoin项目“可能已赚得数百万美元”:金色财经报道,据《财富》杂志旗下加密栏目Fortune Crypto披露,CoinmarketCap数据显示,OpenAI联创Sam Altman 推出的加密项目Worldcoin在周一凌晨触及3.31美元高点,市值一度接近3亿美元,目前其价格已回落至2.1美元区间。Fortune Crypto指出,由于Worldcoin价格上涨或让Sam Altman获得大量利益,但目前该项目背后开发公司代表拒绝就Sam Altman本人的代币分配数量发表评论,因此无法确认他具体获利金额,但“可能已赚得数百万美元”。(Fortune Crypto)[2023/7/25 15:56:54]

而事实上,也是有越来越多的传统游戏公司开始布局区块链游戏板块,据外媒VentureBeat报道,美国游戏公司DigitalInsightGames近期完成750万美元A轮融资,由HivemindCapital和GriffinGamingPartners领投,TheHuntTechnologyVentures、RSEVentures和SignumGrowthInvestments等参投,资金用于研发web3和区块链技术在游戏中的应用。

《财富》杂志出售NFT筹集429ETH:《财富》杂志出售了它的第一个NFT系列,筹集429ETH价值约130万美元,并计划持有。(U.Today)[2021/8/13 1:53:14]

可能很多人对DIG不太了解,2021年由前北美腾讯高管JackSheng和《魔法门》开发者JonVanCaneghem创立于洛杉矶。JackSheng毕业于沃顿商学院,有多年股权投资经验,曾供职于联博、高盛等知名机构,在北美腾讯主要负责交互娱乐、游戏等赛道的战略研究和投资。JonVanCaneghem则是负责开发了知名RPG游戏《魔法门》和其衍生游戏《魔法门之英雄无敌》,并在其卖给游戏厂商3DO后离开原公司NewWorldComputing并创立游戏公司TrionWorlds。DIG本轮的融资结合了5家资本机构进行区块链游戏技术的发展和拓新也确实是拉满了动力,相比目前非常多扛着链游大旗的伪概念而粗制滥造出来的游戏,资本的注入无疑给整体的工作提供了助推。

《财富》发布加密货币特别报道,最新杂志封面由数字艺术家Pplpleasr设计:《财富(Fortune)》发布最新特别报道《处于转折点的加密货币(Crypto at a turning point)》,包含12篇文章。特别报道介绍称,数字代币价格的大幅飙升和跳水已经使加密投资变成数百万人的一场有利可图的,也成为其他人的一项观赏性运动。人们很容易忘记,加密现象的根源在于技术,理想主义的设计者希望解决真正棘手的商业问题。但是最近的加密炒作吸引了更多的注意力和资金,关注区块链更广泛的潜力。在价格波动中大赚一笔的投资者现在正把资金投入到让区块链运转起来的项目中——为数字艺术建立新的市场、追踪全球供应链中的问题,最重要的是让金融系统更高效、更易于访问。

此外,2021年8月/9月杂志封面由数字艺术家Pplpleasr设计,该期杂志刊登9篇文章,包含《加密货币是如何从狂热走向主流的(How crypto went from mania to mainstream)》以及特别报道中的8篇文章。[2021/7/30 1:23:56]

链游市场本来就是一个新兴的圈层,优胜劣汰是产品的唯一法则,一款成功的链游从立项融资阶段到开发阶段再经过测试发布最终投向市场,是一个漫长且精密的过程。优质的游戏从来不缺市场的热度和期望,前有Axie今有MetaPirate,都值得报以关注。

元海争霸是一款以海洋岛屿争霸为主题的多人在线开放式RPG游戏,基于BNB链研发。在这款PlayToEarn游戏中,玩家可以挖掘宝藏,铸造NFT武器,组建海盗团,在广阔无垠的海洋中探险,争夺海洋岛屿资源,并获得收益。并获得了以MetapirateLTD为主导,TIMESCapital、1BOX等国际知名六大投资机构的联合投资。充分利用游戏自身所打造的金融生态以及游戏规则提供给链游爱好者“边玩边赚”的*感。同时在游戏产品本身的逻辑上:新颖的题材,独特的玩法以及乐趣性十足的装备养成对于传统玩家来说又是非常友好的。兼顾了游戏的收益以及体验感,也是非常值得期待的产品。

从买断制游戏到免费游戏,游戏商业模式的争议并不新鲜。原神、王者荣耀等靠月卡、皮肤等产品维持长期运营的免费游戏不仅延长了游戏生存周期,也带来了更多的玩家和商业价值。游戏行业未来会有哪些更多元的可能性?区块链技术或许是其中一个答案。

最后用DIG游戏公司创始人JonVanCaneghem的一句话来结尾:我们现处在向数字资产和区块链游戏的过渡阶段,我们可以创造出更多新的游戏模式,并让玩家能够收集、交易和改造他们所有的数字资产,且不会在游戏停止运营后,失去自己费心费力创造的一切。

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金智博客

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