STEPN跑步用NFT推动了健身领域的发展:不断吸引用户加入

1997年7月2日,泰国政府被迫解除泰铢与美元的挂钩。这一事件引发了大规模恐慌,因为每个人都争先恐后地避免预期的自由落体和资产贬值,导致大量资本逃离该国。

一场国际连锁反应开始启动,使整个亚洲经济体的货币贬值。印尼盾暴跌80%,韩元暴跌近50%,马来西亚林吉特暴跌45%。

尽管我们设法避免了全球经济全面崩溃,但 1997 年亚洲金融危机仍然对该地区以及整个世界经济造成了严重的金融后果。

游戏和移动赚钱领域的游戏设计师可以从现实世界的历史事件中学到很多东西。这句谚语被一遍又一遍地重复——那些不学习历史的人注定要重蹈覆辙。

在许多方面,设计游戏就像运营一个虚拟国家,拥有自己的国库、公民和数字经济。

随着 STEPN 的普及,我们自己也在迅速成为一个虚拟国家,这伴随着为现实世界国家设计货币政策的所有复杂性。

看看该领域最大的游戏赚钱游戏的数字经济,一个常见的问题是恶性通货膨胀。最突出的例子是 Axie Infinity,其游戏内货币 SLP 的价格在过去几个月中暴跌了 90% 以上。

诚然,我们对 Axie 对 P2E 运动的先驱表示敬意。该游戏正在改变世界各地人们的生活,尤其是在东南亚,同时让数百万人加入 web3。

加拿大比特币矿场运营商Link Global或面临最高700万美元罚款:10月4日消息,加拿大比特币矿场运营商Link Global因未经阿尔伯塔省政府许可安装电设备来运行其矿机,面临最高700万美元的罚款。该公司在没有遵循法律程序的情况下设置发电机,并声称如果执行处罚,将对其财务构成致命打击。

阿尔伯塔省公用事业委员会将提议的处罚分为两个主要部分:第一部分涉及发电所获得的利益,该机构声称损失达200万美元。另一部分与使用这些电力进行比特币挖矿所获得的利益有关。据估计,这一数字高达500万。

Link Global对罚款提出质疑,解释说这些罚款并非基于公司的实际财务报告。为了遵守现行法规,该公司现在正把这些比特币挖矿业务转移到其他地方。该公司及其股东将需要等到10月14日,届时最终罚款金额将在听证会上决定。(Bitcoin.com)[2021/10/4 17:23:24]

但是,尽管 Axie 已经制定了限制供应和稳定价格的措施,但这种波动对经济结构造成了严重后果,抹去了数百万美元的价值,并产生了 FUD(恐惧,不确定和怀疑) 和不可预测性。

当我们从头开始构建 STEPN 时,我们正在努力站在巨人的肩膀上,从我们之前的人那里学习宝贵的经验。我们的首要任务是设计一个充满活力、有弹性的经济体,在未来几年为我们的用户创造价值。

BTC锚定币总发行量突破4万枚:金色财经报道,据DeBank数据显示,基于以太坊的BTC(BTC锚定币)总发行量现已突破4万,现已累计发行41170枚,纳入统计的包括WBTC,renBTC,HBTC,imBTC,sBTC,pBTC,BTC++和tBTC。其中WBTC所占份额最高,当前发行量为26609枚,占比64.63%,rebBTC其次,发行量为9874枚,占比23.98%,sBTC第三,发行量2301枚,占比5.59%。注:BTC 锚定币是发行在非比特币网络上的价格锚定于原生比特币的一类特殊代币。[2020/8/17]

在建立有弹性的数字经济方面,我们关注的领域数不胜数。通证经济学是一个至关重要的杠杆,我们确保在如何布局我们的设计时提前思考。

为了激励用户在游戏中消费,设计尽可能多的方法来保留游戏中的经济价值和活动至关重要。

当然,我们绝不会阻止用户兑现。相反,我们进行了积极的强化——吸引用户将他们的收入再投资到游戏中,从而创建一个生态系统,在这个生态系统中,将他们的通证和 NFT 作为投资,甚至比从外部兑现更有价值。

这表现为几种形式。例如,我们计划推出多个通证用例,而不仅仅是培育、修复或升级运动鞋。例如,GMT 通证也将用作用户投票向碳抵消计划捐款的一种方式。

此外,我们创建了一个复杂的收入结构,该结构取决于多个变量,这意味着它不是一维的。GST 奖励的分配取决于多个属性,例如您拥有的运动鞋类型、运动速度以及运动鞋的不同属性,例如效率、运气、舒适度和弹性。

这最大限度地降低了拉高和抛售行为者的有效性,并抑制了一次性淘金热。这也意味着我们能够将单个协会(例如公会)囤积库存并对经济发起多人攻击的可能性降到最低。

但除了通证经济学之外,留住用户和创造价值还有更多的作用。

正如 Chris Dixon 所说,通证激励是引导网络的有效方式,而网络本质上是互联网的命脉。想想 Twitter、Instagram、Airbnb 等应用。这些公司的价值在于他们的用户群。

STEPN 已经产生了通证网络效应。在过去的几个月里,这款应用的日活跃用户猛增至 20 万。

但是,虽然许多游戏能够获得最初的用户高峰,但增长最终将不可避免地趋于平稳。对于没有强大社区的游戏——一个投资于实际游戏的游戏——生态系统将会崩溃。

由于许多这些经济体的结构方式,麻烦的第一个迹象(或下一个赚钱机会)将引发外流和资本外逃——这与 1997 年亚洲金融危机没有什么不同。最终,通证激励会下降,但旨在留住玩家的网络效应和本地效用并没有得到适当的内置。

因此,检查游戏的原生价值及其实用性非常重要。简而言之,该应用程序本身是否设计得有趣?用户来到这里仅仅是因为他们想赚钱,还是因为他们真正喜欢这个游戏?他们是否能够建立有用的、有价值的社会联系,换句话说,强大的网络?

虽然重要的是要承认所有用户都有一定程度的赚钱和价值提取愿望,但需要平衡真正热爱游戏本身并投入到玩/参与游戏的用户,即使没有金钱的存在激励措施。

STEPN 目前仍处于指数增长阶段,但当它开始扩展时,该团队已经预料到了最终的挑战,并且已经确保将其应用程序设计成令人上瘾、有益和有趣,甚至超越赚取加密货币。

这正在培养一个强大、强大的网络,该网络正在运行并与 STEPN 互动,因为他们对保持健康和变得更健康有着真正的热情。已经有很多迹象表明,STEPN 正在吸引真正、热情的用户,他们对游戏本身以及变得更健康、更健康感到兴奋,甚至比奖励更重要。

这只是一个开始。展望未来,STEPN 计划进行创新,甚至超越移动收入,以创建一个持久的社会生态系统,并具有强大的本地效用和网络效应。

STEPN 正在从过去和以前的游戏赚钱游戏错误中吸取宝贵的经验教训,并有可能成为加密货币和健身领域的更大力量。

推出四个月后,这已经开始显现。STEPN 用户正在投资他们的健身和游戏玩法,大多数用户在游戏中的再投资比他们兑现的更多——参与游戏而不是试图提取尽可能多的现金或价值。我们很高兴迎来下一阶段的增长!

来自STEPN圈子的玩家心态:

DAY1:1只鞋子也就RMB7000,就当买了健身卡,能赚回来挺好,赚不回来就当锻炼身体也不亏,冲!

DAY2:市场上的鞋子好贵啊,我再买个鞋子去MINT还能赚,再搞他1只。

DAY3:2鞋子才2能量,1鞋也是2能,不买第三双凑4能亏大了,搞!(复投至3鞋)

DAY4:今天生了小鞋子卖出去赚到了,要不要扩大生产规模?(犹豫中)

……

DAY9:MINT了十几次终于生出了绿鞋,不搞个1绿8灰?(复投至9鞋)

DAY18:宝石加效率好多啊!能放大我9鞋的实力!搞起来~!

DAY23:宝石1级效率很差,我要升级!

DAY30:GMT!GMT!GMT!...

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