GameFi直译过来就是游戏化金融,本质上是Game+NFT+DeFinance的综合性概念,指通过区块链的分布式结构,用游戏去呈现去中心化金融和NFT的价值。换句话说,就是将去中心化金融产品以游戏的方式来呈现,然后将DeFi的规则游戏化,将道具NFT化。
去中心化金融与传统金融是相对的,是指建立在开放的去中心化网络上的各类金融领域的应用,简单来说就是区块链技术加传统金融。其目标是建立一个多层面的金融系统,以区块链的技术和密码货币为基础,重新创造并且完善一个已有的金融体系。
任何一个领域的爆发都有其背后深层次的原因,比如大环境的影响,行业领袖的表率或者资本的投入等,GameFi领域的发展也是一样。
2021年GameFi的迅速火爆,大致也可以归纳为以下几个方面的原因。
一、元宇宙概念的兴起和传播
2021年被称为是元宇宙的元年,元宇宙Metaverse这个词源于作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,描述的是一个现实人类通过VR设备和虚拟人共同生活在一个虚拟空间的未来设定中。
元宇宙目前大家共识的定义是,它是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,这个空间是人类生存维度的拓展,最终我们会在现实世界的生活中受到虚拟世界这些活动的影响。
在谈及元宇宙的时候,经常会提到GameFi,这个得益于说区块链技术的分布式的结构,通过分布式结构以及区块链技术对资产确权,能够很好的将现实世界和虚拟世界做一个相互的映射。
目前GameFi是对于金融体系、银行借贷体系以及价值存储体系的硬设施,已经相当成熟了,所以说元宇宙和GameFi这两个概念有相互促进和影响的效果。
二、全球疫情导致的相关产业快速发展
疫情导致在过去两年人们的生产生活,包括娱乐方式发生了极大地改变,我们在非接触的虚拟环境中进行工作、会议、购物或娱乐,发现这其实是更加便捷和高效的一种方式。
疫情之下,东南亚部分资源出口型国家遭遇经济危机,而解决经济危机,就必须要在资源出口之外寻求到新的经济增长点,GameFi映射的经济体系恰好就提供了这样的可能性,让老百姓可以在高消费低收入的现实中,通过虚拟世界赚到一定的收益,爆火的链游Axie Infinity在菲律宾等东南亚国家的传播,就成为GameFi发展的非常强有力的助推器。
Coinbase:今年不法分子从至少6000名交易员那里窃取加密资产:10月3日消息,加密货币交易所Coinbase表示,今年不法分子从至少6,000名交易员那里窃取了加密资产。在加州总检察长网站上发布的一封信中,Coinbase表示,黑客利用交易所短信账户恢复流程中的一个缺陷来接收短信双因素身份验证令牌并获得对资金的访问权,然后他们将资金转移到与此无关的钱包中。找的零钱。根据Coinbase的信函,黑客之前已经保护了与受影响帐户相关的电子邮件地址、密码和电话号码。Coinbase声称没有发现任何证据表明个人信息是从交易所本身获取的。(dailyhodl)[2021/10/3 17:21:52]
三、Play-to-Earn经济效益
GameFi领域的核心就是Play-to-Earn这样一个经济模型,我们称之为边玩边赚。它与传统游戏行业中的Free-to-Play模式不同,链游玩家可以通过加密资产赚取到真金白银,参与虚拟经济建设和游戏的玩家可以通过自己的参与行为赚取奖励,在市场上出售并获得收益。
在这种情况下,链游的开发团队就由传统游戏开发团队的服务角色转变成为一个类似于公司的架构者,而玩家从花钱玩游戏的玩家身份转变成为一个为公司发展和扩大做贡献的员工,双方身份的转变使原本玩家花钱玩游戏的行为转化成一个类似于工作赚钱的行为,他们可以通过游戏向市场上索取回报,这是对于现在的区块链玩家最有意义的一点。
四、游戏公会起到的积极作用
游戏公会在GameFi领域中的影响不容小觑,公会是承接项目方和玩家最好的纽带,一方面游戏公会通过挖掘优质的GameFi游戏引导成员获益,另一方面社区的治理同样需要依靠公会进行协调,最关键的是游戏公会是玩家初始资本的聚集地,能够通过统一布局和统筹帷幄,对游戏市场造成更大的影响力。
NFT是非同质化通证,是具备稀缺性、唯一性、不可分割性、不可篡改且可验证的产权证明。
FT就是同质化代币Fungible Token,它是指可以替代、可以拆分的token。比如说,A手里的比特币和B手里的比特币本质上是没有任何区别的,A手里的1张100美元纸币和B手里的2张50美元纸币也是等价的,同时也等价于C手里的100张1美元纸币,这种可以相互替代、可以拆分的就是同质化通证。
非同质化通证就是NFT,它是唯一的不可拆分的通证。举例来说,就相当于是带有编号的人民币,世界上不会有两张编号一模一样的人民币,也不能把一张特殊编号的人民币拆分成几份或者换成等值的小额人民币,这就是非同质化通证。
相比于同质化通证来说,NFT的关键创新之处在于提供了一种标记原生数字资产所有权的方法,并且这个所有权是存在于中心化服务之外的,不受任何中心化组织的控制,因此NFT可以很好地解决资产所有权验证的问题。
基于NFT的属性,未来可能会在以下几个场景中得到大范围的应用。
第一个是知识产权领域,NFT可以是一幅画、一首歌、一段影片或是一张照片,在这个领域NFT起到的是一个专利局的作用,帮助每一个独一无二的东西进行版权登记,帮助其识别专利。
第二个是实体资产,比如说房屋不动产等这种实物资产的产权证明,也可以用NFT的形式来呈现。
第三个是记录和身份证明,因为NFT独自无二,因此也可以用来验证身份和出生证明、驾照、学历证书等,这些都可以用数字形式进行安全存储,防止被滥用或是篡改。
第四个是金融票据,各类金融票据在流通和交易过程中,其实承载了大量的信息,如果和NFT这种形式结合,不仅能够确权还便于追踪。此外,未来各类的NFT资产交易本身就可以形成一个细分的金融市场。
最后一个是票务,比如演唱会、电影票、话剧票等都可以用NFT来标记,虽然这些票看似长得一样,但实际上每张票都有不同的座位号,自然NFT也可以在这个领域得到应用。
目前市场上NFT的应用领域相对来说还较为单一,主要集中在游戏、加密艺术品、链游的游戏道具等这些比较小众的圈子里。
上图是目前Top10的NFT交易市场的数据情况,可以看到排名第一的是全球最大的NFT交易市场OpenSea,交易者是138万,交易额是146亿美元,平均成交单价939美元。
排名第二的就是火爆全球的链游Axie Infinity,这个游戏的交易者达到了162万,交易额是39亿美元。排名第三的是加密朋克的像素头像CryptoPunks,它的average price达到了12万美元。
虽然从全球来看,整个NFT的玩家数量在百万级别,但从交易额来看,我们可以看出整个市场热度的这样一个趋势。
全球有将近30亿的游戏玩家和1758亿美元的市场规模,在这其中有4亿玩家参与了游戏账号装备的交易,游戏资产交易的市场规模也达到了388亿美元。
但传统的这种游戏道具的交易是存在问题的,著名经济学哈耶克说过,尽最大的可能保护私有财产,肯定是人类社会延续最为重要的必要条件。那么,目前资产交易市场里面又存在哪些问题呢?
整个交易市场的运行还是中心化,资产确权是有问题的,玩家没有办法实际上获得这些其花了钱购买的游戏道具和资产的所有权,他只能在游戏里面去使用它,但并没有真正资产的所有权;游戏的开发者可以任意修改游戏资产的属性数值,玩家的利益没有办法得到切实的保障;玩家账号被盗或者被封或者是游戏停服以后,他购买的这些游戏资产就无从查证。
图上左边是关于游戏资产所有权法律诉讼的一些案例,即使有交易平台在,包括Steam Market或是国内网易的藏宝阁这样一些游戏资产交易平台,游戏资产交易依然还是受限的。
限制主要体现在三个方面,第一是交易的范围非常小;第二是不同国家的玩家之间面临货币不统一、支付结算难的问题;第三个是中心化游戏资产交易的信用成本高,风险高。因为是中心化的运作机制,所以每个人没有办法能够完全去信任这套中心化体系,如果中心化的信用崩塌的话,所有玩家的利益都会受损。
NFT交易规模逐年增大
从State of the DApps的数据来看,截止2021年12月,已经有665个链游DApp在市场上进行流通。从2017年到2021年的整体数据来看,链游数量是呈现出比较稳定的增长态势。此外,DApps雷达的数据也显示出,整个2021年链游的交易钱包数和交易笔数都呈现出在波动中实现上涨的趋势。
所以相信这将是未来的一个风口,也希望能与传统的优质的游戏开发者一起,在新的风口下乘风破浪创造更大的价值。
国内的游戏开发者可能之前就关注到了NFT和链游的赛道了,但是由于新的领域没有技术积累,以及市场运营上的困难,对于整个NFT或者链游没有办法进行开展。
我们希望通过提供的产品解决方案,以及运营上的媒体推广合作,帮助更多的传统CP在新的领域迈出第一步,未来在国内孵化一些游戏品质远高于Axie Infinity的链游,让产品可以真正在包括东南亚在内的全球市场上推广。
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