把脸捏成周董 有人月入5万

前段时间,一则捏脸师月收入可达4.5万元的新闻冲上热搜,这些捏脸师被称为“元宇宙的第一批打工人”。

捏脸师还有另一个更通俗易懂的名字——虚拟头像创作者。顾名思义,他们靠为别人创作虚拟头像获得收益。

乍一听这个名字,我以为捏脸师就是改头换面的插画师。

遥想几年前,我那些搞新媒体的同事们,纷纷暗中报各种插画手绘班,梦想下班后靠给别人画头像来赚点外快,难道现在这个行当已经改名“捏脸师”了?难道他们已经悄咪咪地实现了副业自由?

直至我目睹,各种对捏脸师的报道离不开“人工智能”“计算机”等高科技词语,我渐渐相信,事情没有那么简单。

于是,我顺着新闻报道的蛛丝马迹,体验了一下捏脸师的工作。怎么说呢,第一感觉是古早QQ秀和换装小游戏的升级版——

“捏脸”,就是用系统设定的元素组合成一张新的作品。/soul截图

用系统自带的一些基础设计元素,例如人脸、眉毛、眼睛、发型等,重新组合搭配成一张头像作品,谓之“捏脸”。

这项看似门槛不高的活,是怎么做到月入几万元的?

泽白是社交平台Soul上的一名捏脸师。2020年疫情期间,他抱着好奇下载了Soul——一款不支持用户上传真人头像的软件,所有人统一使用虚拟头像。

泽白发现,有些用户更换头像很频繁,他觉得很有意思。与此同时,平台上诞生了一些捏脸兴趣小组。一群热爱捏脸的年轻人汇聚到一起,曾组建过“5分钟速捏大赛”等活动。

去年6月,Soul的个性商城上线。用户既可以借助Soul自带的捏脸工具“捏”一张专属头像,也可以在商城里付费选购心仪的虚拟头像,价格分为三个级别,用平台特定的Soul币交易。

商城里的虚拟头像。/Soul截图

泽白顺理成章地入驻商城,成为虚拟头像创作者,通过上传自己的捏脸作品获得收益,最高时月入5万元,远比他的本职工作——皮具定制师更赚钱。

但他也承认,当捏脸师的收入比较不稳定。收入较高的月份得益于爆款头像的销量,但什么时候能做出下一个爆款呢?

“最好是用平常心对待,毕竟这类似于做生意,肯定有好也有坏的时候。”泽白从来没有考虑过辞去本职工作,成为专职捏脸师。

用他本人的话来说,做皮具定制和做捏脸师都是自己喜欢的东西,一样都不能落下。

从误打误撞地接触到捏脸到现在,泽白一共捏过上千张脸,其中有些耗费几十分钟,有些需要三四天时间来完成。销量最好的作品,有六七百个人购买。

据泽白总结的经验,卖得比较好的虚拟头像作品有一些共性,比如在风格上都偏向阳光,“可爱的、调皮的、比较帅气的”都是爆款密码。

泽白的一些捏脸作品。/受访者供图有人拿着自己的照片来找泽白,希望泽白能以照片为原型捏一张虚拟头像作品,但泽白往往拒绝这样的请求。

因为,相比起复原某样东西,他更喜欢原创,能实现脑海里天马行空的想法。他的灵感可能来源于动画片、游戏或某件物品,也可能是上班时某个一闪而过的念头。

成为捏脸师之前,泽白没有专门学习过设计,但他认为做皮具定制和捏脸有互联互通的地方,都需要有对美感的基本把握能力。某种程度上,他的主业为副业的开拓积累了一定基础。

据了解,目前Soul的虚拟头像商城上有80多位入驻的捏脸师,他们上传了超过3万个头像,供用户选购。

Roblox曾经提出元宇宙的八大特征,其中之一是“身份(identity)”。其指代的虚拟身份,是连接人与元宇宙的桥梁,而虚拟头像正是虚拟身份的标志之一。

有人还在感慨自身所处行业的兴衰浮沉,而有人已经成为“元宇宙第一批打工人”了。

我一度对捏脸师这个新兴职业满腹疑惑,因为除了收入令人咋舌之外,它带着许多我似曾相识的因素,唤醒了我尘封多年的记忆——

一方面,“捏脸”这个词,在游戏贴吧还蒸蒸日上的年代,热衷于上网冲浪的我,已经从众多资深游戏玩家那里略有耳闻;另一方面,捏脸师的工作,和某宝上流行多年的、售卖手绘头像的商家干的事情,有着异曲同工之处。

捏脸最初诞生于游戏领域。简而言之,人们在游戏系统中,给代表自己身份的角色“乔装打扮”,就是“捏脸”。

最早内置捏脸系统的游戏,可追溯至美国游戏公司推出的《模拟人生》。而发行于2005年的《完美世界》,是最先出现捏脸功能的国产网游之一。

近年来,“开局两分钟,捏脸两小时”的调侃一直流传于游戏圈,因为许多玩家愿意花费漫长的时间来给自己的角色捏脸。

游戏捏脸为网友提供激情创作的土壤,他们不但能“捏”出想象中的人,还能活灵活现地“捏”出自己的偶像,比如下面这张图,就是网友在游戏《天涯明月刀》中“捏”出的周杰伦——

估计周董看了都震惊。/图源网络

杨幂、赵丽颖、景甜、韩国女团成员Lisa等知名艺人,都曾分别在不同游戏里被玩家当作捏脸的原型。还有网友在游戏中捏出来的、外国某位曾经叱咤政坛的大佬,你们猜猜是谁吧——

图源:@苏莯_

2018年,首届《逆水寒》捏脸大赛轰轰烈烈地开展,玩家们贡献了海量参赛作品,当年的盛况可谓空前绝后。

有人“捏”出英姿飒爽的御姐、仙风道骨的大侠,有人“捏”出呆萌娇俏的萝莉、书生气息的公子,还有一些不走寻常路的作品,每一道轮廓都彰显着作者放飞自我的率性,比如——

颜值全掌握在捏脸师手上了!/图源网络

除了大型竞技性网游之外,一些换装和社交游戏也自带捏脸系统,精细程度参差不齐。

韩国公司在2018年推出的Zepeto,是一款陌生人社交软件。用户可以在Zepeto“捏”出代表个人的卡通形象,然后用这个虚拟形象“走进”不同场景,比如邮轮、露营地等,与陌生人搭讪、闲聊,进行交友活动。

当年火爆网络的Zepeto。/图源:Zepeto

可以说,在捏脸成为一项谋生技能之前,它一直是众多网友津津乐道的娱乐项目,在论坛上晒捏脸作品、分享捏脸技巧和参数的人,已经聚拢起一个庞大的圈子。

在网络一线牵的世界里,人们的真实面目被隐藏在屏幕之后。总有人希望能在某些方面突出自己的个性、品位、审美,于是他们精挑细选地上传头像、装扮QQ空间、打造QQ秀……

捏脸也是寄托个性化表达的载体之一。如果你想以高冷酷炫的外表示人,那你就给自己捏一个霸道总裁脸;如果你希望对外界呈现温柔可人的一面,那你不妨把自己的虚拟形象塑造得柔美端庄。

看别人捏帅哥也是一件趣事!/《校对女孩河野悦子》

美国心理学家希金斯提出了“自我差异理论”。他认为,个体的自我概念包括“现实自我”“理想自我”“应该自我”三部分。

简言之,你在现实中是什么样子,谓之“现实自我”;而你理想中的自己是什么样子,谓之“理想自我”。当两者之间的差异缩小,能抑制沮丧、抑郁等不良情绪的产生。

某种程度上,捏脸就是塑造“理想自我”的过程。有人喜欢文艺小清新范,有人喜欢成熟知性风,当你按照自身喜好在系统里挑选五官、妆容、穿搭,捏一个代表个人身份的角色,这本身就是把“理想自我”投射在角色上。

当你“捏”出心满意足的“脸”,“现实自我”和“理想自我”之间的差距便被拉近。

而面对这件你全身心参与创作的作品,你付出的情感和劳动越多,你就越容易高估其价值,更乐于展示“捏”出来的“脸”,以它代表自己在虚拟世界里游戏或社交——这源于心理学上的“鸡蛋理论”。

自己捏的脸怎么都好看!/《校对女孩河野悦子》

以95后、00后为代表的Z世代年轻人,大多数成长于独生子女环境和物质繁荣的条件中,他们对个性化、社交的渴望更加突出。

《Z世代消费力白皮书》指出,这个群体的三大消费动机分别是社交、人设、悦己。在游戏或社交平台上给自己“捏脸”,就是打造个性化人设的一部分。

网络模糊了每个人的真实身份,但有时你确实又能凭借一个头像或虚拟形象来大致识别对方的个性,好比你此刻立马打开微信好友列表,看看长辈们的头像里,暗藏着多少花红柳绿在争奇斗艳——

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