随着端游的没落,页游的稳定,手游大厂的垄断,VR游戏的凉凉,游戏的可玩性问题,现在的玩家群体里已经很少讨论了。
在社会的眼花缭乱和各种压力下,游戏玩家们越来越麻木和浮躁,大众实在找不到花费那么多时间和精力去玩一款游戏的理由,于是大众用脚投票选出了自己接受的游戏设定,就是现在大家最喜欢喷的那些“脑残”设定,而商人们只是服务于大部分客户的需求而已。玩家们最终自食其果,这看上去是一个死循环!
关于蚂蚁矿池官方超频固件声明:蚂蚁矿池针对其官方超频固件做如下几点声明:
1. 蚂蚁矿池始终将用户利益放在首要位置,蚂蚁矿池超频固件诞生的初衷是帮助矿工充分发挥矿机的性能,从而获取更高的挖矿收益;
2. 蚂蚁矿池超频固件是众多超频固件之一,旨在为用户挖矿提供更多选择,用户可以根据个人需求自主选择;
3. 蚂蚁矿池超频固件目前已在逐步推广阶段。[2020/4/1]
可是到了区块链游戏这里,情况发生了变化,因为区块链游戏在通证经济下,消费和投资,花钱和赚钱,常常是边界模糊的。就像在以太猫中,有人通过提前参与赚到了大钱。这样一来,大家就更有参与游戏的动力。
Upbit发布关于EOS失误操作复原服务公告:韩国虚拟货币交易所Upbit官网公告称,提供在EOS contract 地址失误操作兑换复原服务。此前无法提供此服务因EOS是基于ERC20的代币,但此次EOS登陆主网,将与EOS开发团队协力提供此服务。[2018/6/18]
现在区块链游戏存在的问题是可玩性不够,虽然数量上多了,但是质量上没有什么进步,充斥着大量的山寨货。开发者中估计50%都不是游戏开发者,而是其他领域的个人或者团队;还有30%是传统游戏活不下去,找个新市场试试水的;真正有实力并且对区块链有一定理解的的开发团队估计不到5%。
imToken关于以太坊网络拥堵引起打包超时的说明:imToken发布公告称,近期以太坊网络拥堵,待打包队列持续在2-3万笔区间。很多用户碰到打包超时或广播失败找不到交易Tx。imToken维运团队已经对imToken节点池配置进行优化。imToken建议用户:1.提高矿工费,建议4gwei以上;2. 交易Tx找不到或打包超时,可以进一步提高矿工费重试。但请先通过etherscan查询验证结果后进行,避免产生重复转账问题。3.也可以尝试设置web3节点为:http://mainnet.infura.io[2018/4/29]
针对区块链游戏开发的问题,SubGame设计并实现一个面向全球众多开发者参与波卡生态建设的游戏和支付模组引擎平行链,是地区首个波卡生态项目,已获得Web3基金会的认可和支持。
同时也获得了欧美,国内等资本战略投资,全面支持SubGame未来链上应用开发、项目孵化以及社区生态建设。
SubGame拥有多重模块区块链的游戏引擎,为开发者提供SDK、教程、工具等全方位支持,让开发者用最简单的方式提升应用产品。对于各式类型的游戏,都有不同的运行逻辑,对于游戏开发者而言,从零开始开发的成本过高,SubGame提供多种类型的游戏开发模组,涵盖所有基础游戏架构,用户可以通过Web界面来获取和访问模组资源。
在SubGame的游戏开发技术框架下,开发者能够持续开发出符合大众需求的游戏,帮助开发者实现一站式应用开发,给整个区块链产业创造真实的价值,借此形塑未来经济形态。
此外,由于Polkadot支持无分叉的升级,SubGame所开发的应用能够随着产品迭代而进化且轻松升级。
从趋势上来讲,SubGame的出现不论是对于整个区块链游戏行业、亦或是波卡跨链生态来说确实是一个非常重要的转折点,是值得期待和投资的波卡生态游戏赛道项目。
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