以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。然而本文作者指出,对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。在本文中,作者借用BrianBalfour的TheFourFits框架,以帮助大家思考应如何围绕区块链的特性设计游戏。
原文标题:《粗暴的「游戏上链」为什么不行?以及怎么设计才能行?》作者:TonySheng,去中心化虚拟现实平台?Decentraland产品负责人来源:橙皮书翻译:xuefei
TonySheng,去中心化虚拟现实平台?Decentraland产品负责人
Impact Theory案件为SEC针对NFT项目的首次执法行动:金色财经报道,The Block报道称,美国证券交易委员会(SEC)已指控一家位于洛杉矶的播客工作室Impact Theory“进行未经注册的加密资产证券发行”,这是该机构首次针对NFT项目采取执法行动。SEC表示,Impact Theory从数百名投资者那里筹集了约3000万美元,该公司由Tom Bilyeu联合创立,他是YouTube节目和播客(也称为Impact Theory)的主持人。Bilyeu的YouTube频道拥有超过370万订阅者,之前的嘉宾包括演员Matthew McConaughey。至少一位Impact Theory创始人在OpenSea上列出的主要NFT系列已产生约540万美元的交易量。据OpenSea称,该系列于2021年底创建。
SEC表示,虽然Impact Theory没有承认或否认该机构的调查结果,但它同意就违反1933年《证券法》发出的“停止令”,并支付610万美元的罚款和利息。[2023/8/29 13:02:16]
过去两年,以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。我们可以通过查看区块链浏览器来验证游戏物品的总供应量,也可以通过交易和收藏物品和游戏装备赚取现金收益。虽然一些曾经火爆的游戏仅仅是昙花一现,但区块链游戏无疑是一个巨大的增量市场。
跨链借贷协议The Granary将向早期用户和LGE参与者发放空投:7月24日消息,跨链借贷协议The Granary宣布将向早期用户和LGE参与者发放空投。合格用户名单将于周一发布,空投申领将于7月28日开放,空投总量将占代币总供应量2%。[2023/7/24 15:54:34]
然而对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。以暗黑2的拍卖系统为例,当我们将游戏内经济与现实世界相通时,当我们需要考虑现实的经济价值时,游戏体验和乐趣会大幅度降低。也正是由于这些原因,到目前为止只有纯类游戏存在一定热度。显然,直接在传统游戏模型中添加区块链的通证元素,其失败的可能性更大。
Tether在波场链上增发7.5亿枚USDT:Tokenview浏览器数据显示,北京时间3月4日02:20,Tether公司在波场链上增发7.5亿枚USDT,交易哈希为:
fba645b910ec9deecf61a5fd9d8634969b4f4b7fbb5cb46fbec824f70942a68b。[2021/3/4 18:13:44]
那么,要如何围绕区块链的特性设计游戏呢?我们可以借用BrianBalfour的TheFourFits为框架来思考这个问题。
TheFourFits用来描述关于市场,产品,渠道和模型这四者间的相互关系:产品应满足需求,以此来适应市场;模型应适应市场,使企业从用户中获得盈利;渠道应符合模型,以制定可行的金融策略;产品应适应渠道,使用户接受产品。
动态 | Bitfinex刚刚向Tether转入5000万枚USDT:据华尔街见闻消息,北京时间今日15:31:01,Bitfinex钱包地址(1KYiKJEfdJtap9QX2v9BXJMpz2SfU4pgZw)向Tether钱包地址(1NTMakcgVwQpMdGxRQnFKyb3G1FAJysSfz)转入5000万枚USDT。此前消息,10月17日,Bitfinex向Tether转入5000万枚USDT,四个交易日已累计转入5亿枚USDT。[2018/10/25]
TheFourFits框架
值得注意的是,唯一一个不需要适应其它东西的是市场,因为市场是无法控制的。产品和模型由市场决定,渠道由结果模型决定。如果产品能符合最终渠道,这四者之间的相互关系会更加协调,形成正向反馈。
我们以当下大火的游戏堡垒之夜为例,这是一个免费的逃亡类射击游戏,这个产品的定位符合市场。他们的付费模型符合市场的预期,那些愿意花钱购买道具来增加游戏体验的玩家会为此付费。他们的渠道符合模式,病式的传播方式和混合付费模式使堡垒之夜获得了巨大的玩家基础。产品本身也符合传播渠道的需要,你可以在pc,手机,主机,掌机等各类平台上运行这款游戏。
然而如果我们直接将堡垒之夜上链,将游戏道具通证化,这可能会打破平衡,更改付费模型并破坏现有的收费渠道。
当上链影响到游戏品质时,问题会被进一步放大。例如类似炉石传说的收集类卡牌游戏,若只出售少量稀有而强大的卡牌,会使玩家在不公平的环境中竞争,从而导致游戏平衡性问题。这会让大量休闲玩家逐渐退坑,只留下少量铁杆氪金粉丝,从而使得市场变小,导致付费模型的变化。当市场缩小后制作方不得不提高收费来维持收入,而提高收费可能需要改变收费渠道,而产品本身不一定能适合新的收费渠道和模型,长此以往游戏运营会举步维艰。
除了游戏平衡性问题,大多数区块链游戏要面对的是如何协调市场,产品,渠道和模型这四者的关系。游戏上链,游戏资产通证化通常会改变这四者中的一项,从而导致整体的不协调。
唯一的例外是类游戏,类游戏只是把放在链上,而没有其它的改变。未来,其它类型的区块链游戏若要异军突起,成为现象级应用,需要更加新颖的市场,产品,渠道和模型,以及这四者的组合方式。
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