从5个角度全面说透Loot的价值所在_GATE:Game Token Gate

原文标题:《NFT界的以太坊?5个角度全面说透Loot的价值所在》,作者五火球教主

不是我不明白,而是这世界变化太快。

前几天还潮的不行的JPG型号NFT,上周瞬间被一张黑底白字的TXT型号NFT打成了“古典NFT”。

要不怎么说在行业里越来越难,门槛越来越高了呢?这两天传播最广的恐怕就是下面一段话。

我刚搞懂cex,你们就玩dex我刚搞懂dex,你们就玩defi我刚搞懂defi,你们就玩nft我刚搞懂nft,你们就玩gamefi我刚搞懂gamefi,你们就.jpg "/>我刚搞.jpg "/>,你们就玩txt上清华北大都没有你们懂得多!

一点不开玩笑,真的是太难了……

你看到Loot的第一时间,你想到了什么?

Filecoin主网v19升级从5月11日提前至4月27日:金色财经报道,据官方消息,Filecoin主网v19升级将从5月11日提前至4月27日,暂定于2023-04-27T13:00:00Z在区块高度2809800。[2023/4/21 14:18:43]

没玩过游戏的,大概率一脸懵逼。玩过游戏的年轻人,估计是暗黑。

玩过游戏的有点岁数的人,估计是Mud。

像我这种玩过游戏、有点岁数,还相对了解欧美RPG文化的,脑子里第一时间浮现出来的则是DND跑团。

这两天关于Loot解读的文章已经铺天盖地,NFT范式转移、NFT革命、自下而上新时代……随便一搜就能找到一堆,今天我们聊点不太一样的。

BTC的话,那么Loot便是NFT界的ETH。

摩根大通:将Coinbase目标价从52美元上调至57美元,但维持中性评级:2月22日消息,周二,摩根大通在一份研究报告中表示,Coinbase(COIN)第四季度调整后每股亏损(EPS)2.46美元,超过摩根大通预计的每股亏损2.85美元,但低于彭博社普遍预期的每股亏损2.17美元。该银行将Coinbase的目标价从52美元上调至57美元,但维持中性评级。截至发稿时,Coinbase股价在盘前交易中下跌1.5%,至61.16美元。

Kenneth B. Worthington为首的分析师写道,到目前为止,2023年加密货币整体交易量显著改善,加上2023年第一季度的成本削减略好于预期,Coinbase在当前费用水平下实现了EBITDA(税息折旧及摊销前利润)的显著同比改善。(CoinDesk)[2023/2/22 12:23:13]

这不难理解,Punk已经基本上定型为一个“价值存储”“社交需求”的NFT项目,在NFT界的历史地位和功能与BTC在加密圈的地位和功能非常的相似。

Acala社区发布加快公投提案,提议将正常的公投投票期从5天缩短至1天:8月17日消息,Acala社区治理论坛发布加快公投提案,提案称预计社区将做出许多与纠正错误aUSD铸币和网络状态的提案相关的决定,与其每次都要求快速进行公投,建议对Acala治理流程中:将正常的公投投票期从5天缩短至1天;将制定期限从48小时缩短至8小时;将启动周期从5天缩短至1天;

将存款保证金从200ACA提高到1000ACA以减少可能的垃圾邮件。该提案变更将确保社区在Acala特殊时期无需申请快速通道即可提出正常的公投提案。网络恢复正常运行后,可以将其恢复为当前设置。[2022/8/17 12:30:00]

Punk是BTC的话,无聊猴无疑就是LTC了。那么ETH在哪?大家一直在找。

Loot一出来整个圈子就炸了,这就是NFT界的以太坊!因为它和以太坊的运作方式很像,自下而上任何人都可以去Github编写代码,去提交EIP提案,用它去搭建你想要搭建的东西。

比特大陆环太区商务负责人高天林:比特大陆将从5月份开始北美淘金 考察美国矿场:金色财经现场报道,4月24日,由印比特主办、金色财经和易矿联合主办,珠海市横琴新区数链数字金融研究院指导的《2021新基建区块链峰会》在成都召开。会议现场,比特大陆环太区商务负责人高天林进行主题演讲《机构进场对挖矿行业生态的影响》指出,近期,资本市场对挖矿行业越来越青睐,有关挖矿或者是直接间接持币和算力服务等方面的股票,备受资本市场的青睐。行业在快速发展的过程中,也加快了全球能源的转型。主流的清洁能源是的水电、风电、太阳能、地热。水电是目前最主流也最常见的一种清洁能源,它的成本也是最低的,基本每度电是1—4美分,风电和太阳能近两年已经开始和传统能源并驾齐驱。现在挖矿行业始终在迁徙,矿工总是倾向于找更好的资源,无论是电力资源还是稳定性的资源等。我们希望能够帮助矿工去抓住北美淘金的热潮。比特大陆将从5月份开始,从矿场规模、电价、质量、商务关系、矿产关系等方面进行美国矿场的考察。[2021/4/24 20:54:01]

JPG给了你限制,TXT却可以放飞你无穷的想象。这不才一周时间,Xloot,Ploot,Bloot,Root,Zoot等各类仿盘,还有基于Loot搭建的工具,插件,工会……已经数不过来了。

EOS计划将发放给节点的奖励从5%降低至1%:29日上午据Block.one的产品副主席Thomas Cox透露,在今天与Dan Larimer进行的会议上,他们决定:1、在4月底发布新的治理路线图;2、将节点的增发部分奖励限制在1%,剩下的4%将由官方负责管理,社区投票后进行使用。Thomas表示,将原计划发放给节点5%的奖励降低至1%,主要原因在于,从大多数代币的价格范围来看,如果将来EOS主链与以太坊的市值相当,1%的利润对于节点来说完全足够支付开销,并且拥有一个良性的利润空间,能够在一定程度上降低节点的腐败行为。[2018/3/29]

然而,我第一眼看到Loot的感觉却更像是NFT界的NXT。因为其实NXT比ETH提出智能合约的概念更早,但是合约的模板远不如ETH灵活,最终被ETH完胜。

如果说Loot掀起了NFT元宇宙的新时代,那么一个纯装备类NFT作为种子,是不是过于局限了?

总有那么些不够底层,不够抽象的感觉。然后,没几天我们果然看到了更加底层和抽象的东西。

的确是更底层更抽象了,还是玩Loot吧!

?03?Rarity

前面说过看到Loot的第一反应是DND跑团,当时我就在想你这跑团咋只有装备,人物呢?职业呢?怪兽呢?技能呢?

如果说我只是个跑团门外汉,那么资深跑团爱好者看到Loot迸发出来的能量那可是不得了。

比如我们的DeFi之神AC,人家是真跑团爱好者。于是AC受到Loot启发,直接捣鼓出一个FTM版的Loot,命名Rarity。

你可以直接用合约mint11个职业里任意一种,每日完成链上交互升级,后面马上要来技能,合成等各种功能,跑团Mud走起!

所以不出意外的,FTM这几天的表现也是“如日中天”,因为这种高频交互的链游,绝不可能在那个死贵死慢的ETH上跑的起来。

当然,定义越多可供人们自由开发和想象的空间也就越小,AC基本上是用Loot的框架搭建起一个自带世界观的游戏,更多是面向游戏玩家,而Loot则是供其他创作者自由发挥和创作,更多是面向开发者。

从这个角度来讲,Rarity更像NXT,Loot确实是以太坊。

?04?开发者与用户角度

看到有开发者评论,我是个开发链游的有什么理由把Loot引入我的游戏,对我有什么好处呢?

有没有好处不知道,但更大的可能是Loot本就不是给现在的链游设计的。每个新东西出来之前,我们总是习惯性的用老的思维和模板去套,看看这个新东西能干嘛。

比如Dex最开始,大家都是拿来模仿Cex的订单簿,后来发现除了资产可控之外,其他一切体验都不如Cex,那我凭什么要用Dex呢?

直到AMM和Uniswap横空出世,Boom!原来Dex是这个样子的。

比如NFT最早诞生,大家以为是要把现实中的IP搬去链上,或是现实中的艺术品上链再烧掉,美其名曰?“利用区块链”。

然而,最后发现那些真的火的反而都是区块链原生的IP或是艺术,比如Beeple,比如Artblock,比如Punk,比如无聊猴……

现在有了Loot,它会把链游、GameFi以及NFT变成什么样子,只能走一步看一步。

但可以肯定的是,大火的一定不会是一个现有的链游,去把Loot的装备带进它的装备系统这种形式,而是某种基于Loot诞生的原生游戏或是NFT。

投资角度

从投资角度来讲,最早看懂的或是接触到Loot信息的人,早已赚得盆满钵满。

然而,其实很多人在地板价只有2、3个ETH时,也看到了Loot,可是觉得1万美金买几个字,比一万美金买一只无聊猴JPG更加不可思议。

毕竟猴子我还能拿来当个头像炫耀炫耀,这几个破字我能干啥?

不过投资本就是这样,你看不懂的时候,大家也看不懂,你看懂了,大家也都看懂了,Alpha的收益也就没了,你最多只能吃Beta。

所以在一个崭新事物诞生的时候,如果你确信它是一个没有出现过的新物种,却又看不懂,那么拿自己可以承受的损失先冲一把,回头再慢慢研究,绝对是一种值得借鉴的策略。

去年的Yfi,今年的Loot,几乎都是这么过来的。

?06?小结

用在网上看到的两位大佬的发言作为本篇的结尾把,一句是说Loot的,一句是说整个NFT的。

1、Loot未来的发展如何取决于收藏者。如果人们购买了Loot但是没有人在上面继续构建,那么Loot将毫无价值;但是如果人们在上面创造一些内容,那么可能性将无限。

2、NFT本质是个软件协议。软件协议的价值,不在于其个体孤立的特性,而本质在于未来有多少节点采纳接入这个软件协议,它能形成的网络有多大。

运河网络的人,无法理解铁路网络的价值;传统报业的网络,无法理解搜索引擎网络和社交媒体网络的价值。鸡和鸭无法沟通,最终谁的网络大,谁就更有理。

NFT的价值不是在于和它绑定的艺术作品本身,而是在于这个作品背后的社区认同,和社区网络未来发展的潜力。

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