“人”潮汹涌:风口上的虚拟人 如何“倒推”元宇宙?

虚拟人,就是今天的元宇宙。

中国虚拟人赛道正处于风口浪尖之上。

目前,无论是创业者还是资本,都对虚拟人赛道表现出了极大的热情——据不完全统计,国内现有“数字人”、“虚拟人”相关企业已经超过38.6万家,其中2021年单年新增注册企业达近18万家;在融资方面,“虚拟人”相关企业去年全年融资超2843起,总金额达2540亿元。

研究机构iiMedia Research认为,中国虚拟人在2021年所带动的产业市场规模和核心市场规模,分别达1074.9亿元和62.2亿元。并乐观预计:到2025年时,分别达到6402.7亿元和480.6亿元,增长态势将极为强劲。

可以看到的是,从Web2.0到Web3.0、从互联网到元宇宙,伴随着社会数字化进程的不断深入,整个社会正逐渐呈现出“虚拟化”的特征,这无疑给虚拟人产业的发展打下了良好的基础,也为今日的爆发性增长埋下了伏笔。

现在,虚拟人正以虚拟偶像、虚拟化身、数字员工和虚拟主播等多种角色,广泛渗透在游戏、电商、金融和社交等领域,满足着用户的多样化需求。并且,虚拟人的存在打破了现实和虚拟之间的壁垒,为未来元宇宙的真正到来和虚拟文明的形成做好了铺垫。或许我们可以认为,如同新能源汽车带动着全球工业链条的变革一样,虚拟人也将成为未来元宇宙产业发展中具有代表性的“起点”。

但是,在虚拟人产业遍地繁华与野蛮生长的同时,一些根本性和有关未来发展的问题亟需得到解答:

在“元宇宙”概念席卷全球之后,如何以更冷静、客观的视角来回溯元宇宙的本质?在产业竞争白热化、对虚拟人认知逐渐“刻板”的当下,怎样跳出传统思维,从更丰富的角度看待虚拟人的展现形式?目前虚拟人赛道的是否受技术制约,未来的想象力又在哪里?

为了更好地解答这些困惑,6月16日晚7点,镁客网举办了以“元宇宙新潮,虚拟人商业化之路”为主题的线上分享活动,与三位资深的行业专家和数千位线上参会者相聚在云端,进行了深入的交流。

以太坊轻钱包MetaMask将转向分层专有软件许可:金色财经报道,以太坊轻钱包MetaMask将从MIT开源许可转向新的分层专有软件许可。Metask表示,对于所有用户、大多数应用程序开发者和非营利组织而言,这不会产生任何影响,MetaMask将继续免费。开发人员将拥有与过去相同的对MetaMask API的访问权限。但是对于部分开发者复制、修改MetaMask钱包的代码库并用于商业用途,MetaMask团队希望签订正式的商业合同。[2020/8/22]

尽管元宇宙的飓风已然吹遍了全世界,对普通人来说,其包罗万象的宏大蓝图却注定了这是一个无法轻松理解的复杂概念。但,若不揭开这层层迷雾,又怎能更好地破解元宇宙的潜在脉络,和理解虚拟人产业的未来发展?

北京清博智能科技有限公司战略发展事业部总经理、元宇宙研究室主任尹健,对元宇宙产业链和虚拟人应用场景等领域有着深刻的理解,也在本次活动中,首先带来了以“让你更懂元宇宙”为主题的分享。

“元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。”

在分享开头,尹健就带来了他对元宇宙作出的极为完整的定义,揭示了元宇宙的本质。他认为,不能把元宇宙简单地等同于电子游戏或者虚拟世界,未来真正的元宇宙将是一个在真实与虚拟之间做到虚实结合、数据相通的世界。

尹健认为,元宇宙的必然到来有着其内在逻辑,在“技术渴望新产品,资本寻求新出口,用户期待新体验”的大趋势下,及人们对“虚拟现实补偿”的渴求,元宇宙的诞生确有其必然性。

目前来看,随着元宇宙的不断迫近,也给各个产业带来变化。尹健认为,游戏产业的变革首当其冲,随后将逐渐向展览、教育、设计规划、医疗、政府公共服务和工业制造方向进行梯次变革等发展。但他也表示,元宇宙产业的未来不能仅依靠在目前火热的VR/AR设备上,未来的元宇宙仍然需要区块链作为底层支撑,通过让NFT、虚拟人等数字藏品“上链”,来实现各个元宇宙平台直接的互通。

技术带动了虚拟人产业的进步,也让这个新兴产业具备着巨大的想象空间,但伴随着虚拟人赛道的逐渐“白热化”,不少企业和用户对虚拟人的认识还停留在过去——“二次元”、虚拟客服等角色的“刻板印象”中。。

南京达斯琪数字科技有限公司副总裁李冰,在主题为“元宇宙数字人的发展历程及全新应用”的分享中,就带来了他结合全息等新技术,对虚拟人展现及应用的新思考。

根据是否具备交互模块,李冰把虚拟数字人分为交互型虚拟数字人和非交互型虚拟数字人。再根据驱动方式不同,交互型数字虚拟人又可分为真人驱动型虚拟数字人和智能驱动型虚拟数字人。

李冰认为,虚拟人定位的不同,也造就了他们在商业模式上的差异。例如,形象型虚拟人可以走明星路线代言品牌;内容型虚拟人更注重互动和IP内核,可以进一步通过演唱会、直播、周边等形式变现;功能型虚拟人短期受限于技术和成本,商业变现空间有限,但是未来料将作为元宇宙的基础设施被广泛应用;虚拟化身Avatar覆盖范围大、用户付费意愿强,元宇宙时代想象空间广阔。

在具体应用上,李冰为虚拟人的商业落地划分了6大场景。其中,在娱乐领域,虚拟主持人、虚拟主播、虚拟偶像和各种数字角色是虚拟人的用武之地;在金融领域,从精准理解与感知客户需求、实现智能交互和帮助客户分析决策的需求上,虚拟人可以胜任智能客服、智能理财顾问等角色;在教育领域中,数字人可以成为虚拟导师和虚拟同学;在文旅、医疗和电商零售等领域,虚拟人也存在着巨大的发挥空间。

李冰表示,全息技术是连接这个虚拟宇宙与现实世界的新通道,虚拟人可以摆脱VR设备的“一对一”限制,让更多人可以同时通过肉眼来实时观看和感受这种3D效果。

“通过最新的全息技术,在360度范围之内,每个人看到的画面都是一样的,便于所有用户进行实时的、沉浸式的体验,这也是元宇宙目前一个比较好的物化方式。”

当然,虚拟人的产业落地除了海量的理论支撑,“躬身入局”是最好地了解产业现状的方式。和尹健与李冰一样,世优科技创始人&CEO纪智辉也是虚拟人赛道的老兵,在虚拟人赛道有着超过十年的创业经历。他在题为“打造虚拟IP,多元精彩未来”的演讲中,分享了他对元宇宙产业的认知,和世优科技过去十年来是如何“深耕”虚拟人这一赛道的。

纪智辉表示,从市场和行业两方面来看,首先,“Z世代”,包括95后、00后以及年龄更小的用户群体,正在快速增长成为移动互联网市场的主流用户群体,而“Z世代”的成长恰逢中国经济的高速发展,因此他们在社交、视频、网购和音乐等方面相对其他用户都有着非常高的活跃度;从整体数字人行业机遇进行观察,数字技术从过去的Web1.0到Web2.0,正逐步迈向Web3.0,内容形态从图文发展到视频、短视频、直播、VR/AR和全息等新形态,所以“未来的用户及流量,必将会迁移到元宇宙,这是行业的发展趋势。”

纪智辉介绍,目前虚拟数字人已经在广电媒体、品牌营销、短视频、直播以及国漫番剧动画片的制作等方面都得到了成熟应用。并且,纪智辉及其团队正在研发把更多的线下场景如发布会、展会和沙龙交流等尽快“虚拟化”至元宇宙中。

“我们希望为每一个企业品牌、明星和普通人在元宇宙中打造属于自己的虚拟人,并且通过我们的技术手段,让真人在现实世界中链接到虚拟人,让其在元宇宙的环境中去参加社交、学习等活动;而在真人与虚拟分身‘断开’的时段,利用AI来对虚拟分身进行控制——这些是我们在成熟商业模式之外的一种新的探索。”

可以确认的是,在元宇宙尚未完全到来之际,虚拟数字人正在为现实生活中的客户在降本增效、提供数字互动能力和持续内容输出能力上发挥着非常的作用。未来,伴随着元宇宙的迫近,和新兴技术对虚拟数字人的进一步赋能,必将会给这个产业带来更多的促进和变化,镁客网也将继续保持关注。

作者 | 来自镁客星球的王饱饱

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