【科普】90年代的VR浪潮都发生了什么?_BNT:BNT

驼驼给大家讲过早期的VR,需要重温的同学可以点击这里《早期的VR是什么样的?》。今天就接着上一期的内容,给大家讲讲90年代的VR浪潮都发生了什么?

在80年代VR技术有了重大突破之后,最先想到把这项技术落地的是广大游戏厂商。1991年,家喻户晓的世嘉公司想把VR带入游戏领域,计划打造首个针对C端的VR游戏产品。

1991年,世嘉的VR体验店现状

他们的工程师信心满满,在家用VR头显开发虚拟现实产品,计划两年后发布。他们先推出了VR设备,如下图,我们可以看到当时的VR设备已经和现在的差别不大了。

加密指数提供商Compass推出DeFi基本面指数CCBFDEFI:2月22日消息,加密指数提供商Compass Financial Technologies宣布推出Compass Crypto Basket Fundamental DeFi Index(CCBFDEFI),为DeFi领域提供可靠的机构基准。

CCBFDEFI利用一种新的加权机制跟踪DeF领域一篮子代币(10种顶级代币)表现,并每月进行再平衡。CCBFDEFI符合欧盟基准法规,现已在Bloomberg和Refinitiv上线。CCBFDEFI是第一个引入基本面加权模型的机构加密指数,通过使用链上数据来确定其组成部分之间的权重,跟踪DeFi协议产生的代币流动性和收入。(PRNewswire)[2022/2/22 10:08:47]

世嘉的VR设备

HyperPay第一期DeFi挖矿理财额度已售罄:据官方消息,日前,HyperPay钱包上线了创新型理财产品——DeFi挖矿理财,第一期100,000USDT额度已售罄,用户可等待第二期活动的开启。DeFi挖矿理财是一个浮动收益保本型理财产品,用户无需自行参与DeFi挖矿项目及甄别相关项目挖矿价值,HyperPay DeFi挖矿理财会根据市场热点变化进行最优调仓,目标项目为Balancer、Curve、Uniswap等,可满足不同用户对收益率的需求,用户可通过链上交易对产品调仓进行透明监管。[2020/8/10]

同时,世嘉还向媒体发布了一条世嘉VR的宣传片,一个小男孩戴上VR设备后,拿着游戏手对着虚拟场景的敌人进行射击。这个宣传片给人们带来极大震撼,世嘉VR也成为当时游戏界讨论最广的话题之一。

Messari前主管:YFI代币通胀计划被否,让人怀疑是否有很多Bitcoiner悄悄成为DeFi巨鲸:Messari前主管、股票及加密货币交易员Qiao Wang发推称,YIP 30(一项增加YFI供应量的提议)遭到大多数人反对,这一事实让我怀疑是否有很多Bitcoiner悄悄成为了DeFi巨鲸。

据此前报道,yearn.finance通过推特发布YFI代币通胀计划(提案YIP 30)的投票结果,10577393名投票者中,61.26%的人投反对票。yearn.finance表示,看起来代币持有者反对进一步的代币发行。推特用户评论称,这意味着YFI具有潜力并且供应量较低,将会使其比BTC更加看涨。[2020/8/2]

在这之后,世嘉一口气开发了4款游戏,分别是NuclearRush、IronHammer、MatrixRunner、OutlawRacing。

我们可以感受一下这款赛车游戏.

虽然世嘉把游戏做出来了,也克服了硬件限制,但却始终解决不了成本问题,产品还没上市就内部夭折。当时世嘉认为,产品制作成本过高,而高昂的售价不会有太多人买单。

据当时媒体报道,由于画质太差,当时的用户体验过后都会出现眩晕、呕吐症状。

到1994年,世嘉正式宣布停止VR游戏的计划。

不过世嘉的尝试,却给当时最大的竞争对手任天堂带来了紧迫感。几乎同一个时间点,任天堂发起了VIRTUALBOY研发计划,由横井军平主导开发。他是一个VR迷,自信地认为这项技术将为游戏产业带来前所未有的革命。

尽管这项计划遭到任天堂元老们的反对,但当时的社长山内溥力挺横井军平,并向公众许诺,“VRBOY将在发售第一财务年度里,为任天堂带来800亿日元的利润,股民也会获得额外红利。”

所以,世嘉在1994年宣布退出VR游戏,任天堂也没有停止开发VRBOY,甚至被社长山内溥定为最终杀招。

然而这个杀招未能杀死对手,却险些杀死自己。当时任天堂为了赶在暑假前上市产品,不得不把尚未完全一体化的设备匆匆推出市场,导致玩VRBOY必须保持下图这个奇怪的姿势。

据数据显示,该主机销售两周后仅卖出14万台,期间还不得不以三折价格恐慌性抛售。

压死骆驼的最后一根稻草是一份专家报道,报道认为VRBOY使用的VR技术会严重损害青少年视力。该报道在日本国内引起强烈反响,人们纷纷指责任天堂。

最终,有着传奇社长之称的山内溥,在股东说明会上向合作伙伴和股民代表们鞠躬谢罪。

好了,90年代的VR,基本上是世嘉和任天堂两大游戏巨头的斗法。这也是人们第一次尝试把VR技术带入到游戏领域,可惜都以失败告终。也许正因为有这些尝试,直到今天,无论资本如何追逐VR,这两大游戏巨头也不为所动。

下一期,驼驼讲讲21世纪VR技术都有哪些突破?跟以前相比,落地场景是不是更加丰富了?

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