Gadefi出品
区块链游戏从2017年开始出现,经过了前期的泡沫,区块链游戏目前处在一个什么样的阶段?未来将会如何发展?参考手机游戏的发展历史,或许可以一窥究竟。一、手游历史回顾
1997年,“贪吃蛇”伴随着诺基亚6110出现,虽然只是黑白的2d像素图形游戏,但“手游”这一新事物的出现,吸引了超过3.5亿的用户;之后,俄罗斯方块的出现,则将游戏界面变成彩色的,现在来看如此简单的功能,却在当时非常受欢迎。
2008年,触摸屏诞生,促进了一大批优质游戏的出现,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等迅速占领了市场。这几款手游的大幅火爆,也让投资者意识到,或许手游的春天即将到来。
三星在《堡垒之夜》虚拟世界中推出游戏挑战Smart City:8月22日消息,三星在《堡垒之夜》虚拟世界中推出元宇宙游戏挑战 Smart City,这是为拉丁美洲客户设计的体验,用户将能够与公司的数字产品互动。该项挑战是找到隐藏在虚拟城市内的两部手机 Galaxy ZFold4 和 ZFlip4,目前已可通过安卓端和桌面客户端访问。
此外,使用 Galaxy ZFold4 和 ZFlip4 任意一款机型进行该挑战将获得特殊挑战加成。(Upjobsnews)[2022/8/22 12:40:51]
大约从2011年开始,端游进入寒冬期,增速和利润逐渐下滑,而与之对应的是手游高歌猛进。《天天爱消除》、《天天酷跑》等游戏的火爆程度远超市场预估,这也让那些厂商赚的盆满钵满。
Sifchain发起社区提案,计划将Sifchain和ROWAN集成到非托管抵押平台Citadel.one:金色财经消息,基于CosmosSDK开发的全链式DEX Sifchain发起社区提案,计划从社区池中请求14万枚代币ROWAN,以资助将Sifchain和ROWAN集成到非托管抵押平台Citadel.one的开发工作,包括为委托人建立一个验证器节点和将ROWAN集成到Citadel.one平台和应用内的完整功能。(commonwealth.im)[2022/3/23 14:14:08]
2015年,游戏大厂腾讯推出《王者荣耀》,这也让手游市场达到了前所未有的高度。推出的短短两年时间后,日活超过5000万,收入超过130亿元。
KlayCity获得375万美元种子轮和私募轮融资,Krust和Animoca Brands领投:据官方消息,KlayCity获得375万美元种子轮和私募轮融资,Krust和Animoca Brands领投,Naver Z,FriendsGames,A&T Capital,OKX Blockdream Ventures,Genesis Block Ventures,Kyros Ventures,ROK Capital,StableNode,PlayDapp,HG Ventures,Exnetwork Capital创始人Eric Zoo,Kwon Do等参投。
KlayCity是一款基于Klaytn网络开发,背景发生在2080年,复制地球场景的P2E游戏,玩家利用NFT、LAY代币和ORB代币参与各种活动,包括拾荒,探索和升级,已获得韩国版微信KAKAO的投资公司支持。
KlayCity已于2月10日以每个NFT500KLAY的价格成功完成Land NFT预售。OpenSea数据显示,第684号NFT在3月11日以最高12万KLAY成交,是初始价格的240倍。此外,KlayCity新功能将在2022年上半年很快公布。[2022/3/21 14:08:43]
2017年,《绝地求生》出现,将手游市场带入高光时刻,腾讯公司的市值一度超过4000亿美金。
回顾过去二十年游戏风云,我们可以看到,这些公司之所以能在某一阶段取得成功,一方面是赶上了每一波技术变革的红利,另一方面则是很好的洞察了市场需求。
二、区块链游戏的出现,为游戏行业带来更多可能
我们有理由相信,每一个技术趋势的出现,都意味着更多可能,如果不是移动互联网的红利,王者荣耀不可能发展那么快;如果不是区块链技术的出现,加密猫不可能在市场上产生巨大的波澜。随着游戏行业的成熟,传统的手游目前处在红海市场,竞争十分激烈;而页游和端游的下滑已经逐渐形成趋势,因此,如果有人问游戏行业的未来在哪里?我们有理由相信,区块链游戏将可能带来非常广阔的前景。
区块链游戏出现了3年,与发展了20年的手游相比,显然还是一个处在襁褓中的婴儿,未来依然有很长的路要走。97年《贪吃蛇》的出现,仅仅是打开了手游的大门,谁能想到二十年后的今天竟如此的辉煌?2017年《加密猫》的出现,不过是区块链游戏的萌芽,谁能想到二十年后有多大的潜力?
目前的区块链游戏以棋牌类、养成类为主,很多人简单粗暴的将区块链游戏定义为DAPP游戏,我认为存在很大的误解,广义上讲,只要采用区块链技术的都可以称之为区块链游戏。
三、DAPP游戏只是区块链游戏的一种
目前DAPP游戏日活相比传统游戏确实很低,受制于公链性能,如果游戏全部采用区块链技术实现,必然会面临TPS性能不足的问题,目前链游采用最多的是EOS,TPS大约3000笔/秒,远远不能满足传统游戏对于性能的需求。
据第三方数据,排名前十的DAPP游戏以棋牌、菠菜、抽奖类为主。而这类游戏的关键是对性能要求不高,但是必须保证公平,从这个角度来看,区块链技术非常适合应用于这类游戏。
四、区块链+游戏具有广阔的市场前景
传统游戏缺乏公平性和透明性,目前的公链性能又不能满足游戏应用,但是如果将区块链的优势和传统游戏进行有机的结合,则大有可为。
对于玩家来讲,并不是游戏中的每一步都在区块链上运行,而是关键部分采用区块链技术即可。所以,一个好的解决方案应该是核心资产上链+传统游戏性能。这样既能保证游戏的公平性和透明性,又可以解决提高游戏TPS。
因此,从这个角度来看,帮助传统游戏厂商实现链改或许拥有较大的发展机会,目前很多公司都处于摸索阶段,Gadefi游戏算是其中之一。据某市场研究公司报告指出,当前全球游戏市场规模高达1500亿美金,如果全部进行“链改”,将极大丰富当前区块链游戏的生态,弥补当前区块链游戏的不足,同时也将诞生新的独角兽公司。
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