JustGame突然出现,一夜之间刷屏了整个币圈,直到现在还霸占着屏幕。
那么在币圈这个流量“寸土寸金”的地方,到底是什么大来头才能做到免费享用了所有的流量呢?答案是双剑合璧:Fomo3D团队孙宇晨营销。
今年币圈最热的词不是公链也不是跨链,而是:模式。虽然这并不是一个什么好词儿。
从这里也可以看出,现在的市场情绪比以往任何时候都更加浮躁,人们甚至都不愿意“走个程序”,当币价上涨的理由只剩下一个——“走了模式”,连技术名词都不愿意提的时候,DApp希望让人们能慢慢玩个游戏也变得不可能了。
01Fomo3D团队游戏的新玩法
Fomo3D团队,只要不是今年新进场的小白投资者,应该都会记得当时Fomo3D的热闹和疯狂。作为一个几乎没有营销宣传的游戏,在开始的第一天就产生了超过80000ETH的交易量,即三千多万美金。
摩根士丹利:劳动力市场可能会接替CPI成为FOMC的关键指标:金色财经报道,摩根士丹利分析师表示,从现在开始,劳动力市场可能会成为 FOMC 的关键指标而不是 CPI。随着通胀下降趋势变得根深蒂固,FOMC 可以直接将目光投向劳动力市场。在我们的预测中,未来几个月就业增长将放缓,首先将为2月份的议息会议进一步放缓加息步伐至25个基点奠定基础。随着就业增长人数趋向于走低至10万大关,我们预计3月 FOMC 会议上不会进一步加息,联邦基金利率将在4.625%见顶。(金十)[2022/12/14 21:44:01]
这个游戏其实挺简单,虽然有众多游戏规则和新鲜名词,但是核心逻辑就一个:后来者进场的钱给先来者分红,并且有多级邀请机制,少赚多赔。
FOMO Pay加入DDEx,为新加坡商家提供加密货币支付服务:12月14日消息,支付服务提供商FOMO Pay宣布加入星展银行数字交易所(DDEx),使新加坡的商家能够接受消费者的加密货币支付。作为DDEx生态系统的一部分,FOMO Pay计划利用星展银行支持的机构级数字托管和兑换服务,使商家能够接受加密支付并确保其资金安全。星展银行将扩展托管服务,使FOMO Pay能够让商家以安全的方式接受加密支付。
新加坡金融管理局官员表示,央行正在仔细研究零售中央银行数字货币(CBDC)在新加坡背景下的经济优势和影响。数字新加坡元可能会建立一个高效和包容的支付生态系统,让小公司更容易建立新的支付和相关的数字服务。(The PayPers)[2021/12/14 7:39:04]
是的,和资金盘是一样的概念。简单直接的盘圈玩法,不到几天时间,仿盘出现无数,不过大多也都是昙花一现。
香港上市公司火岩控股与FOMO Pay就区块链支付方案及游戏应用开展合作:9月7日消息,香港上市公司火岩控股(01909.HK)发布公告,公司与东南亚移动支付解决方案和数字银行解决方案提供商FOMO PayPte.Ltd已经订立战略合作框架协议。FOMO Pay为首批于新加坡获颁\"数码支付代币服务\"(Digital Payment Token Service)牌照的\"大型支付机构\"(MajorPayment Institution),能提供包括央行数字货币和虚拟货币在内的数码支付代币服务。
据此,订约双方同意进行战略合作,共同合作研发基于区块链技术的电子支付服务,便利游戏开发商以多元方式向玩家销售游戏虚拟道具,增加游戏开发商收入,亦使玩家可透过区块链技术以更平宜更快捷的方式为游戏充值及进行游戏虚拟道具交易。(格隆汇)
)[2021/9/7 23:07:11]
那么这回,Team-Just给我们带来了什么样的新花样?简单来讲,逻辑还和以前一样:后来者的资金将会成为先来者的收益。以下是DAppReview总结的游戏玩法:
动态 | FOMO 3D游戏第二轮大奖揭晓 获奖方式仍为黑客阻塞交易攻击:Fomo3D 游戏第二轮于北京时间9月24日23点32分正式结束,最终大奖由地址 0x18a0451Ea56Fd4FF58f59837e9EC30f346ffDCa5获得,奖金达3264.668 以太币。安比实验室发现Fomo3D 第二轮大奖获得者 0x18a0 创建了攻击合约 0x705203fc06027379681AEf47c08fe679bc4A58e1,并发起大量攻击交易,连续堵塞 10 余个区块,时间长达2分钟以上。攻击者利用合约自动判断游戏进行状态,并通过高额手续费吸引矿工优先打包,最终能够以较低成本针对性地堵塞区块,加速游戏结束,并提高自己获胜概率。此前安比实验室曾报道 Fomo3D 第一轮游戏大奖获得者也采用同样手法获得大奖。[2018/9/25]
游戏界面大概是这样的:
简单地说,这个游戏就是你用TRX买了盒子,然后等着升值,到你满意的价格之后就可以开宝箱了,最后结束的一百个人都有神秘奖励。与Fomo3D非常简单粗暴的玩法不同,这次的游戏加入了很多心理学、经济学和博弈论的考量,并且也加入了人工智能。
下图为白皮书的一部分:
这个游戏的设计者希望你从进入到这个游戏开始,就开始了一次又一次的思考,一次又一次的计算,一次又一次的犹豫不决。与之前的游戏只要买入就等着后来者一直送钱进来不同,这次没有那么轻松。
你希望收益最大化吗?
那就好好计算吧,否则,不仅玩法大幅升级,更是有多种多样的小设计让游戏的丰满度大大提高,包括广告系统以及“杠杆社交”新玩法:
尽管我们知道本质上还是我们熟悉的那么回事。
02该游戏的主要风险是什么?
其实很多人了解到这个游戏是来自于这个截图:
当然,很多人会怀疑这张截图的真实性,毕竟在币圈,很多图片的可信度还不如网红的自拍照。但是通过孙宇晨的微博,个人认为,这不是巧合,也不是演戏:
Fomo团队是否有孙宇晨的投资?这个游戏是不是有孙宇晨的投资?波场是否在这个游戏中扮演了很重要的角色?
别的不说,至少这次的新游戏是基于波场开发的,购买游戏代币的硬通货也从ETH变成了TRX。孙宇晨也是国内最早的推广者,受到游戏影响波场的币价也上升了不少,种种因素,许多人不得不猜测:幕后可能是波场在操控。
去年Fomo3D有一个点被很多人诟病,那就是用ETH作为支付手段,而ETH网络非常容易拥堵,导致了很多人为了尽快参与游戏,疯狂调高手续费,把无法支付高手续费的玩家挡在了门外,要么等数个小时,要么花钱上车,颇为无奈。
也是从那个时候开始,EOS的支持者们开始叫嚣着要取代ETH,因为EOS几乎秒到的支付体验远胜于以太坊。但是当DApp浪潮带着大量用户来到EOS生态的时候,人们惊讶地发现,以太坊只有手续费一个门槛,但是EOS有注册、RAM、CPU等等门槛,一点也不比以太坊生态轻松和便宜。
波场注册账户免费,转账免费,使用也免费,当然波场也需要用质押换取资源,但是相对来说还是容易一些的。不过,波场生态未经大量用户验证,是否能够保持稳定还未可知,虽然波场明面上的用户量和交易量已经超过了其他公链,但是这是不是真实的量大家应该都清楚。另外,波场被诟病中心化也不是一两天了,“波场=孙宇晨”仍然是绝大部分人的共识,如果到时候发生盗币、丢币、错误转账等,是否回滚?
到时候,当出现大笔的黑客攻击导致盗币,那么孙宇晨会不会支持区块回滚呢?毕竟当年以太坊面对这样的问题选择了硬分叉,EOS面对这样的问题就选择了回滚,如果波场也选择的话,中心化的罪名怕是无法逃脱了。
03小结
过去的一年时间里,DApp被攻击的新闻似乎从来没有停过,直到DApp不再热闹之后,黑客攻击也仍然还在发生。因此传统游戏没有被怎么担心过的安全隐患,成为了区块链游戏的头号大敌。
但DApp,或者说基于公链打造的应用或是游戏,仍然还是所有公链目前主要追求的方向。以太坊选择了金融方向,EOS选择了社交方向,波场看来选择了游戏菠菜方向。
在未经验证的波场生态搭建倍受瞩目的游戏,是个大挑战,别的不说,这个游戏很有可能会出现大量跟风者快速复制,铺天盖地的营销也将接踵而至。
无论大家是否感兴趣,须知人性贪婪,永远赔多赚少。对于JustGame游戏本身,和别的游戏一样,都需要正视风险、理性参与。
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