自比特币诞生以来,区块链便处于快速发展中,区块链不仅仅是一种技术,更是一种赋新未来的理念,区块链将连接产业生态上下游,结合新技术,利用协同效应助力数字化转型,区块链在下一代信息技术创新发展中具有不可替代的作用。
理论上,区块链可以应用于任何行业,而游戏行业作为区块链落地应用最好的方式,链游玩家一直致力于在区块链游戏行业发力,作为国内领先的游戏资产管理平台,以建立泛在游戏世界、游戏资产全球流通为使命。
链游SPACE KILL完成种子轮融资:10月25日消息,BSC链上游戏SPACE KILL宣布完成种子轮融资,UpHonest Capital、Welight Capital、ARPA Capital、TKX Capital、Matrix World 等 10多家机构参投,但具体融资金额尚未透露。
SPACE KILL是一款多人实时配对派对游戏,由Invictus Lab团队运营,新资金将用于为游戏开发新内容并扩大全球合作伙伴关系。[2022/10/25 16:38:23]
传统游戏的游戏资产痛点
前微软高管Alex Solomon加入区块链游戏平台Enjin以推进企业业务:区块链游戏平台Enjin周一宣布,曾在微软担任Azure西欧产品营销总监的Alex Solomon已加入该平台,担任其企业平台执行董事。Enjin表示,作为Enjin的企业主管,Solomon将与希望使用区块链技术创造数字体验的企业客户合作,以提高客户留存、获取和参与。(CoinDesk)[2020/11/16 20:58:44]
过去,我们选择单机游戏、网络游戏等传统游戏,将时间与情感注入这些虚拟产物中,在这些市面上运营的游戏中,没有游戏资产确权的环节,用户所拥有的游戏资产权利并不完整,这意味着用户即使付出了大量时间、金钱、精力在游戏中,游戏资产的最终归属权仍属于游戏商,一旦游戏面临封停等状况,用户的利益将受到最大打击,游戏停止运营,用户就将失去所有的游戏资产。
金色相对论 | 陈昊芝:区块链游戏仍处于早期的游戏运营状态:在本期金色相对论中,针对“区块链游戏”Cocos-BCX发起人陈昊芝发言指出:目前的区块链游戏还是基于主链生态以持币者为基础的运营基础。而这类游戏无论ETH、还是EOS上都是偏概率类,总体规模依然很小。
目前区块链游戏的游戏性还比较薄弱,运营模式较为单一,可以说还处于比较早期的游戏运营状态,目前区块链游戏还有一定的准入门槛,很难吸引到对区块链游戏0基础的玩家。传统游戏在春节期间,大量的运营、拉新、推广是目前区块链游戏团队没法完全模仿的,但是传统游戏团队在微信小游戏的玩法、传播、产品进化方面都非常值得区块链游戏行业学习。[2020/2/13]
而另一方面,游戏开发商和运营商不会公布游戏资产真实的发行销售数据,游戏商将最大化榨取玩家的剩余价值,使得游戏市场呈现出运营商对用户的“单边收割”行为。
更为致命的一点是,每款游戏都有其游戏寿命,因此游戏资产的最终价值始终趋向于零,用户即使在不同游戏中拥有不同资产,也无法将游戏资产进行转移,更无法实现跨游戏跨场景交易和使用。
区块链游戏开启游戏资产上链新模式
区块链游戏是基于区块链技术开发的游戏,是游戏领域的可信数字生态,是传统游戏数字化转型升级的方向。这是一种具有划时代意义的游戏产品形态,可以有效解决传统游戏在游戏资产方面的痛点问题。
游戏资产的合法确权是区块链游戏生存和发展的基础,在区块链游戏中,每款游戏都是场景孤岛,其用户、资产、场景等都是相对独立的,其道具、装备等游戏资产可以向权威机构申请、登记确权、获得确权证书,从而成为具备法律效力的合法合规资产。并且,区块链游戏将为共建资产存储流转的交易系统提供流转场景,游戏资产可进行跨场景交易流转。
用户将游戏资产上链,游戏资产的权属关系进行变更,交易信息也将记录在游戏区块链上。用户持有游戏资产证书,即表明游戏资产所有权归用户,用户对自己名下的游戏资产享有所有权、处置权和使用权。完成游戏资产交易即变更游戏资产证书,完成游戏资产过户。
当游戏进入可信数字版权时代,链游玩家将为游戏产业提供可信基础设施,为游戏企业提供游戏资产确权和发行服务,为游戏用户提供游戏资产可信交易服务,实现游戏资产与通证经济的完美结合,为用户带来全新游戏体验。
目前,链游玩家已经与版权链正式签约,成为区块链游戏领域的战略合作伙伴,在行政部门和法院的共同指导下,做好链游产业的顶层设计,同时将率先推出符合这一标准的区块链游戏,一起期待吧!
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