育碧(Ubisoft)近日宣布推出NFT游戏平台,并发布其NFT平台预告片,但随后遭到游戏玩家强烈反对,育碧迅速撤下发布的视频。光速创投(Lightspeed)合伙人Amy Wu发文探讨传统的3A游戏厂商应如何转向web3游戏,以及未来的web3游戏会是什么样。
1、最近去了北欧参会Slush 2021,一直在思考web3游戏的未来,这里是一些世界上最伟大的游戏公司(Supercell、King、Minecraft ......)的所在地。Web3在每个人的脑海中。然后育碧(Ubisoft)下架NFT视频事件发生了,Discord事件的重演。
欧盟即将出台法案吸引“大型芯片项目”投资:1月29日电,欧盟即将出台芯片法案,其主要目标之一是,吸引“大型芯片项目”投资。根据该计划,欧盟希望将该地区的芯片产能从目前占全球的10%,提高到2030年的20%。知情人士还称,欧盟还在考虑从法律上要求赢得国家援助的公司须回应有关库存、交货时间表和产能的信息请求。(财联社)[2022/1/30 9:22:03]
2、育碧(Ubisoft)最近发布了其NFT平台预告片,这是第一个这么做的3A发行商,但遭到了玩家的强烈反对。育碧(Ubisoft)迅速撤下发布的视频。对于每条支持育碧的推文,它看起来都有10条反对。为什么会发生这种情况,是否可以克服?
现场丨Cdot创始人刘毅:公链发展面临的核心问题是如何突破性能瓶颈:金色财经现场报道,10月11日,由金色财经、Candaq和哼哈互动联合发起的金色沙龙第55期“Polkadot-波卡万物生长与跨界破圈对话”在北京正式举行。在本次沙龙上,Cdot创始人刘毅指出,公链发展面临的核心问题,是如何突破性能瓶颈,同时保持可组合性,不过度牺牲去中心化。目前解决方案有跨链、Layer2、超级Layer1和分片。Polkadot也是分片,但它是处在多链和分片之间的。分片最难的是跨片智能合约调度问题,Polkadot也面临这个问题。此外,他表示,Polkadot的成功非常依赖于共享安全,共享安全成不成立确定了Polkadot整个设计成不成立。[2020/10/11]
3、首先,虽然育碧(Ubisoft)勇敢地首先涉足NFT,但进行转型的web2公司应该接受web3社区参与的精神,并尽早让他们参与。为什么这实际上对游戏玩家有好处?他们和员工都不该感到惊讶。
4、其次,世界上大多数游戏玩家并不了解区块链是如何运作的,因此不加解释地发布资产损失责任的免责声明对玩家来说是可怕的,并且会受到不良影响。
5、第三,许多游戏玩家将NFT等同于坏,这是一种源于对局和抢钱计划的挫败感、NFT地板价被推高到无法承受的水平、环境问题以及其他一系列原因。
6、这些都是合理的担忧。有些像今天的环境问题可以通过围绕诸如Solana、Polygon、未来的Eth 2.0等权益证明链的教育来解决。其他人则需要从“gamefi”到“games”的演变。
7、一些人庆祝游戏内土地销售的天价和代币/NFT底价升值100倍。我很关心。这让许多web3新手玩家对不可避免的资产贬值感到失望,或者无法负担游戏内物品。这不是web3的民主精神。
8、少数人拥有的人为稀缺性和游戏资产与试图为数十亿人带来乐趣的游戏背道而驰。我们不应该庆祝代币/NFT价格,而应该庆祝玩家参与度和区块链的创造性使用,以改善玩家体验。
9、web3游戏的第一阶段是P2E,以赚钱为特征。但大多数将是不可持续的。游戏和代币经济学都没有建立。然而,公会有如此多的资本,P2E很可能会继续让玩家像DeFi中的农民那样循环进出。
10、web3游戏的第2阶段将由具有嵌入区块链技术的优秀游戏定义,旨在增强玩家体验。他们可能来自成熟的游戏发行商或独立工作室。或者来自游戏机构。
11、由于移动F2P最初被铁杆AAA所嘲笑,而今天是最大和增长最快的游戏领域,同样适用于 web3游戏。新的web3游戏开发人员将被转换并创建新的游戏玩家受众。
12、在过去2年里,游戏玩家一直在磨练、玩、交易和购买数字资产。我仍然乐观地认为他们也会很高兴拥有它们,就像使用web3一样。
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