社区联盟AMA回顾-专注去中心化共享经济的TMCN_IME:COI

社区联盟5月27日20:00AMA完整回顾

本期嘉宾:TMCNCEOMasatoKakamu

编辑?嘉宾简介:MasatoKakamu于2004年创立Globalway,并于2016年成功带领其在东京证券交易所上市。在经营自己的公司之前,Masato曾为瑞银和德意志银行从事算法交易和风险管理系统。他帮助创立了webMethods的日本子公司,这是一家针对大型企业的美国企业软件公司。

Masato在共享经济服务方面已经取得了重大成就,引领了TimeTicket业务的进一步发展。

AMA内容回顾:

主持人:Q.1不少小伙伴可能不太了解,那么我们首先请您简单介绍下的TimeCoinProtocol这个项目

MasatoKakamu:大家好,我叫MasatoKakamu。在大约17年前,我在东京成立了一家名为Globalway的公司。Globalway主要是做B2C互联网业务和B2B云集成业务,并且已经在东京证券交易所上市了。

TimeTicketInc.是Globalway的集团子公司,自2016年以来一直运行技能共享经济平台。在2018年的时候我们在瑞士成立子公司TimeTicketGmbH,并且启动了名为TimeCoinProtocol的区块链项目。TimeCoinProtocol是去中心化的建立在太坊区块链上的共享经济平台,第三方dApp开发人员可以轻松使用该平台来开发和运营共享经济服务。在用户许可下,可以在平台上的dApp之间共享用户数据。我们计划在TimeCoinProtocol上推出NFT市场和DeFi功能,使投资者可以从我们的DeFi系统获得的收益中获得24%以上的收益。

社区农场主题链游Cosmocadia已上线Sui主网:5月25日消息,社区农场主题链游Cosmocadia已上线Sui主网,并成为Sui开发公司Mysten Labs的官方合作伙伴。[2023/5/25 10:38:54]

我们有2个应用程序,一个是TimeTicket,另一个叫eSportStars。

TimeTicket目前已经有450,000个用户。在过去3年中,我们的平台收入增长了30倍。今年,我们的年度交易额有望超过500万美元,并且还在快速增长中。TimeTicket目前覆盖整个日本市场,并接下来我们计划将业务扩展到国际市场。

我们预计TimeTicket业务今年将实现盈利,并且将来将继续增长到1000万用户。

我们于2020年10月发布了Alpha版本的eSportStars。目前已经获得10,000个用户。

eSportStars涵盖日文,英文,中文,印地文和葡萄牙文,我们计划扩展并覆盖30多种语言。此外,我们计划涵盖1,000多种游戏。

我们目前正在进行测试营销,例如举办比赛来吸引日本的eSportStars用户。此外,我们已经在印度和南美开始了电竞比赛。我们正在与电子竞技相关的YouTubers和VTubers签约,我们的YouTube频道拥有超过100,000个注册用户。

Ribbon社区投票决定暂不处理空投事件中退回的719枚ETH和261万枚RBN:10月16日消息,链上结构化产品 Ribbon Finance 关于如何处理空投事件退回的 719 枚 ETH 和 261 万枚(2611881 枚)的社区投票已结束,48.74% 的社区用户选择暂不处理 / 推迟,是得票最多的选项,按规则 Ribbon 社区将暂不处理空投事件中退回的 ETH 和 RBN,将来会就如何最好地利用这些资金再提出建议。[2021/10/16 20:34:39]

主持人:Q.2您的项目有什么优势?TimeCoinProtocol的竞争对手是谁?

MasatoKakamu:执行IEO或ICO后,许多项目无法满足用户或投资者的期望,包括我们的部分竞争对手Origin协议。我们在运营互联网业务方面经验非常丰富,因此我们可以显着提高项目质量并提供高质量的结果。我们已经有460,000个用户产生收入,并且我们已经发布了AlS版本的eSportStars。我们在竞争中遥遥领先。此外,eSportStars正在进行测试营销,但我们已经获得了10,000多个核心用户。我们的目标是将用户数量增加到1000万。

没有电竞平台负责人。没有电子竞技市场的领导者。没有分散的共享经济平台。我认为大多数业务应用程序区块链项目都会失败,因为他们没有考虑如何长期运行业务。我们已经使用Globalway和TimeTicket证明了我们的成功。我们在平衡货币化,包括加密货币和区块链的技术采用以及用户期望方面具有丰富的经验。

观点:比特币和黄金类似,其价值均基于社区信任:经济史学家Barry Eichengreen近期在参加Ripple的播客节目时表示,许多投资者现在纷纷逃往避险资产,比如黄金和白银。他们认为,如果美元失去购买力或出现大幅贬值,这些资产将保持价值。Eichengreen表示,黄金和比特币在某种程度上类似,因为它们都是有价值的,都是基于社区对这些资产的信任。但他认为,黄金没有任何内在价值,且黄金和比特币均没有任何工业用途。他还强调,没有美元的话,比特币经常无法进入市场。(U.Today)[2020/7/29]

主持人:Q.3,请向我们解释您的第一个dApp“eSportStars”,您如何将创新带入相关行业?

MasatoKakamu:电竞行业由电竞游戏公司主导的,游戏公司制定规则并控制玩家从游戏中获利,我们希望创建一个电子竞技服务,使游戏玩家和粉丝能够获得最大的收益。我们相信该服务还可以帮助游戏行业发展。职业玩家无法依靠游戏比赛的获胜奖励来维持生计,我们希望创建一个可以让专业玩家,创作者和粉丝轻松赚钱的地方,这也有助于他们更好地与粉丝互动。为了扩展eSportStars服务,我们还希望提供电子竞技。我们为eSportStars参与者提供电子竞技挖矿,以赚取TimeCoin。TimeCoin参与者拥有的越多,他们可以获得的服务越好。就像DeFi。我们的目标是持有令牌的年度回报为24%。这意味着参与DeFi计划的代币持有者可以获得的代币增加了24%,可以与代币持有者喜欢的创建者共享。请注意,我们将在代币销售结束之前发布我们的DeFi功能和NFT市场。

独家 | 火币集团全球业务副总裁:区块链社区之前是中心化和监管的对立面:1月21日,火币集团全球业务副总裁Ciara Sun在达沃斯世界经济论坛上表示,2019年,政府和传统企业普遍有了共识,区块链技术可以为各行业和场景的业务提供基于技术的解决方案。德勤(Deloitte)一项调查显示,超过50%的受访者将区块链技术视为其所在机构在2019年的关键优先项。JP Morgan和CME等传统巨头以及Facebook和IBM等技术巨头的参与推动了落地步伐。

区块链社区之前是中心化和监管的对立面,现已转向致力于将区块链技术的优势整合到金融技术中的可信行业。[2020/1/22]

任何人都可以举办和参加比赛,获胜者可以获得TimeCoin。用户可以使用TimeCoin交易与电子竞技相关的商品和服务。直播者可以在比赛和比赛中流式传输视频,以赚取TimeCoin。用户可以在电子竞技游戏上投注并赚取TimeCoin。游戏项目创建者可以出售他们的游戏项目,这些产品可以在我们的市场中的电子竞技游戏中使用。我们采用NFT来保护版权并维护资产的价值。

主持人:Q4。您的项目去年在BitForex上已经举行了IEO,为什么这次还是要启动代币销售呢?

MasatoKakamu:由于我们公司通过股权融资筹集了400万美元,并且我们的收入和市值一直在增长,因此我们根本不需要私募轮出售代币。我们利用股权融资建立了eSportStars和TimeCoinProtocol。

公告 | NULS团队取消CEO职位,将逐步向社区化过渡:NULS官方发布公告称,NULS将逐步向社区化发展过渡,故此不再设立CEO岗位,Liesa Huang(黄丽君)女士将不再担任NULS核心团队CEO一职,但仍会和核心团队成员一道继续为NULS服务。在这里,我们非常感谢Liesa在任职NULS核心团队CEO期间,为NULS项目发展所作出的努力和贡献。[2019/10/15]

我们于2020年11月11日在BitForex上推出了IEO。由于IEO只是测试营销,目的是让人们了解我们的项目并在加密货币市场上树立TimeCoin的意识,因此我们并未出售太多代币。IEO非常成功。Timecoin于2020年11月11日在BitForex上推出,初始价格为0.7美元。发布后,它已经涨到了11美元,此后一直在上涨。TMCN价格在2021年2月18日创下了8,500美元的历史新高,该价格是初始价格的12,142倍以上。

此外,TimeCoin也在BitMart和BiKi上上线了,然后,我们决定从2021年2月15日开始通过我们的网站出售代币。我们的合作伙伴在我们的网站上托管代币销售。无需KYC。

代币销售的目的是筹集资金来开发和运行eSportStars,TimeTicket,NFT市场,VTuber,其他dApp和TimeCoinProtocol。如果我们有足够的资金,我们可以使协议和dApp成功。由于我们没有通过IEO出售大量的TimeCoin,因此我们从市场上买回了TimeCoin,以将代币价格保持在当前水平。我们的代币销售为投资者提供了以市场价格90%的折扣购买TimeCoin的独家机会。

实际上,我们计划在代币销售之后和锁定期结束之前在主要交易所上市TimeCoin。这样,在代币销售期间购买代币的投资者可以在某些交易所出售其代币,也可以吸引在这些交易所进行交易的新投资者。由于我们拥有强大的DeFi系统,投资者可以在其中投资TMCN并获得TMCN的24%,因此我们相信投资者将购买并持有TMCN

主持人:Q5。请告诉我们您计划在一年内实现的目标。

MasatoKakamu:我们正在增强TimeTicket的产品和业务。我们拥有超过460,000用户,我们的产品增强功能将扩大C2C交易并发展B2C交易。重大改进将持续到年底。预计TimeTicket的B2C业务在今年将继续增长。我们的每月销售利润有望在3个月内达到100,000美元。

我们将增加eSportStars的收入以开始创收,并在为用户提供电子竞技比赛和匹配服务的同时,与许多电子竞技玩家,与电子竞技相关的视频流媒体和VTubers签订管理和代理合同。我们正在积极开发NFT市场和创建者赞助筹码,在该环境中,创建者和粉丝可以通过下注获得最多24%的TimeCoin。我们希望在代币销售结束之前将其释放,因此人们会在我们的代币中进行抵押而不是在市场上出售它们,而新投资者则从加密交易所购买代币并入股TimeCoin。我们专注于游戏,动漫,电竞,偶像,电影,电视,Youtuber和VTuber的明星内容。

为了解决ETHGas费的问题,我们正在考虑将ImmutableX,,Matic和Flow区块链等各种服务作为我们的业务扩展。我们的目标是在一年内获得超过数百万的用户。为第三方dApp开发人员开放TimeCoinProtocol功能与第三方dApp分享活跃用户

重要的是首先要在我们的dApps上获得许多用户。否则,我们将无法与第三方dApp提供者共享足够的用户。共享足够的用户以取得成功至关重要。请查看我们的GitHub。我们将尽快更新更多信息。

主持人:Q6。您的电竞dApp创新确实很棒,您已经说过您计划最终取代Youtube和Twitch,以构建自己的视频流媒体平台来广播电竞相关内容。这将需要您接触更多的全球受众。考虑到存在许多不以区块链为导向的强大而可行的电子竞技社区,是否有将这些社区与您的协议集成的规定?

MasatoKakamu:我认为电竞市场将快速增长,并且在集中式系统中还没有主导的电竞平台。我们计划建立一个电竞平台,玩家,粉丝,彩带和广告商可以从中受益。YouTube向创作者收取高额费用。创作者并不乐意使用YouTube,但目前他们别无选择。我们需要解决这个问题。

主持人:Q7。DeFi是当前区块链领域最热门,最受欢迎的话题之一。TMCN可以与我们分享您对DeFi的看法吗?您认为DeFi是否会破坏当前的金融系统?TMCN在DeFi领域的处理方式是什么?

MasatoKakamu:是的,我认为DeFi将破坏当前的金融系统。我们将在不久的将来看到更好,更高级的DeFi解决方案。我们的方法是面向用户的DeFi。例如,用户为包括电竞玩家,视频流媒体和有影响力的创作者欢呼,粉丝可以投注TMCN以赚取额外的TMCN,而受到粉丝欢呼的创作者可以从抽奖中获得高达24%的额外TMCN。创作者和粉丝都可以受益。像YouTube这样的集中式视频流服务从用户那里大刀阔斧。彩带不能获得足够的回报,而在YouTube上提示“超级聊天”的粉丝也无法获得很多回报。我们正在尝试破坏这些集中式系统,以使创作者和支持者获得最大收益。

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