元宇宙或许存在争议,可是,任何新生的事物,不都是在争议中前行吗?让我们敞开想象,拥抱未来!
经济学分类本身就是一门学问,其历史渊源、观点脉络、风云人物极多。总体而言,主流的经济学,都是研究以物质为原料的产品,是以其生产、流通、消费为核心内容的经济学。
物质产品能满足人们吃饭、穿衣、居住、交通等生活需求。围绕人们的生活需求和物质产品而建立起来的市场、货币、产权、法律等一系列的制度安排和经济秩序,我们把它们称为传统经济学。
Gate.io上线Dogecoin杠杆ETF产品交易:据官方公告,Gate.io已上线Dogecoin(DOGE)多倍做多和做空杠杆产品,涨跌幅为对应币种市场的多倍。ETF产品在永续合约市场对冲管理,仅收取每日0.1%管理费来弥补合约市场手续费和资金费率等开销成本,但不额外收取合约资金费率。由于区块链杠杆ETF产品涨跌幅度大,风险很高,请务必谨慎参与。[2020/12/21 15:57:41]
随着数字技术的发展,出现了越来越多的以数字为载体的产品,如游戏、短视频、电影等。在游戏中,人们也可以制造仅仅在游戏中需要的“道具”“皮肤”等产品。以数字为载体的产品,称为数字产品。一般而言,数字产品分为三大类:
在美上市区块链中概股涨多跌少:今日美股行情,三大股指均上涨,在美上市区块链中概股涨多跌少。嘉楠科技下跌1.87%,人人网下跌4.81%,寺库下跌2.17%,迅雷上涨1.12%,猎豹移动上涨2.67%,兰亭集势上涨15.83%,中网载线下跌1.47%,亿邦国际上涨0.21%。[2020/8/12]
第一类数字产品是信息和娱乐产品,如纸上信息产品、产品信息、图像图形、音频产品和视频产品等。
第二类数字产品是象征、符号和概念,如航班、音乐会、体育场的订票过程、支票、电子货币、信用卡等财务工具等。
第三类数字产品是过程和服务,如政府服务、信件和传真、电子消费、远程教育和尽管同为数字产品,但其生产和消费的场景也不同,如电影、游交互式服务、交互式娱乐等。
尽管同为数字产品,但其生产和消费的场景也不同,如电影、游戏和游戏中的“皮肤”。电影是在物理世界中创造,在物理世界中消费。游戏是在物理世界中创造,在数字世界中消费。而游戏中的“皮肤”则是在数字世界中创造,在数字世界中消费
我们把数字产品的创造、交换、消费等所有在数字世界中进行的经济活动称为元宇宙经济。研究元宇宙经济规律的学问,就是元宇宙经济学。在一些大型的游戏中,可以看到元宇宙经济的雏形。
在美国非常受欢迎的一款游戏《第二人生》( Second life)中,玩家可以创造各类虚拟商品进行出售。利用游戏提供的道具、材料创造内容,然后在游戏中完成销售,这就是典型的在数字世界中发生的经济行为,是元宇宙经济学研究的对象。
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