崩溃与重塑:借鉴游戏行业历史 展望NFT前路_ARK:KEY

新平台的特点是怎样的?将如何差异化竞争占据市场份额?

让我们先把时钟拨回到40年前的电子游戏行业初期。

1982年圣诞节,美国的孩子们都在期待一款名为《E.T.外星人》游戏。这并不意外,因为当时最领先的游戏厂商雅达利斥巨资2500万美元从斯皮尔伯格买下最火热IP商业授权,所有人的预期都被拉满了,断定其必然是大制作,一定超好玩。雅达利似乎也是踌躇满志,准备在这次圣诞节期间大赚一笔,一扫当年被大量新兴游戏开发公司抢占市场份额的阴霾。

然而,令人崩溃的事情发生了。人们无法接受的是,这个游戏竟然是由1个人开发6个星期赶工圣诞节的垃圾货。更糟糕的是,除了这款垃圾游戏之外,1982-1983年还有大量的垃圾游戏被开发出来。这一切都来源于雅达利为了市场份额,放任了第三方游戏公司开发自己平台的游戏,随意接入游戏机,但从未对进入自己平台的项目进行过认真的质量审核,辜负了消费者的信任。此后的1983年,电子游戏行业迅速崩溃,从年销售额35亿美金,跌落到1985年的1亿美金。跌幅达到97%!《E.T.外星人》被称为有史以来最糟糕的电子游戏。

Lionel Lim:Luna与FTX的崩溃事件不是区块链技术的失败:金色财经报道,星展银行Digital Exchange首席执行官Lionel Lim表示,Terra-Luna与FTX的崩溃事件严重动摇了人们对加密货币的信心,可以说引发了该行业 15 年历史上最可怕的生存危机。尽管资产类别今年有所复苏,比特币今年迄今已上涨近 65%,但这些里程碑仍然是反思去年挫折以及该行业如何更好地重建的最佳时机。

我们应该承认,这些事件不是区块链技术的失败,而是风险管理和公司治理不善的结果,一些失败的公司存在欺诈行为。市场继续认识到区块链的完整性和创新潜力, FTX 崩溃后大量资金流入去中心化交易所,以及对以太坊的权益证明 (PoS) 过渡和 Shapella 升级的积极反应证明了这一点。2022 年的事件表明,要让行业向前发展,投资者保护、透明度、稳健的治理结构和为客户提供价值必须回到交易所建立和运营方式的最前沿。拥抱这些价值观的 CEX 将发现自己具有竞争优势,因为投资者越来越依赖可信赖的集中式平台来管理他们的数字资产组合。[2023/5/26 10:40:46]

《E.T.外星人》的崩溃反映出产品质量监管的重要性。天花烂坠的宣传片,巨资获得IP版权背书,普通消费者无法提前知晓游戏质量,在过度承诺和虚假宣传之中遭受损失。这是不是跟我们所处的当下有些相似之处?

Wintermute在Terra崩溃期间曾进行超2.5亿美元套利交易,获利数千万美元:12月27日消息,加密货币做市商Wintermute在Terra崩溃期间进行超过2.5亿美元的UST-LUNA套利交易,并把每笔交易的上限限制在500万美元,以防止大幅亏损,总计赚取数千万美元的利润。(福布斯)

据此前报道,加密货币做市商Wintermute在2022年前九个月的收入为2.25亿美元;而2021年全年的收入为10亿美元,净利润为5.82亿美元。Wintermute首席执行官Evgeny Gaevoy表示,Wintermute拥有4亿美元的股权和7.2亿美元的资产。4亿美元股权中的3.5亿美元是稳定币(主要是USDC)和现金,剩余5000万美元中大部分是风险投资。

2021年,Wintermute交易额达到1.5万亿美元。一些员工获得数百万美元年度奖金。Wintermute向股东支付3500万美元的股息,Gaevoy去年因持有33%的股份而获得1200万美元股息。[2022/12/27 22:09:35]

那么电子游戏行业是如何恢复信心,让消费者重新热爱的呢?我认为主要依靠了4个方式:

万卉:旁氏局Forsage崩溃会使以太坊市场受到冲击:Primitive Capital创始合伙人、加密评论员万卉(Dovey Wan)最近透露,Forsage实际上是一个庞氏局。她解释称,这是一个传统的加密货币计划,以以太坊为中心,以菲律宾为地理中心,据说在那里获得了很多支持:“这个项目起源于菲律宾,在英语国家也很受欢迎,在Youtube或者谷歌上就能找到很多信息。”Forsage造成的影响如此之大,以至于该国的证券交易委员会就该公司和其他在该地区运作的加密货币局发出了警告。虽然西方世界的大多数人仍然不知道Forsage, 万卉和其他业内人士担心该庞氏局的崩溃会使加密市场,尤其是以太坊市场受到冲击。

此前消息,Forsage被菲律宾证券交易委员会认定为庞氏局,V神随后也警告Forsage不要污染以太坊生态。(CryptoSlate)[2020/9/9]

1)平台公司收回发行权,审核才能上架

ENS幕后公司True Names向域名注册商GoDaddy提起诉讼:金色财经报道,ENS幕后公司True Names Ltd.已就域名注册商GoDaddy出售其之前拥有的网络域名提起诉讼。

据True Names Ltd.提交的诉讼表示,GoDaddy被指控错误宣布eth.link域名过期并随后出售给第三方。该诉讼已提交给美国亚利桑那州地方法院。除了GoDaddy之外,还有另外两家公司Dynadot和Manifold Finance在诉讼中被点名。

此外,True Name表示,虽然使用eth.link域名进行运营,但是该域名由前雇员Griffith于2018年首次注册的。(TheBlock)[2022/9/9 13:18:24]

在雅达利衰败之际,日本的任天堂和世嘉(SEGA)站了出来。特别是任天堂启用权利金制度,利用自己游戏机的市场份额力度,将第三方游戏开发公司监管起来,保障了游戏质量

2)实力公司开发优质项目,提振市场信心

任天堂和SEGA自己的工作室也非常给力,当时用了多款精美的游戏作为主打,重新让市场恢复了信心。我们现在熟知的IP就是诞生在当时的废墟之上:

举例:

超级马里奥兄弟:这款游戏成为了红白机的旗舰游戏,并在全球范围内取得了巨大成功。它创造了横向卷轴平台游戏的新标准。

传奇塞尔达:这款游戏是一个开放式冒险游戏,它成为了任天堂最受欢迎的系列游戏之一,并为后续的塞尔达系列奠定了基础。

3)新技术新体验新玩家

动视和EA也在1985年左右纷纷成立,但他们选择了新的赛道和技术开发标准,即个人电脑的空白市场,发行了第一代PC游戏,让很多新消费者对游戏产生了浓厚的兴趣,引领了行业的分支发展:

举例:

"TheBard'sTale":角色扮演游戏启蒙。

"King'sQuest":为PC冒险游戏铺平了道路。

"SimCity",模拟游戏类型的第一个里程碑。

4)评级媒体涌现

伴随着90年代游戏杂志和2000年互联网兴起,游戏公司倾向于让有专业鉴赏能力的媒体先行试玩,给出测评。测评的出现,大幅消弭了货品和消费者预期之间的信息不对称,让垃圾产品无所遁形。

举例:

IGN和Gamespot已经成为所有游戏公司必须公关的对象

总结:

任天堂等公司通过一系列主观操作,挽救了行业,促进了良性竞争,分别成为了显赫一时的各领域巨头,游戏行业当下已经是数千亿美金的市场规模。

到这里,我们可以得出一些有价值的结论了:

1)NFT平台企业应承担起行业规范化的责任

如果旧势力还在纵容垃圾内容的产生,不能筛选出优质内容进行扶持,那么一定会有新势力取而代之

2)NFT新平台会具备产研一体化能力

作为在第一方优质项目的带动下,ban掉竞争对手的合约,逐步蚕食对方市场份额

3)NFT新平台会利用AI/AR/VR等新技术革新

利用新的媒介,新的体验会带来新的玩家,会创造新的市场红利机会把战场扩张到新阵地,夺取增量地盘

4)NFT新平台会推动专业的项目尽调和笼络KOL口碑评级

在项目尽调过程中,实名制,背景调查,美术资产预览,合约审计等重点工作都需要认真开展。

虽然前人已经给了标准答案,但行业是动态发展的,前人的基本面不一定是我们的启动条件。不得不看到,我们仍然面对很多问题,是游戏行业之前没有的。

1)行业监管仍然不足

融入主流世界圈内仍然有巨大分歧,行业顶层企业家应该站出来推动主流世界融合;

2)支付和钱包难用

这主要受限于监管,本质上也是问题2的延续;

3)商业模式不清晰

这点我认为现有的发售和二级版税都是合理的商业模式,应该得到尊重,这是艺术家脱离web2加入web3的核心动力,我们不能因噎废食。同样,发行更多NFT并不一定稀释hodler。项目方完全可以根据权益和稀有度,社区地位阶级和定价等方面作区分,不同系列主题,非同质化的设计与体验,可持续发售NFT就不会带来明显的稀释问题。这个在潮玩和潮鞋之中都有案例。

因此,我们在等待新平台企业发力之前,还应该进一步观察加密行业监管和支付合规问题的进展,而一旦时机成熟,下一波真正的波澜壮阔就将拉开序幕,行业新格局也会有巨大的造富机会。

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