正在发力的DAO还需要解决哪些问题?

本季度DAO大幅增长,自10月初以来,DAO的TVL增长了90%,达到152亿美元。

Messari研究人员Roberto Talamas最近在推特上引用了DeepDao的数据,称自8月以来,DAO成员增加了133%,超过160万个实体,跨越164个组织。

今年拥有7位数或以上的DAO数量也增加了近400%,从12个增加到58个;拥有100名以上成员的DAO从41个增加到71个,增加了73%。

加密领域的一项新颖创新是重新构想组织的运行方式---DAO。如DAO代表去中心化自治组织(Decentralized Autonomous Organization),它使用扁平和流动的结构,而不是由社区通过投票过程做出组织决策的分层和刚性结构。社区的每个成员都有投票权,当他们达成共识时,更新/更改将自动实现。

加密友好银行Signature总资产逾千亿美元,三季度净利润同比大涨74.2%:10月19日消息,加密友好银行SignatureBank发布今年第三季度财报,截至2021年9月30日,总资产达到1078.5亿美元,较2020年9月30日的637.6亿美元增加440.9亿美元,增幅为69.2%。同时三季度净利润为2.414亿美元,相比2020年三季度同期(1.386亿美元)增长74.2%,创下历史新高。[2021/10/19 20:40:35]

DAO带来了集体所有权的想法。基本上,如果DAO中的每个人都有利害关系,那么每个人的动机应该相对一致,这将允许组织以平等的方式发展。在大多数项目的早期,这种方法都非常有效。社区是由几百人组成,他们都非常热情和愿意的去建设,每个人都为项目贡献自己的一份力量,和谐地工作。然而,当DAO变得更大,拥有数万甚至数十万成员时,就会开始看到许多问题。我将在下面更详细地讨论这些问题。

在讨论这些问题之前,我只想说这篇文章并不意味着我认为DAO应该被完全废除。它们只需要被重新设计,以便在扩展时更有效。加密货币带来了所有权经济的概念,经济中协议和产品的参与者和用户现在可以拥有其中的一部分,而不是只是重复地在经济中花钱,而少数处于顶端的人可以从中获益。因此,在某种程度上,DAO的概念允许人们围绕这个概念进行组织。

游戏工作室X Studio近日宣布完成150万美元机构融资:据官方消息,游戏平台Fair.Game旗下区块链游戏工作室X Studio近日宣布完成150万美元机构融资,该轮融资由Lion Group(纳斯达克上市公司),Negentropy.Capital,LinkVC,IMG fund,Chain Games,CryptoAngel,MXC Labs等10余家投资机构参与。

X Studio是越南游戏制作人Nguyen Hoang chính于2020年创立,专注于开发基于多人联网沙盒游戏Metaverse X Games。[2021/7/26 1:15:43]

正如前面提到的,当DAO相对较小时,它们非常有趣和高效。然而,随着他们成长为一个更大的社区,最终会有大量的人并不真正关心为协议贡献价值。大 DAO 的 Discord、Telegram 和社区论坛上充斥着诸如“代币经济学升级”、“为什么数量不上升”、“代币发布”、“代币空投”、“开发者在睡觉?”等评论。有很多人只是想从协议中获得最大的价值,然后离开。很少有人会研究代码并提出改进建议,或者为改进媒体或项目的其他元素做出贡献。它本质上变成了这样一种情况:10%-15%的成员有长远的愿景,想要做一些有用的事情,而85%-90%的成员只想赚最多的钱,然后离开。

大多数参与者的贪婪导致了搭便车的问题。只有少数人真正贡献了价值,投入了所有的努力,而大多数人只是坐在聊天频道里,除了偶尔观察、口述和制作模因之外几乎什么也不做。该网站创始人安德烈·克朗耶(Andre Cronje)说得最好的是“DAO”。有成千上万的人缺乏长期的愿景和专业知识,他们只是漫无目的地对你大喊大叫,而作为一个坚持不懈地工作的核心贡献者,这可能会让你感到沮丧。

在这种情况下有两个主要问题,第一个是关于多数票对少数票的问题。DAO的治理系统假设,因为大多数人投票支持升级,这就意味着升级是好的。然而,就像通常的情况一样,不理智的成员通常不会做出明智的决定。不理智的成员的决定受到情绪、群体思维和一点点个人贪婪的影响,这意味着通常情况下,首选升级可能会导致次优结果。最终,DAO将最终退回到我们今天所处的相同的情况。恶意行为者将开始游说非参与者和非思想者做出有利于他们的决定而不是协议本身,最终DAO将溶入我们试图避免的、戏剧和官僚主义的同一个大熔炉中。

第二个问题是一个代币一票制或投票权与个人代币持有系统成比例。这是DAO设计中的一个主要缺陷。因为一个人持有最多的代币并不意味着他的观点就是最有效/最有帮助的。通常情况下,可以让拥有大量金钱的人购买大多数代币,从而始终影响投票。如果DAO足够大,那么有人可以购买代币并使用治理系统系统地损害组织。它本质上是一个非常适合游戏的系统。这不是一个可以被广泛采用的系统,因为不幸的是,我们生活的世界不是每个人都有善良的意图。

随着组织开始扩大规模,一个关键因素是他们要灵活,因为有时他们会遇到危机或需要一个重要的决定,在这种情况下,他们需要迅速做出反应。这在DAO中是不可能的。与来自世界各地的人打交道,你可能很难在24小时内得到回复,所以要保持敏捷几乎是不可能的。此外,由于它们是去中心化的,当它们有更多的参与者时,它们变得非常混乱和无组织。有那么多拥有不同知识、技能和经验的人,他们都拥有相同或相似的权力水平。因此,DAO最终会有许多不参与的成员或提供净负值的成员。传统的组织可以有成千上万的人工作,因为他们有等级制度,只有几个决策者组织每个人。从长远来看,DAO只会被其结构设计削弱,因为每个人都在不连贯地做自己的事情。它是混乱的。

最终的目标是能够在分布式环境中高效地工作,这样组织中的每个人都能发出自己的声音,而不会影响组织的整体性能。这仍然是一个处于早期阶段的概念,我们将不断完善它。看到DAO的不同版本以及人们如何针对不同的行业优化这种设计将是非常有趣的。未来是光明的。

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