撰文:PeterVentures
链游的竞争正在逐渐体现,大量的游戏项目已经乘着Axie的风,开启了大规模的融资或发币,大幅提高了整体融资估值;部分上币速度快的链游项目已经通过炒作概念获得了可观的收益,然而游戏的上线仍然遥遥无期。本篇将继续承载Solana篇的内容,探讨BSC上的链游项目,寻找具有潜力的优质内容。
本篇文章具有一定主观色彩,且游戏项目暂未上线,可能出现一定程度偏差,望诸位理性看待。
source:https://twitter.com/MyNeighborAlice/
官方网站:https://www.myneighboralice.com/
游戏种类:SRPG、建造、模拟经营
游戏标签:虚拟土地、NFT交易、少女画风、freetoplay
对标游戏:动物森友会
游戏内容:游戏是受动物森友会启发,玩家可以从Alice那里购买虚拟地块,也可以在市场上购买,并交易各种游戏内虚拟物品,例如房子、装饰、动物、植物等。整体游戏不会设置硬性规则,玩家自由度较高,可自行组织并参加各种活动或者比赛,同时游戏引入了声望系统,奖励那些活跃的地主玩家,比如可以参加社区理事会。
代币经济:
source:https://www.myneighboralice.com/token
ALICE是游戏的原生代币,可以用来购买游戏物品、staking、治理以及参加游戏内活动以获得奖励。通过代币激励用户staking,从而使得早期玩家长期持有代币跟随项目一起成长。,只有stakers才有权参加游戏的特别内容,例如开个商店;
NFT抵押:当用户向系统购买NFT时,会保留一部分价值锁定进抵押账户,用户从而保留权利锁定的价值将NFT回售给系统。
NFT租赁:用户可以将NFT租赁给其他玩家,智能合约可以保证承租方无法转移NFT。玩家可以在游戏内市场或者其他链上marketplace交易NFT。玩家可以对游戏中的土地和资产收取费用,例如向想要参加岛上博物馆的玩家收费。
Playtoearn:
资产:平台发售,房子、动物、植物、装饰品等,玩家可以通过物品的搭配组合来建造土地。
成本:购买物品消耗ALICE。
收入:NFT转售差价、NFT租金、staking收入、向其他玩家收取门票团队信息。
团队信息:团队来自AntlerInteractive,是一家游戏工作室,以其游戏创新而闻名。作为资深的游戏领域团队,其所开发的手机游戏经常被Google在GooglePlay商店评为“顶级AR精选”,其团队成员均具有丰富的游戏创作、游戏代币设计和区块链开发经验,整体实力较强。
投资机构:目前获得了NGCVentures、BitscaleCapital、GenesisBlock、KyrosVentures、Coin99Ventures、AugmentVentures、RarestoneCapital、BtxCapital、X21Digital和AsymmVentures
路线图:
source:https://www.myneighboralice.com/token
source:https://www.myneighboralice.com/game
简评:MyNeighborAlice的代币ALICE于3月15日上线币安,上市首日币价一度超过28美元,之后币价一路下行,时至发稿日币价不足11美元,在经历了完整的Axie崛起却始终没有突破上市首日价格,其最根本的原因还在于项目战线过长,代币上线与游戏的上线间隔太久,ALICE代币毫无内在价值驱动,并非游戏团队不强,只能说项目打法过于激进,不仅如此,即使在22年一季度项目如期上线,前期所积攒下的ALICE存量也势必会影响整个游戏经济模型的稳定,影响玩家游戏体验。
抛开代币经济不谈,链游项目本身还是相对优质,将游戏放到Steam平台上线,将会吸引到大量圈外玩家,而游戏机制的设计也较好的保证了圈外玩家在不接触区块链的同时可以正常体验游戏,加上项目方深厚的游戏功底和一定程度上币安的支持,未来存在爆发潜力;不过动物森友会的成功,有一部分是基于疫情影响下玩家社交意愿的增强,后期游戏内容过于单调和玩法过于简单都限制了游戏本身发展,而将动物森友会搬到区块链,是否还能取得巨大的成功是一个未知数。
source:https://twitter.com/DefinaFinance
官方网站:https://defina.finance/
游戏种类:策略游戏、卡片游戏、养成类游戏
游戏标签:回合制、二次元
对标游戏:阴阳师
游戏内容:游戏与阴阳师相似,存在众多英雄NFT且不同NFT划分为不同派系及稀有度,每个英雄NFT均有不同技能及定位,可玩性较强;玩家拥有4人可组成小队,不同阵营及人物属性存在一定克制关系,可通过消耗FINA代币重置人物属性,属性众多且随机性极强,另外人物搭配上可组合性较高。游戏具有PVE及PVP的传统打金方式,另外独创“抢矿模式”,通过类似PVP的方式抢占挖矿权,会提高玩家消耗代币重置属性和购买高阶英雄NFT及装备的需求,另外可通过抢占成功后质押一定代币来获取收益加成,较好的保证了流通量的减少。
代币经济:
source:https://defina.finance/
游戏原生代币FINA,10月13日上线Pancakeswap;游戏代币可用于购买英雄NFT及武器,游戏内部自带消耗机制,可用于重置英雄属性,武器升星,挖矿质押获取额外收益等;短时间内代币供给量不高,购买盲盒回收代币和游戏上线后,受到挖矿收益加成需质押大量FINA代币,且单日产代币数量较低影响,可能会出现一定程度上的供给不足,快速抬高币价,提高入场门槛。
Playtoearn:
游戏内赚取代币方式主要有PVE、PVP和抢矿,其中PVE以提供英雄NFT经验为主,辅以少量FINA;PVP获胜可获得一定排位分和FINA,定期会根据排位名次给予额外奖励;抢矿是游戏中赚取代币的最佳手段,根据团队内NFT的最高稀有度有权进入产出量不同的四种矿池内,击败矿池守护即占领矿池,还可通过多次质押来提高矿池产量,追求更高收益。赚取收益的部分较好的满足了不同层次玩家的需求,玩家可根据持有的NFT稀有度和持有FINA数量决定如何参与抢矿和抢矿后的质押数量,而稀有度较高的NFT价值势必会水涨船高。
团队信息:团队成员分布在亚洲、欧洲和硅谷地区,游戏方团队来自传统游戏大厂,具有丰富的游戏开发经验及游戏经济模型设计。
投资机构:目前获得了OKExBlockdreamVentures、HuobiVentures、MetaverseLimited、BonfireUnion、MoonwhaleVentures、Seedify、MyieVC、BitriseCapital、ForesightVentures、RedLineCapital、RioFund、Plutus.VC、AmplioCapital、DutchCryptoInvestors、OraclesInvestmentGroup、HalvingsCapital、CSPDao、NovabitCapital、AlphaMoonCapital、GoldenShovel、InfinityCapital、KangarooCapital、MeridianCapital、NEO、Panews、Roseon、?TsingTechCapital、CollinStarCapital、TitansVentures、AsteroidCapital
路线图:
source:https://defina.finance/
source:https://defina.finance/game
简评:首先游戏画面质量极高,与我们目前所看到和认知的链游相比具有较大优势,罕见的可以按照路线图完成同步上线的链游项目,团队执行力较强;按照目前项目的进度,10月底游戏上线同期很难看到在游戏质量及可玩性上超过Defina的链游,即使在明年一季度一些大型链游可以如期上线,这中间存在的窗口期也足够支撑Defina成长。
上一篇Solana游戏汇总中我们就提到过,当前的链游环境中可能并不适合太过于复杂的链游,一个易于上手而难于精通的链游更符合受众群体的需求,而Defian较好的满足了需求,游戏规则设计简单,但变化和组合性强,打金玩家可以不用过多思考,而游戏玩家也可以体验到游戏的乐趣,;另外当前链游的更大受众群体主要集中于东南亚国家和地区,Defina的游戏模式较好的符合了当前东南亚国家的游戏发展史,就好比阴阳师之于十年前的神秘东方大国。
Defina设计了一套较为完善的代币消耗机制和锁仓机制,不论是打金玩家还是游戏玩家都得到了较好的满足,也不会造成每日挖矿代币无法消耗,累计为抛压的情况。
source:https://www.cradles.io/
官方网站:https://www.cradles.io/
游戏种类:角色扮演、动作游戏
游戏标签:3A、虚幻引擎、Metaverse
对标游戏:怪物猎人
游戏内容:游戏是一个大型的开放世界,拥有广大开拓的土壤,前期会为玩家准备一些新手任务,引导玩家探索游戏玩法,如狩猎野兽和保护村庄不受侵犯;玩打到野外世界后可以通过点击生态系统来观察该区域的健康状况,系统将会建议玩家狩猎特定的物种,此种改善了游戏世界生态的做法还会获得额外的Crystal做为奖励,如果玩家大肆捕猎珍惜物种将会收到赏金通缉,引导其余玩家进入野外进行围剿;玩家间也可以互相攻击,被击杀后将会掉落部分Crystal,掉落的Crystal将会被胜利者吸收,但与此同时也会提高通缉指数;夜晚时野兽可能会陷入狂暴攻击城市,玩家需进行保卫。
source:https://www.cradles.io/
代币经济:
source:https://www.cradles.io/statics/cradles-white-paper.pdf
游戏内存在两种代币经济体制,一种是DRPC,游戏的平台代币,游戏内测时允许玩家购买DRPC换取入场门票,也可以用以购买游戏内道具NFT;另一种是Crystal,Cradles游戏世界内的通用货币,可用于购买游戏世界内的道具,另外还存在HyperCrystal与LegendaryCrystal,HyperCrystal可用于装备附魔,LegendaryCrystal可使玩家额外获得个性化名称颜色;DRPC与Crystal存在一定兑换比例,DRPC上限为50亿枚,而游戏内代币Crystal不设上限硬顶,智能合约会根据通胀或者紧缩自动调节Crystal发行数量,用以调整两种代币间的汇率。
Playtoearn:
PVE:玩家通过狩猎活动等方式,击败野兽维护生态系统平衡获取Crystal。
PVP:玩家间在非安全区杀死对手会掉落一定死亡玩家的Crystal,但与此同时可能会被悬赏任务吸引大量玩家围剿。
城市任务:玩家可通过完成NPC任务获取收益,另外当城市治理达到一定平衡条件时,玩家可根据做出的贡献分享到城市的奖励。
团队信息:团队为DRepublic,提出了ERC-3664标准,团队游戏方向负责人参与过“帝国时代”的开发,曾独自开发的游戏获得过Steam最佳VP游戏奖,整体团队实力较强,在游戏领域及区块链开发上均有所建树。
投资机构:目前获得了Sfermion、SpartanGroup、HuobiVentures、LDCapital、SignumCapital、AnimocaBrands、RepublicRealm、IBA、DWeb3Capital、YoubiCapital、D1Ventures等参投,天使投资人包括Polygon联合创始人SandeepNailwal、DoublePeakGroup联合创始人MichaelKam、DelphiDigital运营副总裁JeremyOng、MaskNetwork创始人兼CEOSujiYan、Illuvium联合创始人KieranWarwick和EPNS创始人HarshRajat
路线图:
source:cardles
简评:如果说Solana上最值得期待的游戏是StarAtlas,那BSC上最值得期待的无疑就是Cradles,其游戏中所描绘的场景已经超越了游戏的概念,真正的贴近了一个史前元宇宙的雏形,再游戏中引入的NFT具有时间的概念,真正的使Cradles成为了一个会呼吸、能不断自我发展的元宇宙。
投资机构阵容强大,获得了广大一线机构的认可和助力,即使在当前的链游环境下也较为少见,Cradles必将获得资本的强大助推效应,有望与StarAtlas一较长短,在22年链游爆发的情况下收获广大拥护者。
Cradles的问题与StarAtlas相似,一个如此庞大、如此复杂的生态系统,其面临的问题必然棘手,其消耗的资金必然十分庞大,项目能否按照预期完美复刻,又能否如期上线,是一个不太确切的风险点。
source:https://twitter.com/binary_x/header_photo
官方网站:https://game.binaryx.pro/#/
游戏种类:卡片游戏、养成类游戏
游戏标签:回合制
游戏内容:游戏中暂时有四种职业,每个人物对应6个角色属性,游戏中玩家可以通过消耗一定Gold来挑战副本,提高角色等级和获取装备。游戏的最终目标是挑战终极Boss-赛博之龙。所有玩家在参与游戏的过程中所支付的Token将自动进入赛博之龙的宝库,挑战成功将可获得赛博之龙的宝库奖励。在挑战成功后赛博之龙将会重生并变得更加强大,继续累积宝库的资产并等待玩家的再次挑战。
代币经济:
游戏为双代币模式,分别为BNX和Gold。BNX的主要作用为创建角色、英雄升级、使用素材锻造装备和挑战赛博之龙地牢等高等级地牢;而Gold为游戏内代币,其主要作用为英雄升级、挑战副本路费、购买药水以及雇佣其他玩家组队等。
主属性收益分配图:
Source:https://t.me/binaryxOfficial
可以说赛博之龙带给我们一种新的代币经济范式,简单且巧妙;从当前的代币模型上看,玩家初期需要先行消耗大量Gold做为副本入场和升级提高工作收益;从副本角度看,这是普通玩家获取BNX的唯一途径,副本掉落的Gold数量大多低于入场门票,需要的数量会根据Gold和BNX的变化动态调整,且将全部的入场门票锁仓进赛博之龙的宝藏,保障了Gold超发的问题,而副本随机掉落的机制对玩家而言也充满了趣味性;从工作角度看,玩家为获取更高收益需要不断对英雄进行升级,而英雄升级时有一定概率直接销毁,同样具备大量销毁的机制;这样的设计较好的保障了经济模型的循环,不会单边积压大量抛盘,而随着用户的进一步增加,代币仍有上升空间。
Playtoearn:
游戏可通过副本赚取BNX和Gold,打副本时需注意人物初始属性及等级加成影响,系统将会根据地牢难度随机生成怪物,战斗过程无需用户操作,部分副本可能遭遇Boss,战胜Boss可获得更高奖励,战斗胜利即可获得副本奖励。
除副本外,玩家可通过日常工作获取Gold,不同的工作种类会对相应的职业和属性产生一定要求,英雄属性值越高,可赚取的金币数量越多。若过长时间未领取工作收入将会导致英雄收入逐渐减少,需要适当重置;若英雄属性值较低,可通过打零工赚取较低收入。
Source:https://game.binaryx.pro/#/game?type=2
团队信息:团队成员暂时匿名,未找到相关信息。
路线图:
2021年8月:英雄招募功能、挖矿功能、人物升级功能;2021年9月:新增英雄人物、人物毁灭功能、地牢功能、拍卖功能、装备功能、宝箱抽奖系统;2021年10月:新增英雄角色、英雄技能功能、玩家PK功能;2021年11月:工会系统、大逃杀游戏模式、英雄PK循环赛;2021年12月:赛博龙终极副本、造币税、挑战模式,英雄转移;2022年1月:塞伯坦大陆、城堡、城市战;
source:(https://www.chainnews.com/articles/494864636252.htm)
简评:其实CyberDragon暂时并不能算是一款Gamefi产品,他更像是以NFT为载体的DeFi产品,玩家只需要点击人物卡片工作即可;不过正是由于操作简单,经济效应强,可能反而深受打金玩家的喜爱,且单账号可以质押多个NFT人物的特点,极大的方便了打金玩家,也节省了时间成本。
当前的风险点主要有两个,一个是终极副本赛博之龙的宝藏,如果玩家未来击败赛博之龙获得宝藏,积压的Gold必将倾泻而出,对整个经济系统造成毁灭性打击,不过项目方可以通过延长终极副本的出现时间或将宝藏做为奖池,定期出现,击败者获得小部分宝藏等方式解决;另一个风险点来自游戏长时间运行后产出大量高等级英雄,他们的定期抛售将会不断打击市场活跃度,产生流血效应。
总结:
我们认为链游的进程大概分为三部分:第一部分是简单的、披着Gamefi外衣的伪链游产品,其本质依旧是通过追逐短时间内的高收益为主,可能会短时间内爆火,但必然不会长久;第二部分是几年前的传统游戏水准,拥有较为精美的画面以及多样的玩法,易上手而难精通,正如Defina一样,在明年的3A大作上线之前,可能会占据相当长一段时间的空窗期,发展自身的用户基础;而第三部分是达到甚至超越了当前传统3A游戏层面,如StarAtlas和Cradles这样已初具元宇宙雏形项目的出现。而且我相信在发币众筹的模式下和巨大的经济效益推动下,链游的发展必将远远超过传统游戏的进程,率先向元宇宙靠拢。
在上一篇文章中我们提到,未来是属于链游平台的,而近期市场上的表现也充分的证明了这一点——越来越多的链游平台项目出现,原本的链游也纷纷转型成平台性质,其中表现较好的有平台“Gamefi”,一个暂时还未上线任何游戏且发币仅仅一个月,已经成长为全流通市值超10亿美元,代币价格对比IDO上涨超60倍的大平台;而另一个早期的游戏平台GALA,近一个月也获得了超过五倍的涨幅,而这种早已完成好平台搭建的项目已经开始开发自己的公链GC;相比于此,SkyMavis——AxieInfinity游戏的开发公司,已经遥遥领先,开发了自己的侧链Ronin,搭建了游戏平台,当前仅缺少大量的链游填充,而以Axie的巨大影响力,这无疑是最容易处理的。
对于当前的链游或者链游平台而言,做一条自己的公链或是侧链可能并不是当务之急,打磨好自身产品,才能在日趋竞争激烈的链游市场占据一席之地,而且受到项目方本身或者投资方的影响,链游平台往往仅固守在一条链上,推广自研链游,如此固步自封,急于分割蛋糕的做法可能并不会获得真正意义上的成功,如何扩大流量入口才是关键,谁能抢占先机谁就有机会成长为行业领导者。
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