说到游戏的未来,大家很容易就会联想到AR、VR等虚拟实境技术的结合与呈现,如电影《一级玩家》,但如果将近年来同样热门的区块链技术也加入游戏,又会变成什么样呢?本周我们将继续介绍两款区块链游戏。
1、ZombieBattleground
回合制集换卡牌对战游戏
游戏简介
如果对于卡牌对战游戏有概念的话,要上手这款游戏可以说是毫无难度;这是一款通过搜集卡牌、组成牌组,并与其他玩家/AI的牌组对抗的游戏,每个回合能够出的卡牌都会有各种限制,而许多卡牌也有其独特功能,简单来说——找到对手,善用卡牌与功能,在击败对方英雄的同时、也保护自己的英雄!
BlockFi:欠前50大债权人近13亿美元,出售BlockFi可能无法为债权人带来价值:金色财经报道,5 月 12 日,BlockFi 在向新泽西州的美国破产法院提交的文件中概述了其第 11 章重组计划。该公司表示,出售 BlockFi 可能无法为债权人带来足够的价值,因为它欠前 50 大债权人近 13 亿美元。作为回应,BlockFi 债权人于 5 月 15 日提交了另一份法庭文件,称 BlockFi 故意采取措施拖延审判。
金色财经此前报道,BlockFi 债权人表示,在 FTX 崩溃后的几天,BlockFi 将约 2.4 亿美元的加密货币转换为法币,此外,BlockFi 还花费 2250 万美元的客户资金为其董事和高管购买价值 3000 万美元的保险。[2023/5/16 15:06:07]
评价
Blockchain.com引入基于用户名的加密交易:区块链域名提供商 Unstoppable Domains 周四宣布,它已经集成了对加密钱包提供商 Blockchain.com 的本地支持,使后者的 3200 万验证用户能够通过使用用户名而不是完整的加密钱包地址发送资金,这样用户将免受相关拼写错误或复制错误的影响。(Cointelegraph)[2021/6/24 0:04:04]
卡牌类的游戏方式已非常成熟,可以期待未来推出更多卡包、技能,甚至是故事剧情、角色,让游戏变得更加丰富。
2、HeroofcryptoWorld
动态 | Blockstream工程师公布闪电网络漏洞全部细节:闪电网络上个月底被发现安全漏洞。近日,开发了闪电网络大部分协议的Blockstream工程师Rusty Russell公布了该漏洞的全部细节。根据披露,该漏洞正在创建和资助闪电网络渠道。创建通道后,不需要通道的接收者来验证资金交易输出。由于闪电网络协议不需要这种验证,攻击者可以声称打开了一个通道,但不向对等方支付,或者不支付全部金额。这使得攻击者可以在不警告受害者的情况下,将资金花在与受害者一起创建的通道中。只有当受害者关闭与攻击者的通道时,他们才会注意到通道之间提交的任何事务都是无效的。尽管闪电网络开发人员已推送更新,但较旧的版本仍会受到影响,因此建议用户升级。(The Block)[2019/9/28]
区块链手机RPG游戏
游戏简介
这是一款基于区块链技术的手机游戏,游戏方式对于曾玩过手游的人应当不会太陌生,搜集各种英雄、冒险模式、boss战、每日登入奖励……等,战斗的方式也不难,为横向、回合制战斗。在第一次下载游戏时,也会有完整的新手教学,如果没有相关游戏经验的人也可以轻松上手。
评价
由Bitmatrix与Neocyon共同开发,完成度十分高的一款区块链手机游戏。
补充内容:
运用于区块链游戏的ERC-721token是什么?
ERC为EthereumRequestforComments的缩写。常见的相关词汇如ERC20,为目前以太坊代币主流规格标准,常以功能型代币(utilitytoken)的形式应用;若谈到区块链游戏,ERC721规格就很常见了,简单来说,ERC721跟ERC20的差别在于「每一枚代币之间的区别性」,也就是两枚代币之间是否具有「可替代性」。
可以把ERC20想成我们日常生活中常见的硬币,这一个十元硬币跟另一个十元硬币之间,本质上是没有区别的,具有相同的价值;而ERC721的每一枚代币之间,能够拥有独特性——也就像是把限量发行的货币上面刻上独一无二的流水号,若实际应用于游戏之中,则可以是无可取代的宝物、装备等,而且也因区块链的特性,追踪到这些物品的轨迹(出产地、曾经持有过的人.......等),也会是十分有趣的应用。
以太坊创办人V神轶事
创立以太坊的维塔利克?布特林(VitalikButerin),曾经发生过一件与游戏有关的趣事,年轻的他曾是网络游戏《魔兽世界》的爱好者。
“IhappilyplayedWorldofWarcraftduring2007-2010,butonedayBlizzardremovedthedamagecomponentfrommybelovedwarlock'sSiphonLifespell.Icriedmyselftosleep,andonthatdayIrealizedwhathorrorscentralizedservicescanbring.Isoondecidedtoquit.”
“在2007-2010年间,我曾开心地玩着魔兽世界,但后来暴风雪移除了我喜爱的角色——术士的生命虹吸技能,......自此我明白了中心化服务的恐怖之处,我决定不玩了。”在这之后,他专注于研究区块链技术,撰写了以太坊白皮书,而以太坊平台后来也成为许多区块链游戏的发行基础。
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