web3.0世界级技术创新诞生了

web3与区块链

人们为什么喜欢web3?首先什么是web3?社区有人给web3最精简的定义:

Web1:read(可读)

Web2:read+write(可读+可写)

Web3:read+write+own(可读+可写+可有)

虽然这是简而化之的说法,但点到了精髓。

web3的重要主题是关于用户的数据所有权,而数据所有权的拥有需要区块链的帮忙,区块链可以实现无须信任、无须许可、用户控制。这就是人们聊到web3时候,无法绕过区块链的原因。

如果从历史贡献看,区块链真正开启了web3时代,并形成了web3最重要的基础构建块。

Web3.0,最近被讨论很多。有人完全不知道它的存在,但知道并身处那个世界的人,可能再也不愿意回来。

在现实世界,人们关注的依然是疫情、中美关系、行业挑战。而在Web3.0,人们的认知以极高速度被刷新和颠覆,人们也以极高速度富有和贫穷。那个世界,神秘。独立。危险。诱惑。 

先用一句话总结:在Web3.0,起得最早的是理想主义者,跑得最快的是子,胆子最大的是冒险家,最害怕错过往里钻的是韭菜,能最后成功的人可能还没入场。 

既然是Web3.0,就一定有Web1.0,和Web2.0。

Web1.0,是早期的互联网,门户网站。比如新浪、搜狐、网易、雅虎。内容,主要是这些网站编辑整理的,作为用户,我们只能浏览,只可读(Read-Only)。 

Web2.0,就是我们正经历的互联网。比如微博、微信、facebook。内容,不仅是由平台生产,作为用户,我们也能贡献内容。不仅可读,还可写。Read+Write。 

Mt. Gox提供还款过程更新:转让期将从8月底开始:金色财经报道,加密货币交易所Mt. Gox就其还款程序提供了一份新的修复计划。根据该文件,康复受托人目前正准备根据东京地方法院于2021年11月16日批准的计划实施偿还。受影响的交易所用户如果要求得到回报,他们将被邀请填写一张表格,他们将需要做出一些重要的选择和登记。

该文件还规定,转让期将从8月底开始,一直持续到全部或部分还款。同时,文件规定,随着转让期的开始,新的索赔将不被考虑。

Mt. Gox发布更新信息后,加密货币市场参与者意见不一。许多人认为,这是对加密货币报价的另一个压力因素,加密货币已经处于底部。(u.today)[2022/7/7 1:58:32]

我们可以写帖子,可以发文章,可以拍视频。互联网,向前迈出了一大步。

但是,但是,还不够。因为,这些内容,本质上并不属于用户,而是属于平台。 

平台,利用你的内容,拿走你的数据,抢夺你的时间,去分析,去变现,去赚钱。作为用户,和平台相比,我们几乎微不足道,只有微弱的影响力和微薄的收益。

更可怕的是,因为平台拥有所有权,所以它可以删除你。删掉你的发言,删掉你的痕迹,甚至删掉你整个人。让你消失。

显然,这是有问题的。我们需要Web3.0。

Web3.0,应该Read+Write+Own。除了可读、可写、还要可拥有。拥有我自己的数据和内容,拥有我自己的权力和收益。我说了算,而不是平台说了算。 

理想主义者,要用一个个项目,打破垄断,呼唤自由。他们被未来指引,点燃了火炬。

但是,子比理想主义者,跑得更快。 

你真心想改变世界,而我只是想钱。我也做项目,比如说做个共享网络的Web3.0项目吧。每个用户,都可以贡献自己的网络带宽,让大家的上网体验更好。因为你有贡献,所以你也应该有收益,也能拿到token(代币,或者叫通证)。

这个代币,我总共会发行1亿枚,其中80%,我都会分给有贡献的用户。剩下20%,留给我们团队,作为开发和运营的钱。

然后,子拼命营销、造势、宣传,这是一个改变世界的项目。大家都来参与,都会得到代币激励。这个代币,因为我们创造了未来,会变得非常值钱。代币的价格,就会从1块钱,迅速被炒到10块钱,100块钱。

子,就会把自己手上的代币在市场上全部卖掉,赚了100倍之后,拿钱跑路。

所以,子每天在做的,就是讲故事、发代币、做宣传、炒价格、玩镰刀。而他们的项目,可能是数据库、是分布式存储、是内容平台、是游戏……是你能懂或者不能懂的东西。 

而冒险家们,会在这时进场。他们知道理想主义者和子同时存在,他们也知道风险极高,但他们胆子大。

我自己,跑得比子更快。100块要崩盘,那我80块就离场。我也自己,能猜中那可能只有0.1%的理想主义者,他们成功了,那我就是1000倍,10000倍,甚至更高的收益。一座金矿,哪怕再危险,我也不能不挖。 

然后,看见冒险家们真的在赚钱,害怕错过的韭菜,忍不住了。

前天看是1块钱,没买。昨天看1.5块,还没买。今天居然一下子涨到10块了!那明天呢,会涨到50吗?眼红、心热。他们想在泡沫上起舞,逆天改命。但更可能,在泡沫中崩溃,血本无归。 

很乱吧。但这个新世界,就是这么乱。而混乱的程度,我可能只描述了1/100。 

混乱,只代表鱼龙混杂,并不代表Web3.0的逻辑不对。我相信,会有人成功的。只是,最后成功的人,可能还没入场。 

但我想,未来一定会有所改变。只是改变的过程中,会有燃烧的火炬,发光的金矿,不眨眼的镰刀。

嗯。Web3.0。历史性的一刻,刚刚来临。

web3与游戏

web3游戏最终走向社区游戏,可以实现自下而上的发展。web2“改装游戏”依然依赖自上而下的推动,最终受限于其封闭的系统。

*P2E与社区DAO治理

在web3游戏中,P2E是重要部分。它可以将玩家纳入其发展的生态系统中,玩家有真正的利益在其中。关于游戏的发展,玩家有表达的需求,也会积极参与到其中。随着游戏的发展,参与者们会越来越关注其发展的方向。

web3游戏采用了DAO的治理机制,它的核心不是单一主体最佳收益优先,不是增长更多用户优先,不是单纯的留存率优先,而是参与者的生态利益优先。

web3游戏可以有无尽的可能性,通过经济激励机制,创建者们可以构建各种创新游戏,从而创造出前所未有的体验。玩家们可以集合力量来决定跟哪个元宇宙合作。

web3游戏的可组合性,类似于DeFi的可组合性,在基础乐高积木上面,我们可以看到创造性产品的诞生。这里跨元宇宙的互通可能会包括物品形象、互动规则、资产价值、玩家声望等。甚至通过跨链协议,可以实现类似于illuvium和Star Atlas不同链游戏之间的互通。

在web2游戏中,数据本身就是最大的护城河之一,而在web3游戏中,数据是开放的,任何构建者都可以进行构建,可以在不同的游戏生态之间进行创新。

Axie Infinity成为web3游戏的旗帜。很多web2游戏试图复制其成功,且期望成为下一个Axie Infinity。不过,有些游戏依然存在公司控制的模式,激励机制依然没有激活玩家。这可能会让这些“改装”游戏面临一定的发展困境。

web3游戏是P2E(Play To Earn)模式和开放式生态,其核心是让玩家成为游戏内物品的真正所有者。P2E让玩家成为游戏的主要参与者之后,玩家的留存率也随之上升。

文化和合理的经济机制是web3游戏最强大的护城河。这也是web3游戏一开始要构建符合web3精神游戏的根本原因,如果一开始心无杂念,游戏背后的文化最终会凸显出来,最终回到其“万物为我所用,不归我所有”。

一个又一个奇迹将出现在web3,搭上了可读+可写+可有创新的快车。

数字时代,人人都可以成为开发者。

技术本来就应该是惠及百姓、服务民生,让每一个都能感受web3带来的技术革命便利。

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