IOSG 携手 Chainlink 破圈而出,打造 Layer 2 大航海时代的「黑客勇士」_USDT:okex币

1492年,哥伦布在伊莎贝尔女王的资助下,代表西班牙抵达了美洲,成为名垂青史的航海家。大航海时代给了他时代的机遇。有人说,除了他丰富的航海知识,过人的胆量,他最大的幸运就是遇到伊莎贝尔女王。

?1.?寻找?Layer2?大航海时代的勇士—Dreambig,let'sscale!

为了支持开发者探索更多Layer2方案的可能性,开拓更多新的路径,IOSGVentures?将携手Chainlink?举办以Layer2?扩容为主题的全球性黑客松活动,?联合多家加密行业领军者?MatterLabs,?TheGraph,PerpetualProtocol,Synthetix,?NEAR,Polygon,Aurora,MCDEX,?Celer,HopProtocol,dYdX,Gelato,?DODO以及Loopring?共同寻找Layer2大航海时代真正的勇士。本次黑客松计划于即日起开放报名,以线上组队、线下Hacking的形式进行,并将于8月1日在上海进行Demo和评选。本次黑客松中,我们将携手业内顶尖评委与导师,希望与全球各地有想法、有创新思维的伙伴们一起,共同推动Layer2?的未来发展。获奖团队除了获得公共奖金池及专项奖奖金,也将有机会优先进入IOSGKickstarter候选队列。

Apple要求Coinbase Wallet iOS必须通过其应用内购买系统来支付Gas费:金色财经报道,Coinbase发文称,由于Apple阻止了其上一个应用程序的发布,导致用户无法使用Coinbase Wallet iOS发送NFT。被Apple阻止的原因是,Apple要求Coinbase Wallet iOS必须通过其应用内购买系统来支付发送NFT所需的Gas费,这样他们就能从中收取30%的费用。但目前Apple专有的应用内购买系统并不支持加密应用,因此即使Coinbase尝试了也无法遵守。[2022/12/2 21:16:43]

以太坊诞生至今,一直作为全球开放应用的首要基础设施而备受期待。但是,以太坊单位时间可用的区块空间并不能满足人们的需求。高昂的交易成本与不尽理想的用户体验使人们意识到,网络需要扩展才能走向成熟。每种扩容方法在安全、去中心化、吞吐量和灵活性选择方面都有自己的权衡与优势。然而,在可扩容性研究人员之间有一个共识——即在不影响安全、去中心化和易于开发的层面,Rollups提供了最高的吞吐量增长。Rollups基本上将昂贵的运算和存储转移到链外,同时通过使用L1网络,在链上发布轻型/低开销的调用数据来实现数据的可用性。

IOST即将上线COINBIG交易平台,并同步开启10万IOST空投:据IOST官方消息,IOST将于12月15日上线COINBIG交易平台,开放IOST/USDT交易对。同时为了庆祝IOST上线,同步开启10万IOST福利空投活动。

?COINBIG 是一家全球性数字资产衍生品交易平台,在2016 年注册于新西兰,2018年6月正式上线交易。COINBIG团队获得比特币天使投资人“宝二爷 ”郭宏才、加密愿景、黑池集团和创世资本联合创始人孙泽宇等机构及行业大咖千万级天使投资。COINBIG上线当天交易金额达到36亿USDT,日活跃用户最高达到15万+。[2020/12/10 14:49:47]

以太坊的数据空间是有限的。即使rollup可以通过压缩和其它技术扩容,Layer1链上的容量还是有限制。以太坊gas限制还是阻碍着Rollups的吞吐量。这就是为什么链下数据调用协议zk-porter和Starkex能够以比链上数据协议实现更大扩容的原因。最后,状态通道以链上数据rollup的方式东山再起了。他们能够从layer2到layer1提供更快的调用机制。像Celer、Connext和Hop可以增加Layer1与Layer2、Layer2和Layer2之间交流,增加从Layer2提取现金的效率,优化了用户体验。

动态 | 去中心化视频社交媒体平台Vid推出iOS和Android测试版:去中心化视频社交媒体平台Vid宣布推出 iOS 和 Android Beta版本,并计划于4 月 1日推出 Android 正式版。[2020/2/1]

?Layer2?全景图

以太坊扩容就像是一片蓝海,等待着热爱探索的开发者勇士们,勇敢开拓耕耘,构建应用与设施,找到能解决以太坊扩容的新大陆。目前,Layer2?被认为是实现扩展的合理途径,而关于如何构建?Layer2?网络,则是一个非常开放的问题。我们期待更多的优秀开发者可以参与到Layer2的开发设计中。

自今年四月中我们推出IOSGKickstarter之后,我们陆续收到许多项目的申请,其中不乏Layer2项目,我们很高兴看到越来越多的优秀开发者加入这个赛道,我们也愿意投入更多资金和资源成本去支持该方向的早期开发者,为其赋能。我们希望在Layer2大航海时代找到最为出色的航海家。所以,是时候扬帆起航了!

公告 | IOST将于2020年1月20日关闭社区门户IOST Hub:据IOST基金会官方消息,由于社区门户IOST Hub中心用户数量正在逐渐减少,与此同时维护成本也在不断增加,为此,IOST基金会决定将于2020年1月20日12:00:00暂时关闭IOST Hub。社区用户需在IOST Hub关闭之前将获得的奖励及时提现。[2019/12/19]

Dreambig,let’sscale!?

2.?黑客松活动亮点:

●?$80k?超额赏金助力快速启动:强大的资金支持,多家头部机构奖池全方位孵化;

●?全生态?开发者大赛:挖掘Layer2生态创新项目,与志同道合的伙伴共同钻研;

●?行业大咖?一对一深度指导:Layer2技术大牛与顶级投资人定期WorkshopOfficeHour技术答疑,资深导师分享经验;

●?多维度评审?直面最前沿见解:技术投资专业评审团现场Hacker投票用户线上公投;

Bithumb推出kiosk自助终端:Bithumb旗下公司Touch B品牌推出Kiosk自助终端并进入售货亭。该自助服务终端是结合了触摸屏,图形和通信功能的多媒体设备,为用户提供有效的信息,如语音指导和简单结算等。Bithumb还将通过自助服务终端推出密码处理服务,以便与货币兑换业务发生协同作用。[2018/3/7]

●?线上线下同步进行:海外参赛者线上参与,导师团队远程提供支持,国内团队线下畅快Hacking

●?IOSGKickstarter:优质团队将有机会进入Kickstarter计划获得?$10k-$100k?深度孵化资金;

●?Chainlink特别奖:Chainlink专项奖激励,寻找创新弄潮儿

?3.?总价值$80k多层次奖金池

A.?活动公共奖金池

公共奖金池将从产品设计、技术难度、经济模型、商业价值、demo表现等方面进行评审打分,选出一、二、三等奖分别给予激励。另外还将设置Chainlink特别奖由Chainlink组委会进行评审并颁发奖金。

B.?生态奖金池

多家合作机构将设定生态专项挑战,感兴趣的小伙伴可以针对命题进行定向开发、设计创新解决方案,优秀的团队将获得丰厚的生态奖金支持与合作机构的全方位项目助力。

C.?IOSGKickstarter计划奖金池:

优秀获奖团队有机会优先进入由IOSGVentures推出的Kickstarter计划候选队列,通过审核的团队将获得$10,000-100,000奖励,未通过审核的团队也将为其提供全方位支持,包括但不限于技术开发、产品构建、社区建设、人才引荐等。

4.?活动日程

即日起-7.21:?报名开启线上workshop

7.22:?挑战命题公布

7.22-7.29:?线上组队

7.30-8.01:?48小时hacking线下workshop

8.01:?Demoday,?上海

5.?参与方式

报名链接:

https://xi3ovztze4u.typeform.com/to/XCcIDANp

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6.?FAQ

1.?本次黑客松活动收费吗?

本次活动不收取任何费用,欢迎报名参与!?

2.?不太懂Layer2技术,我是否可以参与黑客松?

可以的,每个队伍由3-5人组成,如果您有好的想法,懂UI设计或者产品设计等,也可以加入到项目队伍中,为团队提供全方位支持。

3.?个人开发者可以申请一个人组队吗?

理论上我们不建议一个人组队,但如果您已经有比较成熟的想法,并能一个人搞定所有产出过程,也可以一试!?

4.?我是否可以同时加入到不同的队伍中?

我们建议您加入一支队伍,全力协助本队其他成员完成最终产品并提交Demo。

5.?组队后的团队成员是否每个人都需要登记参赛者信息表?

需要,每位成员都需要提交表单要求的详细信息,特别提醒:一个队伍要统一使用同一个队名。

6.?如果不能来线下Demo,我是否能远程参与?

海外报名者可以远程参与Demo。

7.?非参赛者是否有机会围观现场Demo?

可以的。公开围观,欢迎参与。更多资讯请关注IOSG微信公众号以及黑客松微信群内容更新。

8.?Demo日是否有直播录像?后期会公开上传吗?

会有直播录像,到时会在我们公开渠道上同步。后期也会剪辑上传至我们公众号,敬请关注!

9.?如何参与导师辅助workshop/panel讲解?

请随时关注我们微信公众号,以及黑客松信息群的信息更新,workshop/panel信息我们会及时与大家同步。

10.?我在哪里可以了解更多Layer2的相关知识?

最好的去处就是以太坊官网啦,这里有关于Layer2的详细介绍:https://ethereum.org/en/developers/docs/layer-2-scaling/#top?

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