CelerX:链下扩容技术如何破除区块链游戏门槛_区块链:POW

近年来,游戏行业正在经历飞速发展的阶段。无论是单机游戏、大型网游或者手游,都在设计和游戏体验上越发成熟。游戏的用户群体也随之逐年增加。而中心化运营和管理机制让传统游戏发展的弊端不断被放大。

当前的游戏行业,游戏资源的归属和流量被巨头掌握是玩家与开发者最大的痛点。对于玩家而言,资产并不属于自己,一旦服务器关闭,玩家就会失去所有的游戏内资源;而对于开发者来说,巨头掌握了庞大的游戏用户,获取流量和盈利对于小型开发团队来说十分艰难,导致游戏行业缺乏创造力。

而区块链技术能为游戏行业带来的改变,就是游戏资产的所有权和流通权。

CryptoKitties算得上是区块链游戏的第一步尝试。就传统游戏行业来看,这并不是个拥有很强可玩性的游戏。传统游戏世界中有太多优秀的养成类游戏,但迷恋猫凭借其虚拟资产的唯一性和其基于以太坊平台的交易属性,创造了单日14000的日活跃地址记录。

以太坊网络当前已销毁超194万枚ETH:3月7日,据Tokenview链上数据显示,当前,自EIP-1559以来,以太坊总产出3,073,610.41枚ETH,总销毁1,949,425.89枚ETH;平均每分钟销毁6.33枚ETH,总销毁率63.42%。[2022/3/7 13:42:03]

除了类似的养成收集类游戏,剩下的就是菠菜游戏最为火爆。EOS前十DApps中有7款是游戏,其中6款为菠菜类游戏。而波场前十DApps的8款游戏均为菠菜类游戏,菠菜类游戏利用区块链不可篡改,公开透明和一次性周期的盈利模式的特性吸引玩家。

为什么市面上只有这两类游戏并活跃用户比起任何传统游戏来说都少的可怜?区块链能够提供一个开放的金融系统,游戏与区块链相结合本可以大放异彩,但为什么并没有其他类型的游戏被广泛接受?

欧科云链OKLink:交易手续费占到以太坊矿工收入的53%:据欧科云链OKLink数据显示,二月份至今,以太坊上矿工收入已达到7.9亿美元,超过同期比特币的7.6亿美元。

此外,53%的以太坊矿工收入来自于网络的交易手续费,而同期比特币的这一比例为14%。[2021/2/18 17:27:21]

区块链链下扩容平台Celer团队认为,现有的区块链游戏仅仅满足了用户投资的需求。目前的区块链底层扩容瓶颈尚未能支持用户间高频、低成本、安全的交流互动。因此,区块链游戏的用户体验,游戏趣味性和多样性完全无法与传统游戏相比。要建立真正有趣的游戏,需要通过链下扩容手段,实现人与人之间的高频交互,也就是社交属性。这样的社交属性,将真正引发区块链技术的病式传播。

ConsenSys发布博客介绍针对机构staking的以太坊2.0客户端Teku:ConsenSys发布博客介绍以太坊2.0客户端Teku,称其是一个满足机构用户staking需求的完整的以太坊2.0客户端,也是唯一一家由ConsenSys全面支持的客户端,这意味着没有从以太坊基金会获得任何资金支持。Teku与ConsenSys另一个开源项目Web3Signer,可为机构staking提供远程密钥签名和slashing保护服务,以最大化安全性。ConsenSys的多款Eth2产品均基于Teku构建,Infura一直在生产级环境中运行Teku,以支持其Eth2BeaconChainAPI服务;即将推出的CodefiStaking将主要依靠Teku作为其白标平台来管理Eth2托管基础设施。[2020/10/19]

利用区块链技术,解决游戏开发者的困境

公告 | ETC官推:ETC开发者必须在向后兼容性及以太坊奇偶校验位之间做出权衡:以太经典(Ethereum Classic)官推刚刚转发了一篇主题为“比较向后兼容性及以太坊奇偶校验位(parity)”的文章并评论称:“ETC开发者必须在向后兼容性(安全区块链的基本原则)和以太坊奇偶校验位(使生态系统的Dapp和开发者更容易在两条链上工作的理想特性)之间做出权衡。”[2019/10/27]

Celer创始人董沫认为,“区块链游戏”是一个假命题。我们不应该是为了落地区块链技术而做“区块链”游戏。行业要做的,是思考和实践如何利用区块链技术盘活现有的游戏生态。让没有区块链技术基础的开发者,也能使用区块链技术,解决生态痛点,获得更多的收益。这才是正确的方向。基于这样的思考,CelerNetwork在7月8日主网上线的同时,也上线了CelerX链下扩容游戏竞技平台。

声音 | 律师Preston Byrne:以太坊生态系统中存在集中化问题:近期,在以太坊推迟君士坦丁堡硬分叉的情况下,Byrne&Storm律师事务所合伙人Preston Byrne谈及他对ETH的看法。Byrne首先指出,虽然他不能得出以ETH是集中化的最终结论,但有一些危险信号指向该生态系统中存在的集中化问题。Byrne列出了四点以表明“ETH是集中的”,分别是:1.ETH创始人十分可疑,他引起人们对财富集中化的关注,而持币者们甚至有能力使ETH崩溃;2.以太坊节点强调集中化,集中式服务提供商,特别是ConsenSys支持的Infura,对节点基础设施造成了巨大影响;3.由于Geth和Parity目前在生态系统中占主导地位,因此缺乏以太坊客户;4.在君士坦丁堡硬分叉推迟一事上,以太坊核心开发者有权在片刻的时间内做出如此重大的决策变化,这一事实值得怀疑。[2019/1/20]

CryptoKitties与菠菜游戏的火爆,并未从根本上解决开发者的痛点,爆款不会是常态,绝大多数的开发者依然依靠广告等流量变现作为营收来源。小游戏质量不高,无法与大型游戏巨头抗衡,赚钱很难,大多数小游戏工作室都难以为继。

董沫希望游戏开发者接入CelerX链下扩容游戏竞技平台,做具有真实价值博弈的竞技类小游戏。小游戏本身获客成本低,用户的接受度较高,竞技类游戏本身也会有较强的体验感与用户粘性。

什么是有真实价值博弈的竞技类游戏呢?举例来说,就像Celer团队开发的区块链五子棋,游戏的双方在无需信任的条件下以最终输赢结果作为支付条件进行竞技博弈。双方在对战前各自拿出1元,在终局的时候,由区块链做安全保障和链下智能合约做零手续费支付分配,赢的人即可获得1.9元,其中0.1元可作为手续费支付给开发者。这样的游戏和盈利模式,才会是一个玩家、开发者共赢的模式。游戏本身通过链下合约进行操作,不在任何一个中心服务器上,而是在用户本机进行操作,用户会有较好的体验。游戏玩家越多,开发者的收入就越多。

CelerX对于没有区块链开发经验的开发者也十分有价值。游戏开发者只需要两行代码,花10分钟的功夫就可以便捷地把自己的游戏接入CelerX,变成区块链电子竞技游戏,使得开发者快速获取全球现金流的红利。

技术也可以用来解决法律问题

上面提到的有真实价值博弈的竞技类游戏,如果是由中心化的机构发行,在很多国家的法律中属于被强监管甚至禁止的范畴。CelerNetwork去中心化的链下扩容架构,不需要中心化信任体,同时有高度交互的特性,使得合规和所需执照成本大幅降低,CelerX在诸如美国,欧盟,印度等多个地区和国家已经搭建完成合规架构并取得相应执照,在Celer平台开发的竞技游戏,可以大规模合法合规运行。

数字货币从诞生开始,监管问题便如影随形,成为了众多项目难以跨越的阻碍。Celer巧妙的利用自身独有的技术的优势,通过技术解决了法律问题。

利用链下扩容技术,破除区块链游戏对传统用户的门槛

CelerX是首个支持移动端的链下扩容游戏竞技平台。对于用户来说,它具备更简单友好的注册、支付、使用流程,拥有兼容ERC20代币的加密货币钱包和丰富的区块链竞技类小游戏。CelerX用户无需支付昂贵的区块链手续费便可与全球其他用户一起畅享零延时,其乐无穷的多款区块链游戏。

区块链游戏中繁琐的注册、支付、使用流程,往往使不了解数字货币交易的用户望而却步。什么是钱包?怎么在交易所买卖游戏中需要的加密货币?GAS费又是什么?对于这些复杂的概念和专业术语,传统游戏用户往往不愿意付出时间成本来学习。一套简洁直观的流程,是区块链游戏吸引传统游戏玩家的必要条件。

为了给玩家呈现熟悉的游戏内交易和使用体验,Celer已与区块链跨境支付公司Wyre达成官方战略合作。CelerX将在今年第三季度提供法币入金渠道。用户可以直接在CelerX游戏竞技平台中用法币购买加密货币进行充值并直接使用。用户不需要在CelerX平台中支付例如gas费用的额外费用进行交易和玩游戏。这种技术创新使CelerX彻底优化了操作流程,隐藏了区块链的复杂性,极大的提高了用户体验。除此之外,CelerX还提供让用户通过兑换稳定币的方式减少因数字货币市场波动而产生的影响。这使游戏中的货币仍可以以相同的价值兑出,对于打通传统玩家群体十分重要。

在源头,CelerX利用区块链技术解决了开发者工具与收益的问题,激发了创作者的热情,让更多优质的游戏有机会面世。对用户,CelerX利用链下扩容技术提供了交互性极强的游戏体验,降低了数字货币交易和高手续费的门槛,让区块链游戏从币圈逐渐走出,进入普通大众的世界。

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