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据市场研究公司Newzoo发布的《2019全球游戏市场报告》显示2019年的全球游戏市场收入达1521亿美元,这一数据到2022年将达到1960亿美元,未来游戏行业有望成为娱乐界盈利能力最强的行业。
不过,预期或许并没有那么乐观,Newzoo公司将增长预期下调了3个百分点,华尔街的分析师更是认为2019年和2020年游戏行业将出现衰退。主要原因在于移动游戏增长出现回落,经典IP移植到移动端的红利消耗殆尽,中国作为最大的移动游戏市场由于版号限制而难以维持高速发展。
工信部:推动虚拟现实产业高质量发展 培育骨干企业和专精特新中小企业:11月12日消息,2022世界VR产业大会12日江西南昌召开。工信部副部长王江平在致辞中表示,工业和信息化部将把握虚拟现实产业发展机遇期,促进虚拟现实与实体经济深度融合,推动虚拟现实产业高质量发展。打造优势产业集群,充分发挥国家虚拟现实制造业创新中心作用,带动上下游企业集聚,培育骨干企业和专精特新中小企业,促进大中小企业融通发展。[2022/11/12 12:55:51]
回顾近30年的游戏历史,从单机到端游到页游到手游,每次新媒介的出现都带来了超过百亿量级的行业增量。传统游戏行业增长乏力,需要引入新的玩法、新的模式和逻辑来打破现有行业的天花板,为游戏产业带来可观的增量,或许,区块链技术是一个新的发展方向。
工信部:推动大数据、人工智能、区块链等战略性新兴产业发展:10月28日消息,《经济参考报》记者获悉,有关部委和地方正围绕做大做强数字经济,加快推动数字经济和实体经济深度融合,推进数字产业化和产业数字化。在赋能传统产业数字化、智能化升级的同时,聚焦云计算、大数据、物联网、工业互联网、区块链、人工智能、虚拟现实和增强现实产业等重点领域,加快发展壮大数字产业。不少地方明确将打造具有国际竞争力的千亿级、万亿级数字产业集群。工信部表示,将进一步推动数字产业做大做强。围绕“十四五”规划纲要里列出的七大数字经济重点产业、十大数字化应用场景,重点发力,以应用为牵引,推动大数据、人工智能、区块链等战略性新兴产业发展,着力培育开源生态,打造具有国际竞争力的数字产业集群。(经济参考报)[2021/10/28 21:03:42]
传统游戏采用中心化方式运作,市场份额掌握在少数几个巨头公司当中,游戏厂商随意更改规则,玩家辛苦获得的游戏装备要么变得一文不值,要么无法变现。此外,游戏核心数值不透明,暗箱操作;虚拟资产难以确权;流动性差等问题由来已久,这种霸权式的诟病问题严重影响了用户体验,但却一直未能解决。
工信部:引导平台增强区块链等新技术支撑能力:工业和信息化部办公厅发布关于推动工业互联网加快发展的通知:引导平台增强5G、人工智能、区块链、增强现实/虚拟现实等新技术支撑能力,强化设计、生产、运维、管理等全流程数字化功能集成。(信息通信管理局)[2020/3/20]
幸运的是,中本聪打开了区块链世界的大门,通过区块链技术,可以实现游戏规则无法被篡改,更不能人为操纵游戏结果,传统游戏中暗改装备“掉率”、宝箱”、爆率“及数值算法等黑箱行为将不可能在区块链游戏中出现。同时区块链开源的精神也将重新定义游戏开发者与玩家之间的关系。而通过区块链通证经济的设计,可实现玩家资产上链,确保游戏装备完全属于用户,不在被平台操控,而token的设计方便资产流通和保值,也将催生专业的游戏交易平台,游戏资产交易规模未来有望超越以5173和steam平台为首的传统游戏平台。
而随着几款爆款区块链游戏的出现,市场注意力开始转移。加密猫、莱茨狗、Neoworld的火爆程度,远远超过预期,不论投资者还是玩家,均取得了非常丰厚的回报。市场目前并未出现行业巨头,行业前景十分广阔。
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