【科普】VR是如何重新火起来的?_ULU:NTB

在前面一期内容中,驼驼讲过90年代VR浪潮以失败告终。

在任天堂之后,像飞利浦这样的大公司也推出过VR设备,但还是解决不了成本、画质等问题,不得不放弃这项业务。

在后来长达十几年的时间里,几乎没有一家公司敢把VR带入商业领域,一致认为VR革命是一场彻头彻尾的局。

当时只有极少数的VR爱好者仍然相信VR技术,而在这些爱好者中,有一个名叫帕尔默的年轻人,他改变了VR的进程,让VR重新进入了大众视线。

V神、孙宇晨支持的生命科学组织VitaDAO拟设营利性公司推动长寿技术发展:4月6日消息,由以太坊创始人“V神”支持创立的生命科学研究去中心化组织VitaDAO在推特宣布,正在投票决定是否创建一家营利性公司来确保和分配长寿研究的资金。该公司将命名为 VitaTech,作为 VitaDAO 的子公司/附属公司运营,它将利用公共资金来授权美国大学开发的长寿技术,并支持它们的持续发展。除V神外,波场TRON创始人孙宇晨此前也曾大力支持VitaDAO的发展。

今年1月,VitaDAO宣布完成410 万美元融资,融资方包括Coinbase的前首席技术官 Balaji Srinivasan、全球最大的药企辉瑞的投资部门 Pfizer Ventures,这也是辉瑞在 Web3 领域的首笔投资。VitaDAO 表示将会利用这笔资金进一步资助长寿研究项目和将于明年从DAO中剥离出来的生物技术初创公司。

去年10月,孙宇晨向VitaDAO旗下“长寿奖基金”进行捐款,孙宇晨也因此次捐赠成为“长寿奖基金”的第二大捐赠者,仅次于以太坊创始人V神。[2023/4/6 13:47:30]

2012年,两位技术大咖帕尔默和卡马克创办了Oculus公司,在团队成立2个月后,他们便在当时著名众筹平台Kickstarter展示了未来头戴式设备的前景。

派盾:孙宇晨一地址将1.64亿枚USDC转账至Circle:10月14日消息,据派盾预警监测,标记为孙宇晨的0x611F开头的地址将164,000,000枚USDC转账至Circle。此外,孙宇晨另一个以0x3Dd开头的地址已从Aave Protocol V2 中提取约2000万美元的TUSD并转移到币安。[2022/10/14 14:27:26]

虽然他们推出的机型更偏向于概念机,但颇具未来感的设计还是牢牢抓住了粉丝们的眼球。他们最终成功众筹到240万美金,远超当初定下的50万美金的众筹目标。

孙宇晨创办的JUST NFT基金以总价22.9万美金成为NFT慈善拍卖最大买家:4月10日,在火币主办的“火币之夜,崛起之路”联谊酒会上,波场TRON创始人兼BitTorrent CEO孙宇晨创办的JUST NFT基金以总价22.9万美金拍下本次NFT慈善拍卖的5幅作品,本次拍卖一共有8幅作品,JUST NFT基金成为本场慈善拍卖最大买家。拍下的作品包括以50,000美金拍下BCA Gallery的《Klimt》,以48,000美金拍下梁宏伟的《KIII》,以10,000美金拍下Gabriella Barouch的《The Crow》,以33,000美金拍下荷兰多跨界数字艺术家Jivinci的《Huobian Dream》,以88,000美金拍下印度尼西亚艺术家Twisted Vacancy的《Huo-Beam!!》。

据悉,孙宇晨作为行业领袖,又是火币多年合作的亲密老友,对火币公益的慈善事业一直非常关注,这次拍下5幅NFT作品,既是JUST NFT基金使命和价值的有力体现,也成为了孙宇晨和火币对加密NFT以及致力慈善共同愿景的最佳诠释。[2021/4/10 20:06:25]

毕竟人们对VR感到兴奋的时刻,还是在遥远的90年代。而Oculus公司的出现,重新点燃了那份压抑已久的激情。

Oculus第一款实体机叫DK1,这是众筹粉丝能拿到手的第一款Rift设备。随后它们又推出了DKHD、CrystalCove、DK2、CrescentBay等产品。

下面这款就是被称为“决胜版”的CrescentBay,它和当初众筹描述的概念产品已经相差无几,不仅外观更好看,而且产品更符合人类工程学,头戴舒适,机身也轻便小巧。

它们的产品成功吸引了巨头的注意。2014年,Facebook以20亿美金的高价收购了Oculus公司,震惊了科技圈。

当时帕尔默还登上了《时代周刊》封面,他戴着VR设备,张开双臂,身体腾空,仿佛沉浸在VR里面的虚拟现实世界之中。

VR重新崛起,全球科技巨头闻风而动,谷歌、三星、索尼、LG、HTC等企业纷纷研发自家VR设备,创投圈的军备竞争正式打响,科技媒体也纷纷跟进报道,高呼VR是新一轮技术革命。

国内资本玩家当然不会缺席这个时代的科技风口。2015年,国内VR投资规模从2.7亿上涨到24亿,一年时间翻了8倍。相应出现了VR硬件公司、内容平台、应用平台、技术研发公司以及软件系统平台。

然而,这波VR创投浪潮并没有持续多久,仅过了两年,VR行业骤然降温,2017年VR产业投资总计不到14亿人民币,从业者还没享受完高潮就要经历寒冬。

不过浪潮不再,余温尚存。相比十多年前,这次浪潮中的VR技术有了前所未有的突破,画面更逼真,画质更优秀,人们长时间使用VR也不会出现明显眩晕。

同时,因为技术上的突破,硬件的成本问题得到解决,VR设备的价格更加亲民,让大多数人都能体验VR技术。

在应用场景方面,除了常见的VR游戏之外,这项技术还被用于影视、教育、电商等领域。

最后,在驼驼看来,VR是一场没有终点的探索之旅,沿途都是风景,都是惊喜。现在5G时代来临,5G具备低时延、高带宽的特性,而高质量的VR对时延、带宽的要求非常高,5G+VR几乎是天作之合,相信未来有更多的场景值得我们去探索。

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