近日,伴随着EDG夺得英雄联盟S11全球总冠军,国内玩家高呼“银龙重铸,骑士归来”的同时,英雄联盟首部动画剧集《双城之战》开播后收视率登顶52个国家,霸榜热搜。一时间,游戏领域再次被推向高潮,而圈内也引发了关于“游戏”、“元宇宙”和“Web3”的思考。
11月12日,来自英雄联盟发行商RiotGame的全球业务与企业发展前主管BrianCho发布了他的一些思考,以下是全文编译。注,BrianCho也是早期风险投资公司Patron的联合创始人以及A16Z前合伙人。
所有的游戏玩家都已经习惯了web3,只是他们还不知道而已。
以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。
(前言)在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。
知情人士:Stargate套利并非Bug,LayerZero将重新优化eqRewards分配效率:5月25日,针对Stargate 疑存在 Bug一事,智能合约开发者 0xlittledevil 在社交媒体表示,这个用户实际上是符合 Stargate 协议的行为,其行为有帮助到池子的再平衡,还有缴协议费用,而这些都是对协议有益的行为。erRewards 的池子是从用户的转账里面的 eqFee 费用累积而来,是和主协议完全独立的,如何分配 eqRewards 于激励再平衡只是一个效率问题,全部资金安全,LayerZero 会部署新的 Fee library 去优化 eqRewards 的分配效率。[2023/5/25 10:39:10]
人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:
Phunware以620万美元现金购买100枚比特币:11月5日,企业云办公软件公司Phunware宣布以约620万美元现金购买100枚比特币,本次购买比特币的平均价格约为62,030美元。截至2021年11月4日,Phunware总共持有约127枚比特币,持有比特币的公允价值约为775万美元,平均购买价格约为每枚比特币61,238美元。[2021/11/5 21:28:43]
1.大型多人在线游戏?元宇宙
我们此前花无数个小时在MMO上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。
WoW、RuneScape、LoL、MC、DotA2、Clash
我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。
Nethermind Warp将演示把Uniswap V3转换到Cairo并将其部署在StarkNet上:9月22日消息,以太坊客户端Nethermind表示,其Warp团队关于在StarkNet上支持任意Solidity合约的研究取得了重大进步,很快就可以将任意Solidity合约转换到Cairo并将它们部署到StarkNet上,下一步将演示将UniswapV3转换到Cairo并将其部署在StarkNet上。[2021/9/22 16:57:39]
2.原生的虚拟货币?代币和钱包
虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。
而Web3游戏代币如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。
3.玩家愿意为“有趣”克服上机障碍?购买NFTs/学习DeFi
国丰区块链技术有限公司正式布局分布式存储新秀Swarm赛道:据官方消息,国丰区块链技术(深圳)有限公司正式布局分布式存储新秀Swarm赛道,并拥有自己专业的技术团队,从今年2月开始布局Swarm,目前已部署两万个节点参与测试,平均出票率在全网平均值的1.6倍—2倍。
?国丰区块链技术(深圳)有限公司拥有国内区块链技术开发经验,业务范围主要包括:矿机的软件及技术开发、空矿产品购销、网络技术服务、人工智能应用开发、数据处理服务、大数据研发、计算机软硬件开发与销售、信息系统继承服务等。
?Swarm是以太坊项目官方的一部分,主要是由基金会开发,允许矿池存储、带宽和算力资源来支持基于以太坊网络的应用。已经获得 ALPHEMY CAPITAL、bitscale capital、DFG、KR1、 HASHKEY、NGC Venture、了得资本、P2P CAPITAL、Waterdrip Capital (水滴资本)、White Paper Capital 和 YBB Foundation LTD 等多家机构的投资。[2021/5/26 22:46:43]
玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods来玩他们喜欢的游戏。
而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。
4.熟悉/复杂的游戏经济/设计?代币经济学/代币设计
与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。
游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。
5.花数小时重新混合/修改游戏?可组合性
除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戏和IP,你将得到激励,而不是被惩罚。
6.虚拟物品鉴赏家?NFT鉴赏家
游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。
现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。
7.传统游戏中的拍卖行?交易所及市场
游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。
WoW=拍卖行
EVEOnline=市场
RuneScape=大交易所
我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。
8.公会/论坛/Discord?DAO的权力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。
w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!
9.游戏者身份?匿名/假名/声誉
游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。
现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。
10.游戏玩家的meme和语言?web3的meme和语言
gg,ggwp,glhfgm,gn,wgmi
web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!
11.在复杂的实时多人游戏情况下做出决策?投票,空投
游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作并不陌生。
在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。
12.游戏开发路线图?web3开发路线图和白皮书
最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来"制造"最关注玩家的游戏。
13.创作者经济的早期采用者?社交代币
Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。
而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看AxieInfinity的影响者就知道了。
14.热情的用户群?社区主导的治理
顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。
玩家的声音可以帮助识别明显的局和围绕web3的辩论。
15.游戏开发者?web3建筑师
区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。
16.小结
@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。
最后,感谢@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的评论!
本文来自元宇宙之道,星球日报经授权转载。
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