开发人员表示,他们首次将基于区块链的VR游戏引入了Steam。
由区块链驱动的VR游戏首次在Steam上发布-现在,开发人员希望赢得声望很高的奖项。
ILCOIN的时代被设定在未来的科幻世界中,玩家的任务是保护自己的加密货币免受外星海盗的侵害。
该游戏使用OculusRiftVR头盔,可提供身临其境的360度体验,而区块链技术为游戏内购买增加了另一个维度。
它由ILCOIN的所有者SYDYG开发,并且有雄心勃勃的计划在不久的将来将游戏推广到其他平台,包括Oculus应用商店。
报告:预计区块链零售市场规模2028年将达到2.0828亿美元:金色财经报道,Fortune Business Insights在一份报告中指出,2020年全球区块链零售市场规模为1.268亿美元,预计将从2021年的1.722亿美元增长到2028年的2.0828亿美元,在2021-2028年期间的CAGR为42.8%。对简化业务流程日益增长的需求推动了市场增长。
分析师认为,零售和供应链等终端用户对该产品的需求激增,预计将引导区块链零售解决方案的需求。[2023/3/7 12:47:31]
SYDYG的首席执行官RamiroFaroVélez表示,该公司有数款游戏正在筹备中,他认为VR市场拥有巨大的机会。
声音 | 易欢欢:2020年区块链将进入快速且广泛应用之中:金色财经报道,北京互联网金融协会研究院院长易欢欢表示,2020年区块链将进入快速且广泛地应用之中,加密数字币+智能合约+分布式应用(DApp)等会全面开花,尤其是在金融领域方面,“区块链+金融”更将会全面应用:股票、贷款、抵押、产品、智能财产和智能合约等都会有所涉及。区块链不仅仅是一项技术,但在这轮技术革命中区块链的影响要远大于其他技术,可能会有颠覆性的业务、技术或企业出现。[2019/12/14]
他说:“游戏产业是一个已经价值数十亿美元的市场,在这个市场中,有效发挥作用的区块链技术可以取得巨大的成就,因为游戏者在游戏中花了无数次来获得新的体验。为什么不使用加密货币进行这些交易?”
声音 | 证券时报:为解决问题而设计的区块链项目才拥有生存发展的可能:证券时报网今日刊文认为,长期来看,为解决问题而设计的区块链项目才拥有生存发展的可能,区块链项目需要在效率或公平方面提供解决方案。因此,区块链项目要脱颖而出,要具备几个特征:1.需要能解决行业的痛点、能契合用户的需求和呼声;2.要易于落地;3.项目本身符合商业发展逻辑;4.区块链应用是解决问题的各种方案中,最简单、成本最低的一个。[2019/6/18]
普华永道预测,到2020年,VR游戏的收入将达到11亿美元,到2024年将增至24亿美元。
纵观全球游戏市场,Newzoo的研究表明,整个行业在2020年将创造1593亿美元的收入,比上年增长9.3%。到2023年,预计这将首次超过2000亿美元。
ILCOIN区块链项目的联合创始人NorbertGoffa补充说:“在区块链领域,更多样化的用户群的加入意味着区块链生态系统可以更快地发展。这将凸显区块链本身以及游戏行业内区块链的潜力。”
传播这个词
希望ILCOIN时代的发布将有助于向可能不熟悉该技术的游戏爱好者介绍这种创新的区块链。
OculusRift耳机支持游戏的事实也具有重要意义。2019年11月,ILCOIN的区块链项目在其实时网络上使用RIFT协议创建了一个5GB的区块。该技术被描述为第一个两层解决方案,能够有效处理大量数据。
花费了18个月的开发工作来创建AgeofILCOIN,然后使用虚幻引擎将游戏栩栩如生。
开发人员表示,加密货币和游戏之间的协同作用正在增强,这不仅是因为这两个世界在许多方面重叠。实际上,现在有几个项目已经开始使用不可替代的代币,包括一些世界上最大的品牌。
拉米罗·法鲁·韦雷斯补充说:“《伊尔金币时代》有很多工作要做,对我们来说,比简单的游戏还重要得多。游戏市场为那些能够展示创新并能够为游戏玩家提供新体验的人提供了巨大的机会。”
全速前进
Steam是发行PC游戏的流行平台-并提供可以购买和下载的游戏,它还允许用户向其他玩家直播。
与网站上的其他游戏不同,ILCOIN的年龄可以免费玩。FockaGames也参与了该游戏的创作,还发布了一系列其他VR游戏,包括DMDMarsMission。
ILCOIN时代希望在即将到来的Steam大奖中赢得年度最佳VR游戏。去年,该奖项授予节奏游戏BeatSaber,在该节奏游戏中,玩家在飞向他们时会大幅降低肾上腺素泵浦音乐的节拍。
至于ILCOIN,它仍然决心继续解决阻碍了近年来区块链行业发展的可扩展性问题。通过RIFT,区块可以同时同步-防止高峰时段系统中的瓶颈并提高整体交易速度。ILCOIN声称5GB数据块意味着每秒可以处理数十万笔交易,为主流采用铺平了道路。
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