随着加密货币神话的全球上演,区块链带来的“商业革命”被人们所逐步认识,而区块链在金融、社交、教育、娱乐等领域的应用,也开始缔结出一个又一个奇迹的果实。作为区块链在泛娱乐领域的崭新重磅应用成果的代表,MASS哈希娱乐已正式上线,将彻底颠覆传统娱乐行业的消费生态。
MASS成立于2022年,是一家专注扶持区块链开发者的互联网娱乐平台,致力于传统互联网娱乐与区块链技术的融合创新。目前,MASS区块链游戏DAPP已实现连接去中心化钱包进行交易,基于智能合约的安全有保障消费,已得到专业Armors机构的审计,也得到很多玩家的青睐。
目前主流公链上,已经涌现了许多的DAPP应用。通过Tokenview浏览器上基于以太坊、NEBULAS、EOS等公链上的数据,可以明显看出现存DAPP的类型主要集中于GameFi,SocialFi,娱乐和交易所等。因此不难推断,区块链游戏是最有希望,可最快实现落地的区块链分布式应用。而MASS的使命就是加速这一产业的发展,为用户提供史上最强娱乐DAPP。
Jim Cramer:感谢美国SEC主席站出来对抗想要(现货)ETF的加密恶霸:1月22日消息,CNBC节目主持人Jim Cramer发文表示,感谢美国证券交易委员会主席Gary Gensler站出来对抗想要(现货)ETF的加密恶霸。他们可能会被Genesis Global炸得天翻地覆,该公司目前正在申请破产。
此前,Jim Cramer一再提醒美国SEC打击不合规的加密公司,呼吁投资者立即退出加密资产类别。[2023/1/22 11:26:07]
多种玩法在线体验
游戏内有目前主流的十余款娱乐游戏,大致可分为三类:Chess/Cards、竞猜、娱乐等周边小游戏,画面惊艳,游戏流畅音效完美。为了进一步完善用户体验,平台采用区块链开奖,无人工干预。数据对所有人开放,任何人都可以通过公开的接口查询区块链数据和开发相关应用,因此整个系统信息高度透明,保证过程公平公正,公开透明。除此之外,为提高提现效率,平台无需预存,中奖资产随时可提,并自动秒回款。
Hodlonaut在Craig Wright诽谤诉讼案听证会之前收到47枚BTC捐款:金色财经报道,根据比特币杂志Citadel21编辑Hodlonaut的推文,在关于nChain首席科学家Craig Wright(CSW)的诽谤法庭听证会之前,收到共计47 BTC(价值100万美元)的捐款。根据Hodlonaut发布的图片,目前已经收到了来自1891人的总共52.679比特币和3万美元的捐款。
Hodlonaut将于9月12日在挪威法院出庭,该案于2019年3月开始。本月早些时候,Wright与比特币播客主播Peter McCormack一起参与了英国法院的听证会。高等法院法官Martin Chamberlain裁定,Wright在该案中使用了虚假证据。(CoinDesk)
据悉,Craig Wright自称是比特币的发明者“中本聪”,但被比特币社区怀疑。Hodlonaut将在挪威为其关于Craig Wright不是比特币发明者的指控辩护。[2022/8/23 12:42:02]
未来,MASS平台将增加不同游戏类型的娱乐价值,使玩家能够享受更多的游戏乐趣。
元宇宙链游Cradles完成500万美元私募融资,Animoca Brands领投:2月23日消息,元宇宙链游Cradles宣布完成500万美元私募融资,Animoca Brands领投,Huobi Ventures、Mirana Ventures、Folius Ventures、Everse Capital、Meteorite Labs、Spark Digital Capital、Foresight Ventures、D1 Ventures、YOUBI Capital、Old Fasion、DUX、Unix Gaming、Infinity Force、Good Game Guild、PIF DAO等参投。
此前报道,2021年10月,Cradles宣布完成120万美元种子轮融资。[2022/2/23 10:11:20]
MASS让娱乐世界立体化
传统的游戏娱乐生态系统中,参与方都在自身特有的环境中运营,直接或间接为玩家提供服务,是一个互动性弱的商业体系,为此MASS基于区块链技术创建一个互动性强而粘着力高的开放性娱乐平台,实现Realentertainmenteconomicintegration。
在MASS中,玩家可以通过链接去DecentralizedWallet进行交易。这一过程可以让玩家在游戏中掌握更多主动权,提高游戏互动程度,为整个游戏及相关产业生态系统带来新的维度,使娱乐世界立体化。
1、对娱乐场运营者而言,游戏开发商针对爆款的网络休闲和社交游戏而研发的电子游戏产品,将为娱乐场开拓新一代玩家市场。这些产品将刺//激新生代玩家群对娱乐游戏的关注和互动,进而扩大玩家投身到实体娱乐场玩游戏的机率。
2、对玩家而言,安全的去中心化系统和更丰富的游戏选择让他们在游戏内获得更高的胜率和更多乐趣。可供选择的游戏增加,且游戏易于操作、趣味性高、系统透明度高。
3、对游戏开发商而言,MASS是一个进入规管严格、产业门槛高的电子游戏市场的渠道。这个highlyprofitable市场将激励他们去创新,并根据平台上大量玩家的用户行为大数据进行分析和优化改进,从而开发出更多吸引人的游戏。
总之,现存娱乐生态系统模式虽然成熟但缺乏创新,而MASS机制是解锁游戏产业内突破性跨界合作形式的新思路。其目标不仅限于游戏之内,任何与娱乐、休闲相关的事务,都是MASS挖掘商机的主会场。
茶余饭后玩会游戏,逐渐成为了现在人们生活的一种习惯。而区块链技术结合娱乐应用这一举措,一经发布就引起了各界的关注,GameFi产生的影响力现在是无法预测的。可以说,模式理念的创新性、区块链底层技术的牢固性,以及创始团队的人才优势和资源、人脉优势等,都是MASS被业内无限看好的原因所在。
MASS已经正式上线,通过区块链还原游戏本真,让玩家从play-to-fun,到play-to-earn,机会不容错过!
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