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观点:无论与SEC的诉讼结果如何 对Ripple而言都不是致命打击:1月27日消息,针对美国SEC对Ripple发起的诉讼,律师Jeremy Hogan表示,如果诉讼最终对Ripple有利,在诉讼结束时,XRP价格将上涨2至3倍将只是一个“保守估计”。无论诉讼得出什么结论,对Ripple来说都不是致命的打击。如果诉讼结果不佳,导致Ripple关闭,XRP可能会归零,但这种情况不太可能发生。因为Ripple是一个技术公司,不太依赖实物资产运营。最糟糕的情况可能是其商业模式遭破坏,最终可能退出美国市场。Jeremy Hogan称,SEC诉讼最可能的结果将是双方达成和解。SEC可能会对Ripple包括其2013-2014年度(甚至2015年)的业务处以巨额罚款,以及对托管XRP销售业务进行某种控制或限制。(AMBCrypto)[2021/1/27 21:48:59]
记得之前位前辈说过:
日本金融厅长官:日本要密切关注如何克服发行CBDC的挑战:日本金融厅长官HIMINO表示,日本不仅需要对央行数字货币(CBDC)进行学术研究,要更密切地关注如何克服发行央行数字货币可能带来的挑战。如果只是解除对比特币和其他加密货币的管制,这可能只会增加投机交易,并不一定会促进技术创新。不考虑推动加密货币交易的新举措,希望更多地关注如何将区块链技术与增强公共福利的政策结合起来。[2020/8/5]
Unity本身并不是种体系,而是计算机图形学+游戏开发+各种其他系统的种表现。
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虽然Unity是我们在学习游戏开发过程中,一个非常出色目顺手的工具,但是它背后蕴含的诸多通用系统知识并非我们朝夕就能全部掌握的,需要通过一定的預度的学习和动手实饯去反复推散、事un感觉很多东西完全是知半解。我想说的是,这个时候不要怀疑自我,因为90%以上的游戏开发学习者都有过相似经历,题主的迷茫绝非是个例。
相信进入到游戏开发公司,亲身参与真实项目之后,在对整个游戏生命周期有了一定认真和了解之后,你就会明白:无论是游戏设计的各个环节,诸如关卡、非玩家角色NPC、游戏机制等;还是游戏資源和动画流水线,包括角色和环境设置等,这些都是色的游戏开发者所必须具备的基本技能。
作为一名游戏开发学习者或者说是从业者,如何规划好自己的程序职业的学习路线呢?我不建议大家单纯的依靠书籍学习,因为真的十分枯燥,相信我不出一个星期你就会缴械殺降的(/ω\尤其对于自制力较差的学习者来说。所以我这里给大家的建议是:入门以视频教程学习法为主,书籍巩固基础理论,练手项目强化实操应用。
以下是学习的路径图,希望对大家有所帮助。
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