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区块链游戏开发商Animoca Brands 1-4月营收734万美元:NFT游戏The Sandbox和F1 Delta Time的开发商Animoca Brands报告称,在COVID-19疫情期间,该公司2020年前4个月未经审计的收入为734万美元。其中,第一季度营收达到了433万美元,创下了该公司历史最高纪录,4月份的营收更是进一步增长,达到了300万美元。(Cointelegraph)[2020/7/9]
交易時間:1月8日18:00(UTC8)開放立即交易>>
动态 | 区块链游戏Axie Infinity发布多平台应用社区Alpha版本:12月19日,基于Etherum的收藏品游戏Axie Infinity发布新的多平台应用程序,用于社区Alpha测试。自推出社区Alpha版以来,该游戏的Axie销量屡创新高。根据发布的公告,用户现在可以下载Alpha版,开始测试新的游戏机制和界面。Axie Infinity团队计划在2020年上半年与社区合作,以改进版本。为了参与Alpha,用户钱包中必须至少有3个Axie。自12月19日发布以来,这一要求已导致Axie销量连续创纪录,12月20日总销量超过270。[2019/12/22]
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金色相对论 | 度小满金融李丰:基于以太猫技术层面的突破可能诞生区块链游戏2.0:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“区块链游戏现象级应用的出现应该具备哪些条件”的提问,度小满金融(原百度金融)区块链负责人李丰表示,以太猫开了个头,算是现象级应用。在其之前出现的,算小应用,我们看到游戏性很差。因此,我认为下一阶段,如果要出现类似以太猫这种,具有应用突破性的应用,我们把她叫做区块链游戏2.0(以太猫算区块链游戏1.0)的话,可能需要具备以下条件。
首先,区块链本身技术层面需要有较大的发展。游戏所依赖的底层区块链技术如果没有突破性创新,很难支撑新的游戏应用。我们知道,通常游戏的生命周期不长,因此用户体验非常关键。如果技术层面无法满足用户体验方面的要求,那么应用层面很难有大的突破。这里说的技术层面的突破,不仅仅是炒得比较厉害的tps方面的,而是区块链在底层结构、整体架构以及数字化资产应用能力支撑方面的,基于技术层面突破,带来的新的应用思路和架构,我们需要发现首先合适的游戏场景或类型:又体现技术的特性,又实现技术与业务的完美融合。以太猫基于以太坊当时的技术特性(性能、合约等方面的能力,大家可以复盘下它的成功要素),是收藏类;那么基于技术层面的突破,基于新的能力,很可能能够诞生更加sexy的场景或类型,策略类,对战类,甚至是第一人称射击类也好,都有可能。而这方面的最先突破,就需要既关注技术,同时在游戏方面有深厚积累的人士来创新了,我们拭目以待。[2018/12/3]
項目名稱:RoyaleFinance
簡稱:ROYA
項目簡介:
RoyaleFinance利用DeFi跨链流动性池为iGaming提供资金,创建了一个新的行业利基iGDeFi.
代幣總量:72,000,000ROYA
流通量:8,562,400ROYA
官方網站:https://royale.finance
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2021年1月4日
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