Play-to-Earn关于去中心化身份与GameFi的思考

在过去的几年里,游戏行业经历了令人难以置信的增长,2020年比前一年扩张了23%,与此同时,游戏行业与区块链的集成见证了“Play-to-Earn”的大热。

然而许多游戏玩家和开发者对区块链能给游戏带来的益处持怀疑态度,这也导致最近一些正在整合 NFT 的工作室遭到强烈反对。展示受益于区块链解决方案的明确用例,对于证明该技术可以增强玩家喜爱的游戏来说非常重要。

游戏世界需要数字身份

通过使用区块链技术,包括去中心化身份解决方案(DID)对游戏进行后端处理,玩家可以以前所未有的方式真正拥有并获得游戏内资产的奖励,通过 DID,玩家可以与一个安全可靠的在线身份相关联,该身份可以在多个不同的虚拟世界中传输。

工作室应用区块链技术将游戏世界提升到一个全新的高度,这项技术可以帮助确保游戏内的物品是可溯源的,并且物品的价值不仅只是锁定在游戏中。将区块链与游戏内物品(如武器、皮肤和其它收藏品)绑定,使它们能够保留一种全新的、独特的价值形式,同时安全性也得到保障。这意味着,如果一款游戏最终被删除或出售给另一家公司,玩家始终可以保留其价值。通过将游戏资产的数字记录与个人的去中心化身份联系起来,玩家可以证明他们拥有该物品,并可以在需要时将该记录导出游戏。通过这种方式,DID 可以促进基于区块链技术的不同游戏之间进行交互,为玩家提供多样化的益处。

英国央行:将于明年发起针对央行数字货币的案例评估:11月28日消息,英国央行行长安德鲁·贝利近日表示,英国央行倾向于支持受监管的央行数字货币(CBDC),并将于明年开始就此开展案例咨询。本月早些时候,英国央行和财政部表示,将于明年发起针对央行数字货币的案例评估。央行表示,央行数字货币将是英格兰银行发行的一种新形式的数字货币,供家庭和企业用于满足日常支付需求。它将与现金和银行存款并存,而取代。这项咨询将包括研究央行数字货币的功能、优势以及对用户和企业的影响。这将确定英国是否准备好推出央行数字货币,以及如果准备好的话将以什么形式推出。但英国央行同时表示,英国目前尚未决定是否推出央行数字货币,因为这是一项重大的国家基础设施项目。英国央行表示,如果2022年的咨询结果满足要求,英国最早将于2030年前推出中央银行数字货币。贝利在讲话中称,他本人对英国央行在发行数字货币后成为零售银行或者其他商业银行的竞争对手不感兴趣,但英国央行希望继续在金融体系中扮演核心监管角色。(新华财经)[2021/11/28 12:36:31]

全面提升游戏安全性能

FTT完成第83次回购销毁,已销毁总价值高达3亿美元:据官方消息,数字资产衍生品交易所FTX今日完成对其平台币FTT的第83次回购销毁,共销毁121,572FTT(约356.33万美元)。FTT的部分销毁来自于FTX所收得手续费的33%,已销毁FTT总数达10,257,537FTT(约3.01亿美元)。

FTT现暂报29.31美元,总流通市值约为34.83亿美元。此外,FTX全新赋能FTT并已推出FTT质押奖励,质押FTT将尊享邀请返佣、挂单手续费奖励、上币投票额外权益及空投额外奖励。详情请见官方公告。[2021/2/24 17:47:52]

DID 解决方案是区块链基础设施,可以对游戏进行后端验证,以验证玩家的身份,确认其游戏内资产的可追溯性和有效性,并最终提高玩家的安全性。随着游戏行业的发展,确认游戏内物品(如宝藏、交易卡和其它可收集的任务物品)所有权的需求也在增加,而区块链可以帮助用户满足这些需求。

个性对于 Z 世代来说变得越来越重要,这一代人构成了游戏社区的很大一部分。据报道,2021年,有87%的Z世代玩电子游戏,其中65%的人在游戏中购买了虚拟物品。通过将所有权记录添加到不可篡改的区块链链上账本中,玩家可以真正证明他们拥有这些物品,这使得交易过程更加清晰和安全。

玩家经常通过论坛、社交渠道和商业平台交易皮肤、技能等游戏物品,是因为在许多游戏中无法将物品兑换成真实货币,也没有真正验证物品的基础设施。DID 易于导航、快速的 KYC 检验适用于游戏,可实现公平交易并保护玩家免受等等行为的影响。这意味着进行交易的玩家可以确认彼此身份,同时了解交易对象的合法性。重要的是,如果玩家决定通过游戏之外的社交渠道或论坛进行交易,他们仍然可以请求 DID 验证以证明交易对象的合法性,从而确保交易安全。

打开元宇宙新世界之门

Web3 最终将使玩家能够在构成元宇宙的不同游戏和虚拟世界之间无缝穿梭,这意味着玩家可能可以从《使命召唤》等游戏中获取他们的化身,并将其带入《魔兽世界》以完成任务,他们可以将购买的一把剑交易给 Decentraland 玩家,可能性无穷无尽,但为了让这些成为现实,玩家需要拥有一个包含钱包、数据和个人信息的可互操作的数字身份,去中心化身份可以帮助玩家以一致的身份穿梭在多重虚拟世界之中。

图源:Decentraland 官网

DID 解决方案能够帮助玩家拥有并完全控制自己的个人数据,实现安全登录到不同的系统而不会暴露自己的私人信息。这种安全级别是游戏的关键,能够确保游戏中的每笔交易都是可验证、可安全记录并存储,最重要的是不能篡改。玩家花费无数时间来建立他们的游戏资料、技能和收集物品,DID 可以帮助游戏玩家保护这些资源,同时保护他们的隐私。DID 允许玩家创建更强大的在线身份,且能自主选择如何共享、何时共享以及与谁共享数据。

全球游戏市场预计将在2025年达到2500亿美元规模,届时希望在多个虚拟世界中拥有安全互操作身份,并完全掌控游戏资产的玩家会大大增加。利用去中心化身份,可以建立一个玩家真正拥有所有权的全新游戏生态系统,同时增加安全性、保护个人隐私并增加信任。这将使整个行业变得更好,创造一个更加透明的舞台,让玩家可以相信游戏资产、真实及虚拟身份的安全性。相信只要加以合理运用,去中心化将塑造游戏产业的未来。

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