据CryptoNews1月28日消息,在一篇博文中,以太坊V神用soulbounds解释了不可转让NFT的概念。V神认为,soulbounds有助于使游戏更具挑战性和趣味性,确保有特定的、强大的物品不能用钱购买。此外,这些物品只有在完成困难的任务后才能获得,这进一步提高了游戏的趣味性。在同样的意义上,他认为不可转让的NFT可以带来新的可能性,并有助于改善Web3的体验,这是一个由区块链技术驱动的互联网的新迭代。
V神:没有分片的Rollups仍可将吞吐量提高100倍:V神发推特称,原始的ETH2路线图分三个阶段:阶段0,PoS(即将推出);阶段1,数据分片,而非计算分片;阶段2,分片tx处理。但是,该路线图有一个有趣的现象:分片的应用程序本身需要阶段2,但是分片的Rollups仅需要阶段1,因为Rollups仅将链用于数据,而不用于计算。因此,我们很快就会拥有实现6400倍吞吐量所需的工具。因此,这是“分片之上的Rollups”,也就是说,Rollups已经存在于分片之前,而没有分片的Rollups仍可将吞吐量提高100倍。[2020/10/5]
此外,虽然可转让的NFT有其一席之地,并且对于支持艺术家和慈善机构而言非常有价值,但对于不可转让的NFT可能成为什么样的设计,还有一个巨大且尚未开发的设计空间。注:soulbounds是流行的多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》中的物品,一旦捡到就不能转让或出售。
V神:以太坊存在的问题在于历史信息的供应商是去中心化的:以太坊创始人Vitalik发推表示:以太坊存在的一个重要的问题是,历史信息的提供商是去中心化的。这是以太坊不受到很多人喜爱的原因。但这对以太坊有两个主要好处:1.客户端可以不必自己存储历史记录,而仅存储状态(存储大小减少约5倍);2.Dapps可以节省更多的Gas费。[2020/8/2]
声音 | V神:加密社区必须抛弃早期密码朋克的个人主义:据Cointelegraph消息,3月24日,在RadicalxChange会议上,V神表示,加密社区应该摆脱早期密码朋克时代的个人主义,利用技术创造具有积极社会影响的全新、公平和创新的系统。[2019/3/26]
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