a16z 合伙人 Chris Dixon 在推特上总结了目前 NFT 的七种类型,分别包括:
1、艺术:这些可以是诸如 Cryptopunks 和「无聊猿」BAYC 之类的收藏品,也可以是 Foundation 和 SuperRare 平台上的数字艺术品。人们喜欢收集数字艺术的原因与人们喜欢实体艺术、时尚、棒球卡等的原因相同——NFT 艺术品是美学、赞助、地位、收藏和社交的混合;
2、音乐:音乐对于 NFT 来说是一个特别重要的领域,因为在 Web 2.0 世界里,音乐家获得的报酬很少,最近推出的一系列音乐 NFT 项目包括 arpeggi.io、Sound.xyz、以及 royal.io;
Channels与iSwap达成战略合作关系:9月24日,Channels与iSwap达成战略合作伙伴关系。CAN已上线iSwap,同时用户可在Channels享受iSwap3秒跨链服务。
据悉,Channels是多链创新DeFi借贷龙头,也是最大的LP抵押借贷平台。Channels始终坚持以用户资产安全为核心,以产品体验为基础,为用户创造更大的价值。
iSwap目前已实现Heco、BSC、Polygon、ETH和OkexChain 5条链之间跨链聚合交易,共计支持700+币种,最快3秒完成跨链,并获得Huobi Venters 数百万美金投资。[2021/9/24 17:03:25]
3、访问权:NFT 使票证用例变得更加便捷且具有互操作性,NFT 可以替代传统工单,更原生的用例是数字访问,比如私人 Discord 服务器或视频课程;
以太坊开发者提议在8月4日进行伦敦硬分叉的主网激活:金色财经报道,以太坊开发者Tim Beiko提议将伦敦硬分叉的主网激活时间安排在8月4日,最终日期将在7月9日的以太坊核心开发人员会议上宣布。[2021/7/7 0:31:57]
4、游戏道具:Web 2 游戏玩家每年在虚拟商品上大约花费 400 亿美元,但他们却无法真正拥有游戏道具,这些道具被游戏公司所拥有,而且道具也不支持跨游戏互操作和组合。NFT 允许用户真正拥有游戏道具,未来游戏可能会围绕用户拥有的道具来构建,而不是让用户依赖游戏。诸如 Axie Infinity 和 NBA Top Shot 已经引发了 Web 3 游戏热潮,预计更多边玩边赚游戏会在 2022 年推出;
5、可赎回实体商品:Unisocks 是这种模式是一种值得关注的 NFT 用例创新,在这种模式下,可以将代币兑换为实物商品。这种机制可以应用于很多线下商品;例如,许多实物商品的高端收藏家将他们的收藏品保存在金库中。你可以创建一个代表它们的数字代币,让它们以数字方式展示和交易,不仅可以消除中介,还能提升用户体验。
6、身份:Web 2 领域里处理个人信息的方式并不有效,敏感个人信息很容易被黑客入侵,处理密码更是一团糟。大企业会随心所欲地更改隐私政策和服务条款,而像比特币和以太坊这样的区块链从未被黑客入侵。在 Web 3 中,身份信息由用户自己负责:没有中央数据库可以破解或出售,这意味着使用 ENS 这样系统就能可互操作的方式登录系统并识别身份;
7、Web 2 数据库。使用加密方法和分散的数据存储,您可以将 NFT 扩展到当今存储在集中式 Web 2 数据库中的任何内容。Web 2 数据库可能会处理一些简单的事情,比如您的数据访问偏好,或者更高级的事情,比如您的整个社交图。NFT 能使您从一种服务无缝切换到另一种服务 - 并完全控制您自己的数据,这也是 Web 3 愿景的关键部分。
2021 年我们看到围绕 NFT 的创新呈现出爆炸式增长,这种趋势可能会持续很多年,因为当前仍然处于 Web 3 发展的早期阶段。
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