「币萌研究院」投研报告 - SpaceY 2025 (SPAY)_SPACE:Puzzle And Dragons X

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本投研报告由币萌研究院发布,报告内容仅供参考,切勿作为投资建议或投资依据。

文中所涉数据均截至2021/6/2,可能与发文时的实际情况有所偏差,请自行验证。

01项目简述

SpaceY2025是一个火星移民题材的沙盒塔防区块链游戏,由链游开发团队BlockFish打造。初期在以太坊中上线,后续将部署至BSC和其他平台,目前处于测试阶段。

官网|https://spacey2025.com

推特|https://twitter.com/spacey2025

电报|https://t.me/Spacey2025

博客|https://spacey2025.medium.com

02项目解读

2.1设计理念

传统的游戏依靠中心化的游戏厂商发行和运营,可以随意修改游戏机制甚至损害用户利益。区块链游戏最大的特点在于去中心化,能够让用户自行掌握游戏资产,并能够通过去中心化治理的机制真正成为游戏世界的主人。

目前的区块链游戏类型较少,往往仅能提供收藏、体育、卡牌、对战等单一的玩法,娱乐性相对较弱,这些简单的玩法不利于大量引入传统游戏世界的玩家。SpaceY2025希望通过结合流行元素和传统游戏玩法来打造一个丰富的游戏体系,例如融合了塔防游戏和NFT,加入了火星移民元素,玩家可以在其中使用特定的设施来对抗敌人并自由交易领土和物品。

2.2项目特点

游戏道具的唯一性和随机性:游戏中的道具都以NFT的形式呈现,具备唯一性,且可以通过购买盲盒卡包抽取稀缺游戏资产。

玩法创新:塔防游戏属于链游领域的创新玩法,相比目前市场上的主流链游品类拥有更高的娱乐性,且结合了2025火星移民题材,自带话题性。

注重玩家激励:游戏内玩家消费带来的所有收入分为三部分分配:10%用于开发团队激励;10%用于在DEX中增加流动性,初期为Uniswap,后续将部署多个DEX;80%放入玩家奖池,每月天梯排名前10%的玩家,将获得奖池奖励。

2.3发展现状

SpaceY2025已经完成了基于以太坊网络的开发部署和ERC20代币铸造,处于预测试阶段,仅通过定向邀请玩家进行游戏测试。目前SpaceY2025已与PolyNerwork达成战略合作,后续将通过该项合作实现以太坊与BSC之间的跨链。

在社区建设上,目前SpaceY2025的推特粉丝量为2.3万人,电报群组用户量为2.2万人,Discord群组用户量为1.3万人,社区整体热度较高。

近期SpaceY2025官网将开通「太空船票」的购买和限量免费获取的功能,拥有太空船票的玩家可以参与体验平台的第一版游戏,还可以在游戏内获得多项特权。

SpaceY2025今年的路线图规划如下:

6月:推出第一版游戏;

7月:在其他区块链上部署游戏,进行空投;

7-10月:继续开发完善游戏;

11月:推出完整版塔防游戏。

03团队/融资

3.1核心团队

首席执行官:RobinDuan

天才少年黑客,高中时期开发了第一代文字网络游戏「江湖」。18岁退学,加入TOM在线、超越网络任职开发工程师,并成为微软轻的工程师。2010年创办了筋斗云游戏公司,推出了多款游戏,其中塔防类游戏「保卫羊村」由腾讯代理发行,获得了3000万用户和千万收入,2018年创办区块链游戏平台BlockFish,累计实现了1亿美金充值流水,利润近3000万。

艺术总监:CDOSueHuang

中国美术学院毕业,旧金山美术学院3D动画游戏专业硕士学位。曾在BigPoint、ElectronicArt等多家知名游戏公司任职,曾担任游戏TheSims3主美设计和制作,2015年加入GameVision担任公司艺术总监,负责北美著名AAA级游戏的美术开发,总共领导参与开发的北美游戏项目近20款。

首席技术官:KevinHuang

中山大学计算机系本科毕业,亚利桑那州立大学计算机硕士学位。曾任职于MZ、Yelp、Nvida等多家硅谷互联网公司,拥有10年以上的分布式系统、大数据工作经验。2019年加入Facebook,负责广告系统及休闲游戏开发;2021年加入BlockFish,负责旗下SpaceY游戏的开发及智能合约开发。

3.2投资机构

目前,SpaceY已经获得近500万美元的私募轮融资,投资者包含LINKVC、神鱼、第九城市、Longling、科银资本、FBGCapital、Neo等多个投资机构、KOL和上市公司。

04经济模型

代币名称:SPAY

发行总量:2500万SPAY

代币用途:质押;消费;去中心化治理

游戏挖矿:70%

团队/投资人:28%

KOL/社区激励:2%

为了防止恶性通胀导致代币贬值,SAPY代币的挖矿与平台用户消费挂钩,每日挖矿产出公式为:

当日挖矿产出数量=当日平台消费收入*10%/SPAY价格

05竞品对比

目前的区块链游戏往往与NFT结合,较为复杂的用例是沙盒类游戏,试图使用区块链技术和代币经济在网络中重构现实世界,相当于链上的、可交互的「我的世界」。SpaceY2025即属于该类游戏的范畴,目前市场上较为知名的竞品是Decentraland和TheSandbox。

Decentraland

Decentraland是一个3D的虚拟世界,玩家可以在其中购买使用NFT表征的虚拟「土地」,通过区块链进行确权。玩家可以在土地上发布内容,这些内容被编码为智能合约。另外,玩家还可以在游戏中购买、交易商品和艺术品,并由此衍生出一些有趣的玩法,例如艺术画廊、虚拟聚会、虚拟会议等。

在Decentraland中,玩家可以使用MANA代币作为支付货币,目前MANA的流通市值为11.1亿美元。

TheSandbox(SAND)

一个与Decentraland类似的虚拟世界,玩家可以在其中创建NFT资产,并将其上传到商店与其它玩家进行交易,操作简单方便,同时玩家还可以在平台中自主创造各种不同的游戏体验,并从中获得收益。

SAND代币是TheSandbox游戏世界内的通用货币,可以用来进行交易、竞拍土地、在NFT商店购买NFT道具资产等,同时创作者出售NFT资产时获得的收益也是SAND。目前SAND的流通市值为2.3亿美元。

SpaceY2025

SpaceY2025与前两者在设计理念和游戏玩法上均有相似之处,其差异化的竞争优势在于加入了其技术团队擅长的塔防元素,增强了玩家之间的竞争性和对抗性,游戏体验感更强。但需要注意的是,SpaceY2025目前处于起步阶段,实际游戏体验能否达到理想状态还需等待第一版上线。

从经济模型层面来看,SPAY代币总量2500万,上线初始流通约50万,暂时没有价格信息。相对前两者,SPAY代币总量设定和初始流通量都很少,如果上线价格较低且游戏体验良好,则具备一定的增值空间。当然,鉴于SPAY代币在游戏内的广泛应用,其较低的总量设定可能会导致用户使用不便,不排除未来会有代币拆分的可能性。

06项目分析

当前NFT市场持续火热,作为最适合NFT落地应用的区块链游戏领域也在高速发展之中。SpaceY2025的玩法较为创新,塔防类链游基本没有竞争对手,而沙盒类游戏竞品也都拥有极高的市值,所以在市场层面上,SpaceY2025有较大的想象空间。

在团队和背书层面,SpaceY2025团队本身具备传统游戏和区块链游戏领域的开发经验,且已经获得了不俗的成绩。同时,SpaceY2025项目本身也收获了资本的青睐,区块链投资机构、业内KOL乃至知名传统游戏公司第九城市都参与了投资,值得长期关注。

END

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