Safe Foundation计划融资1亿美元,已获6500万美元投资承诺_ISS:MISSOR

本文来自?The?Block,原文作者:RyanWeeks

Odaily星球日报译者?|念银思唐

摘要:

-SafeFoundation正在通过面向战略投资者的私人代币销售融资1亿美元,并已获得6500万美元的投资承诺。

-只有当代币持有者首次投票决定将GnosisSafe从GnosisLtd剥离出去,此次融资才会结束。

GnosisSafe生态系统拟议的管理方SafeFoundation正在计划1亿美元的代币销售。

BitMEX:计划2023年上线更多永续合约和期货交易对:金色财经报道,BitMEX表示,展望2023年时,计划上线更多永续合约和期货交易对。[2022/12/22 22:01:46]

TheBlock获得的一份文件显示,SAFE代币总供应量的8%已指定出售给战略投资者。此次融资将使该项目的估值达到12.5亿美元。

SafeFoundation已经从1kx、DragonflyCapital、CoinbaseVentures、BlockchainCapital和ZeePrime等投资者那里获得了价值6500万美元的投资承诺。

比特币全网未确认交易数量为5891笔:金色财经报道,据BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为5891笔,全网算力为249.11 EH/s,24小时交易速率为3.03 交易/s,目前全网难度为36.95 T,预测下次难度下调6.93%至34.39 T,距离调整还剩2天11小时。[2022/12/4 21:20:37]

但是,除非Gnosis社区——特别是其原生代币GNO的持有者——批准从GnosisLtd剥离GnosisSafe的提议,并创建新的SAFE代币和一个名为SafeDAO的实体来加以治理,否则此次出售不会结束。GnosisSafe是一个流行的多重签名加密管理平台。目前网络上存储着超过1070亿美元的以太坊和ERC20代币。

刘烈宏:VR产业开辟了消费元宇宙和产业元宇宙两个新赛道:11月15日消息,11月12日,以“VR让世界更精彩-VR点亮元宇宙”为主题的2022世界VR产业大会在南昌举行。中国联通党组书记、董事长刘烈宏发表了题为《虚实相映 共谱产业元宇宙新篇章》的演讲。刘烈宏在演讲中指出,VR产业是数字产业集群中极具发展潜力的新方向之一。洞察VR产业的发展,主要有三个变化:一是VR应用正逐渐走进人们的日常生活。VR应用已不再是“电影中的科幻场景”,更多地融入到生活方方面面。二是VR产业正从风帆初启发展到百舸争流。随着VR硬件基本解决佩戴眩晕感、传输延迟性、屏幕分辨率低的三大技术性问题,影视、游戏、社交、直播等VR内容的制作产业逐渐成熟,VR产业在硬件、软件、内容、应用等各环节日益成熟完善。三是VR技术正推动产业元宇宙加速演进。元宇宙作为VR/AR、5G、人工智能、数字孪生等前沿数字技术的集大成者,打造了虚拟世界与现实世界全方位融合的新空间,也开辟了消费元宇宙和产业元宇宙两个新赛道。[2022/11/15 13:08:18]

如果这一提议得以实施,SafeFoundation将与SafeDAO一起成立,并成为一家瑞士非盈利机构。创始之初,基金会将铸造10亿枚SAFE代币。它的角色将是培育GnosisSafe的生态系统,同时保护项目的一些关键资产,如IP、域名和GitHub存储库。分拆投票将在未来几周内完成。

GnosisSafe的项目负责人LukasSchor表示,该工具“显然已经成为面向Web3的关键基础设施”,为DAO和集中式交易所提供了动力。

“通过分拆和发行代币,我们的目标是让GnosisSafe成为一个完全由社区运营和拥有的项目,”他解释说,SafeFoundation将帮助管理这一过渡。

“在分拆的过程中,我们还计划进行战略性的代币销售。我们的目标是获得战略合作伙伴的支持,这些合作伙伴相信基于智能合约账户的潜力,并在GnosisSafe项目中有战略利益。”

他拒绝就此次融资的细节置评。

如何使用新融资?

TheBlock获得的文件显示,代币销售的收益将用于扩大网络的核心贡献者团队,为SafeFoundation的日常运营提供资金,并提供三年的法定货币财务资源,以防范加密市场的低迷。

但是其中最大的份额——大约6500万美元——将用于生态系统投资、赠款和奖金。SafeFoundation还将设立孵化器和加速器项目。

“预计SafeFoundation的作用将随着时间的推移而弱化,就像以太坊基金会一样,后者在以太坊的初始阶段是非常重要的,但随着生态系统变得更加去中心化,它的重要性也会逐渐降低。”Schor说道。

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金智博客

SOL新建草稿 2022-02-22 13:52:43

原文作者:Mingzin 原文编辑:榆生 在《Azuki:日本动画与Web3.0后民族身份特征》一文中,我从Azuki作为日本动画的一个延续的角度.

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