本文是报告《DApp“AARRR”的背后:ETH/EOS/TRON三大公链DApp用户画像研究》的先导篇,将从宏观层面观察ETH、EOS和TRON当前的DApp生态现状和用户行为现状,试图分析DApp在运营表现背后的用户画像,并基于此为DApp开发者或运营者提供发展策略参考。
报告结论速览
1、三条公链上的DApp在拉新、激活、留存和转化上都表现出两极分化的现象。但主导类DApp类型并不代表着用户行为的偏好方向,即ETH的游戏类、EOS的类和TRON的高风险类虽为主导类,其新增用户数量却并非最多,DAU、用户留存率和平均客单价也非最高。
2、新增用户量与留存率不构成统计相关,不是拉新的人数越多,留存的就会越多。第三周的留存情况对ETH和TRON的DApp至关重要。
3、ETH的DApp用户生态呈现了底部稳定的细长椎体结构,但缺少将这些用户转化为深度用户的吸引力。EOS的用户活跃结构呈现了“中间大,两端小”的样式,说明EOS的DApp面临需要不断实现拉新的压力。TRON的用户结构则呈现了“金字塔”样式,说明TRON上的DApp在激活新用户方面缺乏富有成效的手段。
DApp平均生存率约为32%
游戏类、类和高风险类是主流的DApp类型
根据DAppTotal的数据显示,截至6月10日,ETH、EOS、TRON、IOST、BOS和ONT六条公链上共布局了3297个DApp。其中,ETH、EOS和TRON是DApp生态最繁荣的三大公链,形成了DApp生态建设的第一梯队。截至4月30日,ETH上共有247个活跃DApp,EOS上共有195个活跃DApp,TRON上共有171个活跃DApp,第一梯队的活跃DApp占六条公链总活跃DApp的94.60%。
实际上,第一梯队的三个DApp生态中的DApp存活率都不到50%,EOS和TRON上活跃DApp的数量占DApp总数量的比重相对较高,分别达到了39.16%和43.73%,ETH的DApp存活率只有14.02%,尽管ETH上的DApp数量和活跃DApp数量都是最高的。
从公链DApp的类型来看,游戏类、类和高风险类是主流的DApp类型。虽然受限于区块链技术的发展,DApp的类型总体上是大致相同的,但具体来看,ETH、EOS和TRON三大公链DApp类型的格局还有一些不同之处。
在不考虑DApp当前是否存活的情况下,可以发现如上图所示,ETH、EOS和TRON各有一种主导类型的DApp,并且三者的主导类型不同。在ETH上,游戏类DApp数量最多,一共有961个,占ETH上DApp总量的56.73%;在EOS上,类DApp数量最多,一共有235个,占EOS上DApp总量的52.46%;在TRON上,高风险类DApp数量最多,一共有149个,占TRON上DApp总量的40.93%。
并且,ETH的DApp总量要远远大于EOS和TRON,其DApp类型也比EOS和TRON要略微丰富。比如近期较火的DeFi应用就主要集中布局在ETH上,EOS和TRON上的金融财务类应用很少。
EOS用户最活跃TRON用户价值最低
平均16%的DApp存在虚假繁荣
仅从基本面数据来看,当前,ETH已经全面落后于EOS和TRON,是三条公链中DApp用户最不活跃的一条公链,而EOS三项数据表现均为最好,是DApp用户活跃程度最高的公链。
但是,如果从更微观的角度来观察各条公链的用户经济效益的话,可以看到,TRON是三大公链中DApp用户经济效益最弱的一条公链。而ETH上DApp经济规模的扩大主要依靠用户价值,其用户单客经济效益要好于其他两条公链。
以上关于EOS和TRON的折算分析都是去除机器人数据之后的结果,因为在EOS和TRON的DApp生态中还存在用户数据虚假繁荣的现象。
根据DAppTotal网站5月14日当天根据用户数量多寡对DApp进行排名的榜单来看,EOS排名前100的DApp真实用户比的均值达到81.30%,这意味着用户数量最多的100个DApp中大多数DApp的用户数据基本真实。TRON的平均真实用户比也达到了88.89%。
虽然从整体上看,EOS和TRON上DApp的用户数据真实度都比较高,但是不可忽略的是,两条公链上仍有为数不少的DApp,其真实用户比严重偏离均值。如果将某个DApp的真实用户比偏离该公链平均真实用户比15%以上视为严重偏离的话,EOS有19个DApp,相当于EOS中19%的DApp存在用户数据虚假,TRON有13个DApp,相当于TRON中有13%的DApp存在用户数据虚假。
但这只是整体情况,当前的DApp市场仍然是一个“马太效应”十分明显的市场,超过70%的日活跃用户都集中在10个DApp中。这种格局有可能会造成一定的样本偏差,即由于排名靠后的DApp日活用户较少没有刷用户量,拉高前100个DApp的整体真实用户量率。
在只观察用户量前10的DApp情况下,可以明显看到,EOS的平均真实用户占比被极大拉低了,只有63.94%。而相反的情况是,TRON上用户量前10的DApp的平均真实用户占比达到了95.33%,高于用户量前100的平均水平。
ETH/EOS/TRON的DApp用户画像
ETH
从整体而言,ETH上的DApp用户活跃程度低,总活跃用户少,超过60%的用户每个月使用DApp的次数少于10次。其中,在数量上占据绝对主导地位的游戏类DApp,其用户活跃程度要比和交易所类DApp的用户活跃程度更低。但是,这些游戏玩家并没有集中玩哪几款游戏,而是较为分散地玩各个游戏。与老用户行为特征较为不同的是,大多数新增用户往往会集中玩某几个游戏。
在ETH的DApp生态中,用户行为的粘性较为两极化,游戏类DApp的用户粘性较好,、其他、平台类DApp的用户粘性较差。如果用户在前三周没有流失掉,那么有极高的可能会留存下来。而且ETH的DApp用户整体净值高,尤其是ETH上金融财务类DApp的用户,平均单个用户净值高达709.3美元。但是,ETH上的“土豪用户”不多,在所有类用户中,平均大约每1667个用户中有1个“土豪玩家”,而且ETH上类DApp的“庄家-玩家”关系始终处于失衡状态,近两个月超6成类用户获利,可能不利于类DApp的发展。
EOS
EOS上DApp的用户活跃程度高,总活跃用户多,每月约有70%的用户使用10次以上,其中使用100次以上的极度活跃用户超过14%。在数量上占据绝对主导地位的类DApp,其用户活跃程度低于其他类和游戏类DApp。但这些玩家并没有集中在哪几款类DApp中下注,而是分散在各个类DApp里。与老用户行为模式较为不同的是,大多数新增用户往往会集中在某几个类DApp中下注。
整体上,EOS上各类DApp的用户粘性都较好,其中游戏类DApp的用户粘性最好,类、交易类和其他类略差一等。但是,在EOS的DApp生态中,没有一个时间节点具有“关卡性”,也即用户一直在按一定比例流失。EOS的用户净值因DApp类型而异,差异较大,交易所用户的净值高达934.8美元,其他各类DApp的用户净值都较低,主流的类用户单人净值约为89.7美元,粘性最好的游戏类用户单人净值只有约0.5美元。另外,EOS上的“土豪玩家”最多,类DApp中,大约平均每833个用户中就有1个“土豪玩家”,月均约4成类DApp用户可以获利。
TRON
TRON的DApp用户比较活跃,总活跃用户比较多,但每月使用10次以下的用户占比约为80%,但其中绝大多数都只使用1次。其中,在数量上占据绝对主导地位的高风险类DApp用户活跃程度比交易所用户更低。
从整体上看,与“金字塔”式的用户活跃结构高度相关的是,TRON的用户行为粘性也是三个生态中最差的,新用户基本在一个月内流失完,绝大部分前两周就流失了。而且各类DApp的整体用户净值都比较低,其中交易所相对拥有较高净值的用户,平均用户净值高达83.8美元,而主流的高风险类DApp的平均用户净值只有12.6美元。TRON是三个生态中“土豪玩家”最少的一个,大约每2500个用户中只有1个“土豪”,月均75%的用户没有获利,TRON上大多数“韭菜”都被收割了。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。